WIdealmente considerado como uno de los mejores y más extraños juegos de esta legendaria serie, La leyenda de Zelda: el despertar de Link ocupa un lugar especial en los corazones de los fanáticos de la serie. Aunque el juego original salió en Game Boy, no permitió que las limitaciones de hardware se interpusieran en la entrega de una memorable y por excelencia Zelda experiencia. No hace falta decir que una nueva versión es algo que mucha gente ha estado esperando con mucho interés y cierta inquietud. Así es como sucede con los remakes de clásicos queridos, después de todo.

Mientras nos preparamos para regresar a la isla de Koholint, en esta función, analizaremos algunas de las cosas clave que debe saber sobre el remake y por qué debería estar entusiasmado por ello. Sin más preámbulos, saltemos directamente.

EL AJUSTE

la leyenda del despertar de zelda link

Comencemos con lo básico: algo que los que jugaron el original ya sabrán, pero los recién llegados podrían no saberlo. A diferencia de la mayoría de los otros Zelda títulos, El despertar de Link no está ambientado en Hyrule. En cambio, se encuentra en la isla de Koholint, un lugar idílico con habitantes extravagantes y la población regular de monstruos que esperarías de esta serie. Al comienzo del juego, el barco de Link está atrapado en una tormenta, y cuando se despierta, se encuentra en la isla, luego de ser rescatado por una niña llamada Marin. A partir de aquí, se embarca en una pregunta para despertar a un ser conocido como Wind Fish para escapar de la isla, por lo que debe atravesar Koholint y reunir ocho instrumentos.

NUEVO ESTILO DE ARTE

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En el Game Boy, El despertar de Link se parecía mucho a una continuación de la Un vínculo al pasado estilo artístico (dentro de las limitaciones y restricciones del hardware de Game Boy, por supuesto), pero con el remake de Switch, Nintendo ha optado por algo un poco diferente. los El despertar del enlace La nueva versión adopta un estilo de arte "retro-moderno", con modelos de personajes similares a juguetes y un mundo diseñado como un diorama. Es muy diferente de lo que hemos visto en esta serie en el pasado, pero dado que esto es El despertar de Link, "Diferente" y "extraño" son cosas que todos deberíamos esperar de todos modos.

CAMBIOS DE PRESENTACIÓN

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El original El despertar de Link se basó en un diseño de mosaico, con todo el mundo y todas las mazmorras separadas en varios mosaicos. Cuando los jugadores se movieron al borde de una ficha, la pantalla cambió a la siguiente. Ya no estar sujeto a las limitaciones de hardware de Game Boy, El despertar de Link obviamente no tendrá que hacer eso, dicho eso, algunas secciones de la mazmorra del juego no se ajustarán a toda la pantalla, porque sus rompecabezas o jefes han sido diseñados específicamente para funcionar dentro del diseño de mosaico del juego original.

los El despertar de Link rehacer también un efecto de cambio de inclinación para efectos de profundidad de campo exagerados. Según el productor de la serie Eiji Aonuma, esto se hizo para evocar los efectos visuales y la sensación del juego original.

DESARROLLADOR

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La leyenda de Zelda: el despertar de Link Switch remake no se está desarrollando internamente en Nintendo. En cambio, su desarrollo está siendo manejado por Grezzo, los desarrolladores del juego de rol 3DS Ever Oasis. También trabajaron en el remaster 3DS de La mansión de Luigi, pero más notablemente, tienen experiencia con Zelda juegos también, después de haber trabajado en los remasterizadores 3DS de Ocarina del tiempo y Máscara de Majora.

DUNGEON COLOR

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La nueva versión de Switch no es la primera vez que Nintendo vuelve a El despertar de Link– también remasterizaron el juego original para Game Boy Color, y además de imágenes actualizadas, Link’s Awakening DX También incluyó una nueva mazmorra, llamada Color Dungeon. Como habrás adivinado, el remake de Switch también incluye esta mazmorra, por lo que todo el contenido El despertar de Link ha tenido alguna vez va a estar en el remake.

