Borderlands 3 ya casi está aquí. El próximo gran looter-shooter de Gearbox llega el 13 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Al igual que las entradas anteriores de la serie, la música es una de sus características destacadas. La música ha sido muy importante para la serie desde el principio (la secuencia de apertura en Borderlands 1 podría haber sido la primera vez que escuchaste "Ain't No Rest For The Wicked"), y este tema continúa con Borderlands 3.

GameSpot recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar al compositor de Borderlands 3 Jesper Kyd, quien nos habló sobre muchos temas diferentes. Después de haber trabajado en Borderlands 1 y 2, así como en Pre-Sequel y Claptastic Voyage, Kyd amplió los desafíos de hacer nueva música en una serie con la que está familiarizado, así como lo que fue trabajar con Gearbox, cómo funciona la música se une con Borderlands 3, esta vez llevando a los jugadores a múltiples planetas fuera de Pandora.

Kyd también nos contó más acerca de cómo Borderlands 3 hace uso de un "sistema de música interactivo profundo" que, a través de un poco de magia y aleatoriedad, permite que la música del juego suene un poco diferente cada vez que juegas. Además, explicó que, a un alto nivel, quería probar cosas nuevas y romper con la tradición de la serie, mientras que también describió el puntaje como el "más variado" que haya hecho para la serie Borderlands.

"Supe de inmediato que lo último que quería hacer era agregar la predecible guitarra deslizante pantanosa a toda la música. Simplemente se sentía demasiado peatonal para Borderlands 3, no estaba lo suficientemente afuera", dijo.

Puedes ver la reseña completa a continuación. Kyd también compuso la música para juegos en las franquicias Hitman, Assassin's Creed, Darksiders y State of Decay.

Para obtener más información sobre el próximo lanzamiento de Borderlands 3, consulte el resumen de GameSpot que cubre los detalles de precarga, tiempos de desbloqueo de región, especificaciones de PC y más. Si estás buscando aprender el juego, puedes consultar la guía extendida de pedidos anticipados de GameSpot para obtener más información sobre lo que está disponible.

La reseña de BorderS 3 de GameSpot calificó al saqueador-tirador un 8/10. "Borderlands 3 tiene algunos obstáculos en lo que respecta a los jefes, pero estas peleas se ven eclipsadas por el juego de armas gratificante y el humor exagerado", dijo el crítico Jordan Ramee.

Jesper Kyd

Habiendo trabajado en juegos anteriores de Borderlands en el pasado, ¿puedes hablar sobre el desafío de encontrar nuevas ideas para una serie con la que ya estás familiarizado?

Después de trabajar en Borderlands 1 y 2, los últimos juegos de Borderlands que marqué fueron The Pre-Sequel y Claptastic Voyage, que fueron puntajes inspirados en la ciencia ficción mezclados con la sensación distintiva de Borderlands. Con Borderlands 3 volvemos a Pandora y visitamos nuevos mundos como el planeta Eden-6, que es el planeta que marqué. Ha sido muy emocionante trabajar en una nueva incorporación al universo de Borderlands. Eden-6 es un planeta cubierto de pantanos y vegetación espesa, por lo que fue una experiencia de escritura muy diferente a la de anotar los cuatro juegos anteriores de Borderlands en los que trabajé. También es el puntaje más variado de Borderlands que he escrito.

"Eden-6 es un planeta cubierto de pantanos y vegetación espesa, por lo que fue una experiencia de escritura muy diferente a la de anotar los cuatro juegos anteriores de Borderlands en los que trabajé". – Jesper Kyd

¿Qué tipo de notas te dio Gearbox en relación con la música que querían?

Estaban buscando la música para ayudar a que el Eden-6 suene único en los otros planetas, pero al mismo tiempo ayudan a definir este nuevo mundo inexplorado como una ubicación que pertenece al universo de Borderlands. Recuerdo haber escrito una de las señales que comienza con un solo de guitarra atmosférico lento, a la Pink Floyd, y cuando hablé de esto con el director de audio de Gearbox, Raison Varner, mencionó que el equipo estaba 100% de acuerdo con tales ideas. La partitura que escribí no se inspira en ninguna banda sonora de películas o juegos, la dirección va mucho más allá. Naturalmente, el puntaje también era necesario para apoyar áreas como marismas y humedales y esto a menudo se mezcla con un estado de ánimo de alta tecnología, ya que la tecnología avanzada está siempre presente.

¿Cuánta colaboración hubo entre usted y el equipo en Gearbox?

Trabajé de cerca con el departamento de audio de Gearbox, específicamente con Raison Varner. Hablamos mucho sobre los diferentes mundos en los que estaba trabajando y realmente me animó a aportar mucha creatividad a la escritura. Borderlands es un patio de recreo perfecto para mí soltar musicalmente y después de trabajar en todos los juegos anteriores y ayudar a establecer el sonido de Borderlands, pude usar mucho de mi conocimiento del universo y la energía creativa para ayudar a impulsar las cosas mucho más. tiempo alrededor. Eso es lo mejor de volver a las franquicias; Dado que ya ha establecido el sonido, ahora puede invertir tiempo en llevar ese sonido a nuevos territorios.

"Agregar muchas melodías a la música de exploración es algo que sentí que encajaría muy bien con este tipo de juego. Esto es lo que siento que une toda mi música". – Jesper Kyd

Borderlands 3 es un juego tan extenso con tantos lugares, personajes y momentos diferentes, ¿hay algún tipo de tejido conectivo que vincule tu música?

