TEl último juego de lucha que se lanzará, Samurai Shodown, contiene una lista bastante grande de juegos de lucha activos, llena de actividad con comunidades en línea y torneos fuera de línea. Entre esa lista de juegos de lucha y sus secuelas se encuentran las franquicias que son relativamente nuevas y las que tienen una gran historia dentro del género. Pero una de esas franquicias de juegos de lucha clásicos que no ha visto un nuevo lanzamiento desde hace bastante tiempo es Luchador virtua, -la- franquicia de juego de lucha original en 3D. ¿Qué pasa con Luchador virtua, y de que se trata? Vamos a echar un vistazo en nuestro video sobre qué diablos pasó con Luchador virtua.

Luchador virtua Es la primera franquicia de juegos de lucha en 3D, y pertenece a SEGA. El primero Luchador virtua El juego fue desarrollado por el equipo de desarrollo de AM2 dentro de SEGA, responsable de muchos clásicos de arcade de SEGA, y está activo hasta la salida de SEGA del mercado de consolas. Luchador virtua es único en comparación con otras franquicias en el sentido de que la evolución o cualquier cambio introducido en la mecánica del juego parece mínimamente complicado, sin medidores que administrar como ve en otros juegos. Pero mientras Luchador virtua introdujo diferentes tipos de etapas en su tercera iteración e introdujo lanzamientos en su segunda iteración, el juego central de Luchador virtua Básicamente se mantiene igual a lo largo de cada entrada. Los jugadores tienen acceso a entradas direccionales y tres botones: Punch, Kick y Guard, y las combinaciones de estas entradas, ejecutadas con un tiempo específico, producirán ataques únicos según el personaje.

Luchador de Virtua dural

diferente a luchador callejero, donde los personajes generalmente tienen un par de ataques especiales además de tener acceso a ataques "normales" que se producen cuando se presiona un botón por separado de una secuencia de entrada direccional, Luchador virtua Tiene una lista de combos y ataques disponibles para cada personaje. Los combos a menudo tienen un gran daño, animando a los jugadores a elegir sus momentos para atacar bien y mantener la guardia alta para evitar perder la ronda. Otro peligro de perder una ronda radica en los anillos de salida, si cualquiera de los oponentes se sale del ring debido a su propio error o debido a los avances del oponente. En resumen, todo esto se suma al juego que puede ser explosivo con rondas que no duran mucho.

Luchador virtuaLa consistencia de una franquicia no solo se encuentra en su juego sino también en sus elecciones artísticas. Se puede ver en la forma en que están diseñados los personajes, en su mayoría simples y sin complicaciones. Si bien las franquicias de juegos de lucha no son todas conocidas por sus historias, Luchador virtua en general, no pone tanto énfasis en tener una historia extensa y grandiosa como las franquicias como Mortal Kombat o Tekken hacer. Los efectos de sonido y las bandas sonoras que acompañan a cada uno. Luchador virtua el objetivo del juego es capturar un sentimiento específico y consistente del temprano apogeo de arcade de SEGA: los efectos de éxito suenan "pesados" y sugieren énfasis, con los personajes flotando mientras se hacen malabares, mientras que las bandas sonoras son generalmente brillantes y orientadas a la acción en general. Guilty Gear favorece el rock duro y Tekken Favorece la música electrónica, pero Luchador virtua se describe más fácilmente como optimista, incluso en sus pistas más tenues.

El primero Luchador virtua juego lanzado para arcades en 1993. Durante un tiempo, durante la prominencia anterior de las arcadas, Luchador virtua fue un juego de estreno y de lucha para jugar, junto con algunos de los nombres más grandes, como Street Fighter II. Comenzó con una lista limitada, como la mayoría de los juegos de lucha: el protagonista Akira Yuki, junto con los hermanos Jacky y Sarah Bryant, el ninja Kage-Maru, Jeffry McWild, Wolf Hawkfield, y Lau Chan y su hija Pai Chan. Aunque están muy lejos de la representación de juegos en la actualidad, los modelos de polígonos en bloque también fueron pioneros en el lanzamiento y aún hoy en día tienen su propio encanto. Luchador virtua fue un lanzamiento innovador e impulsó e inspiró a los desarrolladores de todo el mundo; informó la decisión de Sony de orientar la primera PlayStation en torno a los gráficos en 3D.