EQUIPO

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Debido al número limitado de botones disponibles en Game Boy, El despertar de Link requiere que los jugadores cambien constantemente el equipo y los elementos según los enemigos o los acertijos que enfrentan. Podría ser un poco complicado, por decir lo menos. Sin embargo, con el remake, Nintendo ha realizado algunas mejoras en la calidad de vida. Para empezar, tu espada y escudo ahora están equipados permanentemente, lo que significa que ya no tienes que seguir cambiándolos. Mientras tanto, algunos otros artículos como las Botas Pegasus y la Pulsera de poder también se equipan permanentemente una vez que los adquieres.

MINIGAMOS Y SECCIONES DE DESPLAZAMIENTO LATERAL

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Los que jugaron el original El despertar de Link recordará que el juego hizo uso de algunas secciones de desplazamiento lateral bastante únicas. Aunque El despertar de Link no es el único Zelda juego para tener un juego de desplazamiento lateral, todavía es bastante único para la serie. Estas secciones, por supuesto, volverán como está en la nueva versión. Más allá de eso, los jugadores también pueden esperar ver algunos cambios en algunos de los minijuegos. Por ejemplo, el minijuego de la grúa de garra ahora tendrá una física más realista.

OTRAS ADICIONES

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Hay algunas otras adiciones que afectarán la jugabilidad más allá de los cambios de calidad de vida mencionados anteriormente. Por ejemplo, el juego ahora tendrá botellas de hadas: estas botellas se pueden obtener completando mazmorras de desafío. Además, si bien la capacidad máxima de vida en el juego original era de 14 corazones, se ha aumentado a 20 corazones en la nueva versión.

Ah, y hablando de calabozos de cámara …

DUNGEONS DE CÁMARA

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Zelda los fanáticos han estado pidiendo un Zelda editor de nivel en vena de Mario Maker desde hace algún tiempo, y aunque todavía no lo estamos obteniendo (si es que lo hacemos), El despertar de Link tiene algo en ese sentido. A medida que juegas y terminas sus mazmorras, adquirirás habitaciones de estas mazmorras. Luego puedes usar estas habitaciones para crear tus propias mazmorras visitando a Dampe en su choza, conectando varias habitaciones juntas.

TIEMPO DE ATAQUE

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Es posible que las Mazmorras de cámara no tengan la misma libertad de creación que un editor de nivel adecuado podría ofrecer, pero sigue siendo algo que promete aumentar el valor de repetición en un juego que no es el más largo. Pero habrá más contenido para hacer eso también. Los jugadores también podrán completar estas mazmorras en un modo Time Attack. Hacerlo te dará las botellas de hadas antes mencionadas.

APOYO AMIIBO

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El soporte de Amiibo es algo que todos esperamos en los juegos de Nintendo, y La leyenda de Zelda: el despertar de Link No va a ser diferente. Los jugadores pueden usar amiibos para activar efectos mejorados en las mazmorras de cámara. Usar la nueva figura de Link que se lanzará junto con el remake, por ejemplo, agregará Shadow Link a las Mazmorras de la Cámara. Shadow Link perseguirá a los jugadores, lo que dificultará la mazmorra y, a su vez, aumentará el valor de las recompensas que ganes una vez que completes la mazmorra.

EDICIONES ESPECIALES

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Aquellos que buscan obtener El despertar de Link físicamente también tenemos la opción de comprar una de las dos ediciones especiales para el juego. Existe la edición Dreamer, que cuesta $ 70 e incluye el juego base y un libro de arte de tapa dura. La segunda es la Edición Limitada, que solo parece estar disponible en Europa y Australia. Cuesta £ 70, y aparte del juego base, incluye un libro de arte de tapa dura de 120 páginas, así como una caja de acero con el tema de Game Boy.

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