Death Stranding es el próximo gran juego de Hideo Kojima después de su partida de Konami y la franquicia de Metal Gear, y desde su revelación de 2016, ha sido un juego envuelto en misterio. En los años posteriores a su anuncio, Death Stranding se ha vuelto mucho más desconcertante y desconcertante con cada avance y entrevista con el creador. Con tantos personajes inusuales e hilos de trama que se han introducido, incluso para los estándares de Kojima, ha sido especialmente difícil mantenerse al día con la narrativa y el estilo únicos del juego.

Afortunadamente, las recientes presentaciones en GamesCom 2019 y Tokyo Game Show 2019 llevaron a los fanáticos a algunas de las inmersiones más profundas hasta el momento. Además de exponer las apuestas, Kojima reveló lo que impulsa al personaje de Norman Reedus, Sam, mientras se abre paso a través de las ruinas de América del Norte. Aprendimos para qué es el bebé en la cápsula, y cuál es el trato con personajes extraños como Die-Hardman enmascarado. Ahora podemos decir con seguridad que tenemos una mejor idea de exactamente qué tipo de juego es este. Con su lanzamiento el 8 de noviembre, pensamos que era hora de compartir nuestras notas. Aquí está el desglose de GameSpot de lo que se trata Death Stranding, hasta ahora.

Manos a través de América

Ambientado 10 años después de que un evento conocido como Death Stranding causó la desaparición de grandes segmentos de la población de América del Norte, juegas como Sam Porter Bridges, un agente de la organización conocida como BRIDGES. Sam tiene la tarea del Presidente de las Ciudades Unidas de América de ayudar a reconstruir la nación y su infraestructura, y debe trabajar con otros miembros de BRIDGES para explorar los restos fracturados de la civilización y restablecer una conexión conocida como Strands. Estos diversos hilos reforzarán la red Chiral, permitiendo que más personas se mantengan conectadas y abandonen su aislamiento inducido por el miedo. Durante su misión, Sam luchará con entidades sobrenaturales y fuerzas insurgentes que ahora habitan la tierra. A raíz del evento Death Stranding, la línea entre la vida y la muerte se ha desdibujado, permitiendo que las criaturas y los individuos que alguna vez se creyeron muertos cruzaran al mundo real, y al revés.

El título del juego es una referencia a los fenómenos en los que los animales acuáticos, como las ballenas y los delfines, bañan las costas en masa. Durante este extraño evento que solo afecta a los animales de los cetáceos, las criaturas marinas mueren lentamente en lugares que les son extraños. La narrativa del juego desarrolla el concepto, presentando un escenario en el que grandes porciones de la población humana son barridas y llevadas al reino de los muertos. Mientras tanto, las entidades sobrenaturales comienzan a deambular, corrompiendo áreas aisladas del país para llevar a los humanos restantes al reino de los muertos. Otro efecto secundario de su presencia en el mundo de vigilia viene en forma de Timefall, una lluvia sobrenatural que envejece instantáneamente a cualquiera que entre en contacto con él.

"Hago entregas. Eso es todo" – Sam Porter Bridges

Este extraño enfoque narrativo y el escenario no es solo una forma de justificar cómo Sam se reencuentra con un mundo fracturado, sino que también sirve como marco para la exploración y el juego social de Death Stranding. Al establecer más lazos con los civiles y las ciudades aisladas, que crean nuevos Strands, podrá avanzar más en el mundo y avanzar en las capacidades de Sam de formas que no eran posibles con menos conexiones. Si se aventura demasiado lejos del alcance de la red existente, se desconectará de los beneficios que puede ofrecer, que incluyen datos de mapas, casas de seguridad y suministros. Si bien esta es una parte necesaria de la misión de Sam, le conviene explorar cuando esté más preparado.

Según Hideo Kojima en una publicación sobre redes sociales, se centra en el acto de cerrar la brecha con los personajes y otros jugadores en línea. Todo se desarrolla en un mundo donde el aislamiento es un lugar común y donde lo extraño es lo nuevo normal.

"La gente ha construido 'Muros' y se acostumbra a vivir en aislamiento. Death Stranding es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es reconectar ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Todos los elementos, incluyendo la historia y el juego, están vinculados juntos por el tema de 'Strand', o una conexión.

Como Sam Porter Bridges, intentarás "unir" estas divisiones y, al hacerlo, crear nuevos lazos o "hebras" con otros jugadores de todo el mundo. A través de su experiencia en el juego, espero que comprenda la importancia de forjar conexiones con otros ".

Los caracteres

Al igual que Solid Snake de la serie Metal Gear Solid, el siempre estoico Sam interactúa con una variedad de personajes que tienen historias de fondo extrañas e incluso señales de llamada más extrañas. Los miembros de BRIDGES, en particular, se enfrentan a todo tipo de circunstancias extrañas dentro del Death Stranding y, como colectivo, ayudan a Sam, a su manera, a dar sentido al peculiar mundo que explora. Kojima tiene un conocido amor por las películas y la televisión de Hollywood, y eso es especialmente notable en el elenco de Death Stranding.

