Los pases de batalla se han convertido en furor en los juegos multijugador. La mayoría de los lanzamientos competitivos en línea los tienen, y aunque el conjunto de características y la calidad varían de un juego a otro, la mayoría tiene una cosa en común: hacer una compra inicial y luego subir de nivel al desbloquear recompensas que aparentemente ya ha pagado. En algunas ocasiones, incluso tienes que pagar extra una vez que los tienes. Todo es una forma inteligente de exprimir más dinero de los jugadores dedicados (ya vas a jugar y te apasiona. ¿Por qué no acumular algo de dinero y ganar algunas recompensas por tu "esfuerzo?"). Pero queremos saber: ¿Cuántas de estas cosas has comprado? Se honesto.

Me he contentado con seguir con el pase de batalla de Dota 2, aunque no es exactamente una opción barata. Valve aumenta la apuesta inicial en sus pases de batalla cada año, lo que hace que un mayor buy-in inicial sea más atractivo (¡es un acuerdo en todos esos niveles de pases de batalla que tendrás que ganar más adelante jugando! ¿Cómo puedes dejar pasar una oferta única?) para obtener un montón de niveles por adelantado?) y ofrecer mejores recompensas. Mejor en este caso incluye tres artículos cosméticos extravagantes que de lo contrario costarían alrededor de $ 35 por la cantidad que alteran los caracteres a los que están conectados. Pero no puedo sentirme perdido cuando gasto dinero para obtener niveles para "ganar" esas recompensas cuando prefiero pagar por estos artículos individualmente. Por ejemplo, el conjunto Axe que desbloqueas en el nivel 425 es el único elemento que realmente quiero, pero tendré que molerlo o pasarlo para obtener los objetos Earthshaker e Invoker (que realmente no quiero). la manera. Sí, este es definitivamente un esquema. Pero compré el pase de batalla, y probablemente termine con ese objeto de Hacha.

¿Que pasa contigo? ¿Has conseguido evitar la locura del pase de batalla? ¿O estás arrodillado en uno (o múltiple) en este momento? Háganos saber en los comentarios.

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