El próximo lanzamiento en el Luchador virtua franquicia es Luchador virtua 2 – ampliamente considerado como uno de los títulos más populares entre los entusiastas de la franquicia. Solo introdujo dos nuevos personajes: el joven Lion Rafale de Francia y el maestro de combate borracho Shun Di. La introducción limitada de nuevos personajes es otra. Luchador virtua sello distintivo – a diferencia de franquicias como luchador callejero y Tekken que tienen listas de caracteres de franquicia completas que son más del doble del tamaño de Luchador virtuaS propio Todos los personajes ahora tienen un tiro para usar, lo que agrega complejidad al juego, amenazando a los jugadores que vigilan con demasiada frecuencia.

Este juego también fue muy alabado por su velocidad de ejecución de 60 cuadros por segundo, los nuevos modos de juego y la gran atención gráfica a los detalles. Se ha portado a Xbox 360 y PS3, y la versión SEGA Saturno (un puerto que requería una gran cantidad de mano de obra) se consideró uno de los títulos esenciales para la consola. Podría decirse que este título también tiene una de las mejores bandas sonoras entre la franquicia.

Siguiente es Luchador virtua 3, primer lanzamiento para arcades en 1996, y luego para Dreamcast, la consola final de SEGA, en 1998. Presentó a la franquicia los nuevos personajes Aoi Umenokoji y Taka-Arashi. Adicionalmente, Luchador virtua 3 cambió significativamente la serie al agregar pendientes y escaleras a las etapas. Si bien es un intento de agregar una nueva dimensión al juego, podría decirse que también presenta un desequilibrio indebido, lo que aumenta significativamente el daño potencial causado a los oponentes en una serie que ya tiene un gran daño. Luchador virtua 3 también es notable por la introducción de un botón Dodge, una característica exclusiva de esta tercera iteración en la franquicia.

Todos Luchador virtua los títulos han recibido versiones actualizadas, algo así como un artefacto para el género debido a la introducción de DLC y las actualizaciones para desarrolladores basadas en Internet que permiten que los personajes y las nuevas características se introduzcan en los paquetes de juegos existentes en lugar de fabricar un nuevo disco de juego y comercializarlo estantería. Pero Luchador virtua 3 recibieron una versión actualizada llamada Luchador virtua 3tb – o Luchador virtua 3 Team Battle, que introdujo peleas basadas en equipos entre oponentes en lugar de las peleas estándar uno contra uno. Luchador virtua 3 continuó la reputación de la franquicia como líder en juegos de lucha en 3D, con buen puntaje entre los críticos, en particular por su continua evolución gráfica y sofisticación, y muy esperado por los fanáticos antes de su lanzamiento en salas de juegos.

A la hora del cuarto Luchador virtuaEl lanzamiento de SEGA había hecho su salida de la escena de juegos de consola, y así Luchador virtua 4 se lanzaría inicialmente para arcadas y luego para PlayStation 2. Luchador virtua 4 introdujeron nuevos personajes: el monje chino Lei-Fei y la misteriosa Vanessa Lewis, con versiones actualizadas Luchador virtua 4: Evolución y Luchador virtua 4: Final Tuned presentando a los intensos Brad Burns y Goh Hinogami. Curiosamente, Taka-Arashi del tercer título fue omitido en Luchador virtua 4, debido a que los desarrolladores no pudieron incorporar mecánicas de juego recientemente introducidas con el cuadro generalmente más grande de Taka y algunas de sus animaciones de ataque. Se acabaron las etapas desiguales introducidas en el tercer juego: volvemos a las etapas aplanadas, y la franquicia mantendría esta filosofía en el futuro.

