VLa realidad virtual puede no ser el cambio de paradigma que redefine la industria que muchos evangelistas nos habrían hecho creer hace media década, pero absolutamente es al menos parte del futuro de los videojuegos y la tecnología. Si bien esperar que la realidad virtual reemplace los juegos de TV de pantalla plana y los medios al por mayor es un poco exagerado, no es en absoluto controvertido esperar que la realidad virtual continúe coexistiendo junto con los juegos y medios tradicionales, incluso si está en un nicho relativo, como lo hace bien ahora.

Esta es, por supuesto, la razón por la que vemos a tantas compañías lanzarse de cabeza a experimentar con la tecnología y el medio, porque es un segmento de mercado sin explotar que es bueno comenzar ahora, lo antes posible. Por lo tanto, tenemos compañías tecnológicas como Apple, Google, Facebook y Samsung que experimentan con la entrega de soluciones de realidad virtual, y en el frente de los juegos, tenemos plataformas como Oculus, SteamVR (en todas sus formas) y PlayStation VR. Incluso tenemos a Nintendo experimentando con VR de bajo grado, bajo la apariencia del kit Labo VR, y Nintendo es tradicionalmente una compañía que no lo hace saltar a la nueva tecnología hasta que se pruebe. Nada de esto incluso considera a los principales editores y desarrolladores como Atlus, Ubisoft, Square Enix, Bethesda, Bandai Namco, Capcom, Warner Bros. y más, experimentando con el medio con juegos y demostraciones tecnológicas.

Lo que entiendo aquí es que la realidad virtual es claramente un componente crucial del futuro de la tecnología y los juegos, y la mayoría de las principales compañías de juegos parecen ser plenamente conscientes de eso y tenerlo en cuenta en sus planes. La única excepción que tenemos es la plataforma Xbox, que actualmente no ofrece ninguna compatibilidad nativa de realidad virtual.

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Tiene sentido que Microsoft haya decidido renunciar a la realidad virtual como punto de comercialización para la Xbox One X, hasta cierto punto. Para empezar, el software VR sería solamente se han ejecutado en la consola más nueva, no en la Xbox One o Xbox One S, creando así la fragmentación del software dentro de un ecosistema existente. En segundo lugar, en el período previo al lanzamiento de Xbox One X, no estaba del todo claro qué tan bien le estaba yendo a la realidad virtual. Microsoft probablemente pensó que era mejor duplicar un mensaje más claro de las competencias básicas del sistema, que enturbiar el agua con una rutina de "toma de todos los intercambios", que era, después de todo, el tipo de cosa que hundió la Xbox One en su Revelación original. Entonces, claro, entiendo por qué Microsoft decidió despojar a Xbox de su capacidad de realidad virtual.

Por ahora, de todos modos, la cuestión es que la próxima generación está a la vuelta de la esquina, y no es irrazonable suponer que eso también estaba pesando en la mente de Microsoft cuando tomaron esta decisión. Está claro que la compañía en su conjunto admite VR y AR: si van a tener un sistema Xbox capaz de admitirlos, ¿no es mejor hacerlo con la Xbox de próxima generación, con la capacidad integrada en el hardware de inmediato? , en lugar de fragmentar la base de Xbox existente (ya pequeña) y poner en peligro el soporte de desarrolladores y audiencia para un medio ya nicho en el camino?

Lo que nos lleva a la tesis central: la próxima Xbox debe soporte VR. Ya sea como soporte para los auriculares Oculus existentes, como se suponía que debía hacer la Xbox One X, o como una solución VR de cosecha propia, como PlayStation VR para la PS4, hay tiene para ser una forma de compatibilidad VR integrada en el hardware.

proyecto scarlett

Lo sorprendente es que en el video revelador de Scarlett este E3, la realidad virtual no se mencionó en absoluto. Tenemos una idea del hardware del sistema, y ​​suena como una consola potente, lo suficientemente potente como para admitir VR (de nuevo, incluso el Switch puede admitir VR rudimentario, por lo que Scarlett definitivamente debería poder). Pero la realidad virtual era categórica no un tema de conversación cuando se dio a conocer.

Quizás Microsoft no quiera exagerar y comprometerse con una característica para la que aún no ha resuelto los detalles, que tal vez fue lo que sucedió con el Escorpio. En ese caso, compadezco, y tal vez deberíamos comenzar a ver más sobre la compatibilidad VR de Scarlett a medida que nos acercamos al E3. Pero aún existe la posibilidad de que Microsoft simplemente elija no incorporar VR en Xbox, nuevamente. Lo que sería una segregación desconcertante y arbitraria de sus iniciativas de realidad virtual más grandes con sus mayores esfuerzos de juego, todo lo cual hacer caer bajo la marca Xbox.

Para ser claros, Microsoft ha estado haciendo grandes esfuerzos para divorciar la plataforma Xbox del hardware Xbox. Jugar en cualquier lugar, en cualquier momento, en sus propios términos, sin restricciones de la necesidad de poseer la consola real, ese es el ideal utópico de Microsoft para el futuro de Xbox, y es por eso que están trabajando en iniciativas como Play Anywhere y xCloud. Pero "en cualquier lugar" también incluye la realidad virtual, y aunque no voy a salir y hacer una llamada para que todos los juegos de Xbox admitan la realidad virtual, ver que ningún juego del gigante de la tecnología Redmond sea compatible con el medio que no Minecraft es una contradicción directa de lo que Microsoft está tratando conscientemente de lograr con sus iniciativas de juego.

Todo lo cual es para decir: con suerte, Scarlett, cuando se lance, admitirá la realidad virtual desde el principio, ya sea una solución de realidad virtual existente o una personalizada. Porque mientras que la realidad virtual puede no ser la futuro de los juegos, es una futuro, y Microsoft haría bien en no bloquear a Xbox fuera de ese segmento del mercado, sin importar cuán "nicho". Después de todo, cuando juntas muchos nichos, comienzan a acumularse.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

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