El director de la franquicia de Destiny, Luke Smith, ha publicado el primero de tres extensos reportes de "corte del director" comentando sobre el estado del juego. En esta primera publicación, Smith reflexiona principalmente sobre dos de las tres temporadas del primer año de contenido pasado anual de Destiny 2, centrándose en las dos últimas temporadas, Season of the Drifter y Season of Opulence. Es una lectura larga y fascinante que trata menos sobre nueva información y más contexto sobre por qué Bungie tomó muchas de las decisiones que tomó durante el año pasado. Vale la pena leerlo si eres fanático de Destiny, pero hay información nueva dispersa en esta primera entrada.

Quizás el cambio más emocionante inmediato es un cambio en un aspecto de la interfaz de Destiny 2, aunque el proceso que condujo a este cambio fue difícil. Cuando la pestaña "persecuciones" (léase: misiones y recompensas) se movió de la pantalla del personaje a la pantalla del director, los fanáticos en su mayoría reaccionaron negativamente al cambio, diciendo que estropeó su memoria muscular y que en realidad no hizo ninguna selección y seguimiento de las líneas de búsqueda. más fácil.

La gente de Bungie detrás del cambio estaba "abatida" por los comentarios, según Smith. "Queríamos probar algo diferente con Pursuits, en el sentido de que sabíamos dónde queríamos que esta característica terminara, pero que tomaríamos algunos pasos iterativos para llegar allí. Creo que debemos hacer un mejor trabajo para asegurarnos que mientras estamos remodelando su casa, el potencial de la renovación es más claro ya sea en el juego o mediante alguna comunicación aquí en el sitio ". Smith luego menciona que esta pantalla recibirá una actualización en el otoño, separando las recompensas y las misiones adecuadas, y permitiendo que los jugadores de PC asignen una clave para llevarlos directamente a esta pantalla.

Otro cambio que vendrá en las últimas temporadas es un enfoque más estandarizado de cómo los jugadores progresan a través del contenido, principalmente debido a lo exigente que ha sido para Bungie crear nuevas estructuras de molienda cada pocos meses. "Durante el pase anual, inventamos nuevas formas a medida de ganar recompensas cada temporada", dice Smith. "Black Armory tenía sus recompensas, Season of the Drifter tenía la 'Máquina de calcular', Season of Opulence tenía su cáliz. Cada una de estas mecánicas, cada una con sus propias lecciones, era valiosa, pero también ponía al equipo en un ciclo de desarrollo insostenible". Necesitábamos desarrollar un conjunto de mecanismos más sistemáticos y estandarizados para la progresión para mantener a nuestros equipos más saludables ".

Como resultado, es probable que los jugadores puedan esperar un enfoque más simplificado cuando se trata de adquirir nuevos artículos cuando Shadowkeep golpea. Esto podría hacer que estas misiones sean menos emocionantes al principio, pero tengo que admitir que mi parte menos favorita de una nueva temporada, personalmente, es tener que averiguar exactamente qué orden debo ejecutar a través de strikes, partidas multijugador y Gambit esta vez.

Hablando de Gambit: Smith insinuó no tan sutilmente una de las dos encarnaciones actuales del modo (hay Gambit y el Gambit Prime más rápido y más duro) puede desaparecer en el futuro para facilitar el soporte del modo en su conjunto en el futuro. . "Creemos que Gambit es dulce y merece más apoyo continuo y, en última instancia, queremos centrar ese apoyo en cualquier modo que termine siendo el Highlander. Solo puede haber uno". Personalmente, estoy apoyando a Gambit Prime en este caso, ya que generalmente tiendo a su ritmo más rápido.

Otro cambio que puede hacer felices a los jugadores hardcore es cómo Bungie espera aumentar la dificultad del contenido del juego final en el otoño. "Históricamente hemos pensado en las principales campañas de Destiny como algo que queremos que sea bastante fácil (creo que la campaña de D2 fue en realidad demasiado fácil a veces), y a medida que los jugadores avanzan más en el post-juego podrán encontrar más desafío ", escribe Smith. "A lo largo de la historia de Destiny no hemos tenido suficientes desafíos hasta el final del juego, y eso definitivamente es algo en nuestra lista a medida que avanzamos hacia el otoño de 2019".

Un aspecto de la economía de Destiny 2 que ha sido polémico durante mucho tiempo es la tienda de microtransacción Eververse, y si bien no aprendimos nada sobre una gran revisión, aprendimos algunas cosas clave al respecto. Por un lado, el Eververse se convertirá en un nodo en la pantalla del mapa del director del juego, lo que significa que no tendrá que navegar a la Torre si desea ver qué productos están disponibles para la compra.

Smith también expuso por qué existen estas transacciones en primer lugar: para permitir que el equipo bombee nuevos fragmentos de contenido más regularmente. Según Smith, ha tenido bastante éxito en eso. "Los adornos de Whisper of the Worm tuvieron el éxito suficiente como para pagar [dev cost-wise] para que se construyan la misión / recompensas de la Hora Cero (¡esto es lo que importa!) "Entonces, aunque el Eververse no desaparecerá pronto, esperamos que los jugadores comprendan mejor por qué está allí en primer lugar, incluso si no les gusta

Una vez más, la entrada completa vale la pena, así que asegúrate de revisarla si estás interesado.

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