Notablemente, Luchador virtua 4 introdujo un entrenamiento robusto para los recién llegados o para aquellos que buscan mejorar su juego. Si bien es fácil para cualquiera simplemente subirse a un controlador y presionar los botones para hacer que los ataques se realicen, los juegos de lucha a menudo se consideran complejos y difíciles de mejorar a medida que se adentra en ellos, y mientras que los juegos de lucha más recientes lo han hecho genial. avances en la adición de modos de tutoría útiles, Luchador virtua Destacó 4 entre sus competidores a este respecto.

Esto nos lleva a Luchador virtua 5 y sus actualizaciones Luchador virtua 5 R y Luchador virtua 5: Final Showdown, con Final Showdown siendo el último lanzamiento en el Luchador virtua 5 franquicias. También se debe tener en cuenta que este último lanzamiento data de 2012 y actualmente no está disponible en la generación actual de consolas, sino en PS3, 360 y en algunas salas de juego, con las versiones de PS3 y 360 solo disponibles para la compra digital y sin paquete. lanzamiento.

Mientras que el Luchador virtua La franquicia ha vivido el apogeo de las salas de juego (e incluso contribuyó significativamente al éxito de las salas de juego) en el momento de Luchador virtua 5, las arcadas han disminuido notablemente en popularidad, particularmente en Occidente. Dicho esto, según la tradición de la serie, Luchador virtua 5 introdujeron los nuevos personajes Eileen y El Blaze, con el lanzamiento actualizado R presentando a Jean Kujo y reintroduciendo a Taka-Arashi, con la lista completa presentada en R y Final Showdown, que marca una lista completa de veinte personajes jugables en Luchador virtua historia.

Entonces, ¿qué sigue para Luchador virtua? Soul Calibur, cuyo quinto lanzamiento fue seguido por una situación desesperada para la franquicia, aún logró un sexto lanzamiento que salió el año pasado. Dead or Alive de Koei-Tecmo, otra franquicia de juegos de lucha en 3D, también continúa hasta el día de hoy, con su sexto lanzamiento en marzo pasado y con nuevos personajes introducidos desde el lanzamiento.

Mientras tanto, las franquicias que Luchador virtua Solía ​​competir con, como los grandes nombres luchador callejero y Tekken, son altamente activos con importantes presencias competitivas dentro del género. En general, el declive de Luchador virtua se superpone con el declive de la marca SEGA desde su salida del mercado de consolas, lo que es bastante desafortunado, ya que Luchador virtua solía ser una de las principales marcas de SEGA, junto con Sonic the Hedgehog. Pero cuando se le preguntó sobre la Luchador virtua Como franquicia o un sexto título, SEGA generalmente no ha dicho mucho a lo largo de los años, no hasta que esta clave tuitee desde el pasado mes de noviembre.

Y eso, desafortunadamente, fue un duro rechazo de cualquier cosa que se esté trabajando para la franquicia. Si bien SEGA organizó y promocionó SEGA Cup, un evento competitivo, durante los dos años posteriores al lanzamiento de Final Showdown, SEGA no ha promovido mucho la franquicia desde entonces, a falta de nuevos contenidos para llamar la atención, y la franquicia no ha tenido éxito. No recibió ningún tipo de empuje competitivo en los juegos, como lo han hecho otros juegos de lucha prominentes.

Luchador virtua siempre será un ícono, pero por ahora languidece en ausencia de un mayor esfuerzo coordinado para promover la franquicia o sin que SEGA vuelva a lanzar Final Showdown o trabaje en un sexto Luchador virtua juego. ¿Cuáles son tus experiencias con el Luchador virtua ¿franquicia? ¿Qué hace que se destaque en comparación con otros juegos de lucha que conoces? ¿Puede tener éxito entre la gran masa de juegos de lucha que están disponibles hoy en día? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación. Como siempre, gracias por ver.

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