El jefe de Xbox dice que las dos experiencias pueden y coexistirán.


Phil Spencer ha estado circulando últimamente, dejando caer fragmentos de la próxima generación de Xbox, así como algunas fallas de la marca en el pasado. Ahora está hablando de un poco del pasado y un poco del futuro en el concepto de juegos en la nube. Es algo que se avecina, y queda por ver si será una gran transformación para la industria, o poco más que un bache muy costoso en el camino. Sea lo que sea que venga, una cosa que Spencer cree es que no reemplazará nuestras experiencias tradicionales de consola en el corto plazo.

En una entrevista con Gamepot, Spencer dijo que él personalmente veía los juegos en la nube como inevitables para el futuro, pero que pasaría mucho tiempo antes de que esa experiencia reemplazara las consolas. Dijo que el tipo de cosas que atiende xCloud, la conveniencia y la facilidad de acceso, no necesariamente se superpondrán con las características dedicadas y la destreza técnica de, por ejemplo, Xbox One X.

“En xCloud, estamos creando una capacidad de conveniencia para permitirle llevar su experiencia Xbox con usted. Es decir, por eso nos centramos en el teléfono, y la experiencia no es la misma que ejecutar los juegos en una Xbox One X. No voy a decir que es una cosa de 8k 120 hertz. Eso no es lo que estamos haciendo. Vamos a brindarle conveniencia y opciones en su teléfono ".

Spencer ya ha mencionado en el pasado que ve el gran beneficio de xCloud como llegar a áreas donde las consolas dedicadas no han podido penetrar. Eso conducirá a compensaciones con cosas como el poder, obviamente. Sin embargo, pase lo que pase, será interesante ver hacia dónde va el futuro.


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