Puede que el juego no sea tan grande como su título anterior, pero hay mucho por hacer.


El mundo de Cyberpunk 2077 Parece que no se parece a nada más, al menos en lo que respecta a los juegos. Si bien un entorno de futuro cercano no es nada nuevo, el fuerte enfoque del cyberpunk es algo que no hemos visto mucho. ¿Pero qué tan grande será? Bueno, no será tan grande como el juego anterior de CD Projekt RED, The Witcher 3, pero lo que le falta en tamaño lo compensa en densidad.

En una entrevista con Gamesradar, el productor Richard Borzymowski confirmó que el mundo de Cyberpunk 2077, aunque grande en sí mismo, no sería tan grande como el último Brujo título, pero al igual que una ciudad real, está lleno de actividad. Entonces, aunque hay mucho "espacio muerto", por falta de una mejor palabra, en un juego como The Witcher 3, 2077 se llenará hasta el tope con cosas que hacer, lo que lo convierte en un título de sentimiento mucho más denso.

"En Witcher 3, teníamos un mundo abierto con valles y bosques entre ciudades más pequeñas y más grandes como Novigrad. En Cyberpunk 2077 irás a Night City, que es parte integral de la configuración del juego. [The city] básicamente es su propio personaje […], debe estar densamente empaquetado para crear el efecto deseado de retratar una ciudad creíble. "

Con un título de fantasía medieval, los espacios abiertos tienen más sentido que una ciudad llena de distopía repleta de ciudadanos. De cualquier manera, Cyberpunk 2077 es seguro que tomará mucho tiempo cuando se lance el próximo año, y deberíamos ver las imágenes de Gamescom a fines de este mes, con el juego confirmado para ser mostrado en el Tokyo Game Show de este año.


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