Esa es una gran observación. Siento que mi música del menú principal es un buen ejemplo del tipo dinámico de música que escribí para Borderlands 3. Realmente me concentré en agregar mucha melodía a mi escritura. Cuando juego a mí mismo, mis momentos musicales favoritos son a menudo aquellos basados ​​en la melodía y esto es algo de lo que hablé mucho con Gearbox y les encantó esa idea. Borderlands es una experiencia de alto octanaje, incluso cuando solo explora los mapas, hay un montón de variaciones y entretenimiento en todo momento. Así que agregar muchas melodías a la música de exploración es algo que sentí que encajaría muy bien con este tipo de juego. Esto es lo que siento que une toda mi música.

Cuando te propusiste hacer la música para Borderlands 3, ¿qué temas y tonos quisiste resaltar o acentuar? ¿Qué tipo de instrumentación buscabas usar?

Supe de inmediato que lo último que quería hacer era agregar la predecible guitarra de diapositiva pantanosa a toda la música. Simplemente se sentía demasiado peatonal para Borderlands 3, no estaba lo suficientemente afuera. ¡Estamos en un planeta alienígena después de todo! Entonces busqué otras ideas. Hay una canción llamada "Exploring The Dormant Ship" donde toco una gran cítara rusa y algunos pianos realmente deformados a través de un eco espacial; Esto realmente nos ayudó a darnos cuenta de que podíamos ir mucho más allá de las guitarras deslizantes y otras instrumentaciones de bayou más tradicionales. Luego grabé muchas partes vocales para la parte de acción de esta señal, que ayuda a darle al mundo una profundidad y riqueza de vida más inmersivas.

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Recientemente tuve la oportunidad de jugar Borderlands 3 durante una sesión de vista previa. Ese jefe de doblaje era una delicia musical; ¿Puedes hablar sobre cómo todo eso se unió y qué estabas planeando hacer con él? La forma en que usa la música es tan fascinante.

¡Excelente! Me encanta que lo hayas notado. Escribí 10 minutos de música de jefe final para hacer que todo eso se uniera así. Tuve la idea de hacer que la música del jefe final para Eden-6 sea algo que realmente se destaque con una atmósfera que te eleva. Soy un gran admirador de las batallas contra jefes y estoy fascinado con la forma en que los juegos usan la música de jefes; Los juegos japoneses realizan este tipo de momentos de juego especialmente bien. Gearbox estaba a bordo con este enfoque, pero cuando lo pusimos en el juego, nos dimos cuenta de que necesitábamos algo diferente para configurarlo antes de que pudiéramos darle a la gente este loco impulso melódico.

Para que esa transición funcione, escribí una canción para la batalla del jefe que es realmente pesada y explosiva antes de introducir un cambio en el estado de ánimo. Entonces, si asumes esta batalla épica de jefe de inmediato, avanzarás más rápido y el juego te llevará al próximo mundo. Pero si tardas más en la batalla, el juego te recompensa con un nuevo nivel de atmósfera que te da una sensación de esperanza creciente, de que puedes superar este desafío. En el álbum, esa canción se llama "Tranquility Achieved".

"Borderlands 3 presenta un sistema de música interactivo realmente profundo con muchas capas y piezas modulares que se unen aleatoriamente en el juego, por lo que la música suena un poco diferente cada vez que juegas". – Jesper Kyd

He leído que te estás desafiando a ti mismo para experimentar con nuevos sonidos para Borderlands 3. ¿Qué significa esto?

Bueno, siempre estoy buscando nuevas formas de romper el molde de lo que se espera y luego llevar las cosas más lejos o ir en una dirección inesperada totalmente diferente que realmente recompense a los jugadores y que se ajuste perfectamente al juego. Hay tantas cosas interesantes que solo se pueden hacer en el medio de los juegos y seguir el camino de los juegos de puntuación más tradicionalmente es una oportunidad perdida, ya que siento que tenemos la oportunidad de crear algo único o sorprendente.

Por ejemplo, una vez que finalmente llegas a la parte final de Eden-6, la pista de música "Treasures Of The Vault" comienza con un conjunto de señales de combate motivadoras optimistas, para que el factor diversión salga con toda su fuerza. Es como una recompensa para el jugador mientras que al mismo tiempo te recuerda que finalmente estás aquí, que esto es lo que has estado buscando, ahora lucha y ve a reclamar tu recompensa. Este tipo de ideas son importantes para mí como jugador y siempre pienso como jugador cuando anoto videojuegos. Realmente tengo que dar crédito a Gearbox y Raison Varner por permitir que mi creatividad se vuelva loca durante la realización de este puntaje.

¿Qué más debería saber la gente sobre la banda sonora de Borderlands 3?

Borderlands 3 presenta un sistema de música interactivo muy profundo con muchas capas y piezas modulares que se unen aleatoriamente en el juego, por lo que la música suena un poco diferente cada vez que juegas. Además de una experiencia de juego más única, esto resulta en algunas versiones de banda sonora realmente interesantes de la música. Por ejemplo, hay pistas de exploración en la banda sonora como "Enter Floodmoor Basin" que duran más de nueve minutos, así como pistas de música de acción como "Treasures Of The Vault", que es una pieza de ocho minutos. Y estas piezas musicales nunca repiten partes o temas, sino que siguen avanzando y desarrollándose. Por lo tanto, es de estructura progresiva. La banda sonora, que también presenta música de los co-compositores Michael McCann, Finishing Move y Raison Varner, dura casi seis horas y también hay un lanzamiento de vinilo en camino.

Fuente: GameSpot

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