"Teníamos que aceptar que crearemos una gran cantidad de contenido genial que muchos nunca encontrarán", dice el director del juego, Mikael Kasurinen.


Controlar promete ser un tipo de juego Remedy muy diferente, ya que si bien seguirá centrado en la historia y la narración de la forma en que los juegos anteriores del estudio han sido, también pondrá un énfasis mucho mayor en los aspectos reales de la experiencia de juego . Remedy ha hablado extensamente en el pasado sobre la estructura de diseño del metroidvania del juego, y cómo eso es algo que fomentará la exploración, y definitivamente parece que ese es un aspecto que están duplicando con Controlar.

Hablando con el blog de PlayStation, Control El director del juego, Mikael Kasurinen, dijo que el enfoque de Remedy Entertainment con este juego ha sido no hacer algo que sea reproducible, sino que es algo que alienta a las personas a explorar sus entornos, mientras habla sobre cómo la configuración del juego de The Oldest House es crucial para toda la experiencia. .

"No se puede tener el pleno Controlar experiencia sin explorar la casa más antigua ", dijo Kasurinen. “Está lleno de secretos y tradiciones que abren la historia del lugar y tal vez brindan algunas pistas sobre los fenómenos de los que eres testigo.

"En lugar de hacer que el juego sea" rejugable ", para nosotros se trataba más de crear un mundo que puedas seguir explorando. A veces, regresar a una ubicación anterior puede ser divertido, ya que puede acceder a áreas que antes no podía debido a tener un nuevo nivel de acceso o una Habilidad ".

Kasurinen continuó diciendo que una gran parte del contenido en Controlar será completamente opcional y, como tal, Remedy acepta que muchos jugadores ni siquiera experimentarán mucho de ese contenido, pero espera que su calidad haga que los jugadores quieran involucrarse con él.

"Tuvimos que aceptar que crearemos una gran cantidad de contenido interesante que muchos nunca encontrarán", dijo. “Esto será lo que hará que las personas pasen tiempo en este mundo. Una gran parte del contenido es realmente opcional en lo que respecta al arco de la historia principal, y esperamos que la gente se dé cuenta de eso, por lo que pasarán más tiempo explorando la Casa más antigua.

"No se trata de la repetición, se trata de estructurar el contenido de tal manera que la exploración, y simplemente" estar allí ", es lo que quieres hacer, porque todo lo que encuentres será significativo".

Controlar saldrá el 27 de agosto para PS4, Xbox One y PC. Necesitarás unos 35 GB de espacio de almacenamiento gratuito en tu sistema para instalar el juego.


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