Aquí hay un resumen rápido de los jugadores clave en Death Stranding:

  • Norman Reedus como Sam Porter Bridges, un agente de PUENTES.
  • Mads Mikkelsen como Cliff, un espectro del pasado que controla un ejército de muertos.
  • Troy Baker como Higgs, líder del grupo separatista Homo Demens.
  • Léa Seydoux como Frágil, ejecutivo de la compañía para Fragile Express.
  • Tommie Earl Jenkins como Die-Hardman, el comandante de PUENTES.
  • Guillermo del Toro / Jesse Corti (voz) como Deadman, un científico de BRIDGES con amplios conocimientos sobre Bridge Babies.
  • Margaret Qualley como Mama, un científico de BRIDGES con una conexión con los BT.
  • Nicholas Winding Refn / Darren Jacobs (voz) como Heartman, otro científico de BRIDGES que vive repetidamente durante 21 minutos antes de regresar temporalmente a la playa en el reino de la muerte.
  • Lindsay Wagner / Emily O'Brien (voz) como Amelie, la hija del ex presidente de la UCA. Comenzó la expedición hacia el oeste que Sam debía terminar.
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Dentro de lo salvaje

Al mirar Death Stranding en acción, es difícil no recordar el trabajo anterior de Kojima sobre Metal Gear Solid V. Sin embargo, se apoya menos en la acción sigilosa y más en la acción de supervivencia. Para equiparse con los suministros necesarios, como un Bridge Baby, un traje de cargador de poder para aumentar su fuerza y ​​armas, el inventario de Sam tendrá que usarse de manera efectiva mientras esté en la naturaleza. Sam también tiene acceso a equipo que puede ayudarlo a cruzar terrenos difíciles. Estos incluyen escaleras extensibles y equipo de escalada, y opciones de recorrido como una motocicleta y un aerodeslizador de carga, en el que Sam puede saltar para viajar más rápido.

El elemento de supervivencia abarca una variedad de factores diferentes, que incluyen la gestión de inventario, el seguimiento de la salud y la resistencia de Sam, e incluso la fabricación de equipos. El cargador de carga permite a Sam transportar grandes cantidades de carga, casi a niveles cómicos. Esto también significa que deberá tener en cuenta cuántas cajas ha apilado en su espalda. Además de tener en cuenta los límites de transporte, los jugadores también deberán asegurarse de que la carga de Sam esté equilibrada de manera uniforme. Demasiados elementos apilados uno encima del otro pueden caerse al atravesar terrenos irregulares. Sam también puede lesionarse, y su equipo puede reducirse después de un uso intensivo. Sus botas, en particular, pueden romperse, lo que afectará su velocidad de movimiento y su salud: Sam incluso puede terminar con pies ensangrentados y dañados si no se cuida. Para aliviar este peligro, puedes encontrar varios materiales y suministros en la naturaleza, que pueden hacerte piezas de artesanía para crear nuevos artículos y mejoras de equipo.

Cuando se trata de empujar, Sam es un tipo ingenioso y puede manejarse bien. Puede descansar mientras está en el campo, restaurando su resistencia y la sensación de calma del Bridge Baby, al tiempo que ahorra su progreso. Sentarse para descansar también le permite controlarse y asegurarse de que su Bridge Baby esté bien. También es un buen momento para que Sam se alivie cuando sea necesario. Si espera demasiado para orinar, le causará a Sam cierta incomodidad a medida que se acumula, lo que tiene algunos efectos adversos en su rendimiento. Durante la reciente demostración de juego de TGS, Kojima mostró el juego de orinar único de Death Stranding, lo que le permite controlar la transmisión de Sam. En un movimiento extraño, la orina de Sam puede dirigirse a la vegetación en el área para ayudarlos a convertirse en elementos utilizables.

"Sé que no todos comparten nuestra visión para el futuro. Si los estadounidenses no volvemos a unirnos, la humanidad no sobrevivirá". – Amelie

Influencia creciente

La misión de Sam de reconstruir América depende de su capacidad para ayudar a otros. Al completar solicitudes y objetivos menores de varios personajes secundarios, obtienes un conjunto de recompensas y me gusta adicionales para Sam. Al igual que su presencia en las redes sociales, cuanto más me gusta obtenga, más pronunciada será su huella en el juego, lo que atraerá más atención de las personas en el mundo. No puede obtener ningún disgusto de los personajes, pero puede obtener menos me gusta si entrega la carga dañada. Además de ganar elogios, algunos de los personajes pueden darle artículos especiales a Sam. En una misión de la demostración de TGS, Sam recibió una armónica de un donante de misiones. Al tocar el instrumento en un punto de descanso, Sam ganará Me gusta adicionales.

Si bien la expedición para reconstruir la nación puede ser solitaria, no estará completamente solo en su misión. Death Stranding conecta a los jugadores de manera similar a la infraestructura en línea asincrónica de Dark Souls, donde los jugadores pueden dejar mensajes para otros mientras exploran. Si tiene una entrega particular que parece demasiado desalentadora, puede enviarla a otro jugador en línea para completarla en su lugar. Además de dejar una nota ocasional o dar a otros jugadores una afirmación positiva, incluso puedes construir construcciones para que otros las usen, como refugios o rampas que se extiendan sobre los ríos. Sin embargo, según nuestra entrevista con Kojima, el Timefall erosionará las creaciones creadas por los jugadores.

El guerrero del camino

Uno de los enemigos más comunes que enfrentarás son los humanos que deambulan por la tierra o han establecido un campamento base. Si bien puedes evitarlos, a veces tendrás que defenderte. Sam puede usar ataques de corto alcance impulsados ​​por su exo-traje, pero también puede usar su carga como objetos armados. Sin embargo, usar estos objetos como arma puede dañarlos, poniendo en riesgo un Strand potencial si no lo entrega intacto. Sam también usa varias armas de fuego que vienen en variedades letales y no letales. Además de pistolas y ametralladoras, también puede usar una pistola de bolas no letal para atrapar a los enemigos en un cable electrificado. En un giro extraño, Sam también tiene acceso a armas que usan sangre humana, que es una herramienta útil contra los BT. En la demostración de TGS, Sam se encontró con una peligrosa criatura BT, pero con granadas especiales atadas con sangre humana (y entre otros materiales biológicos como orina, sudor e incluso heces), pudo derribarla.

Cualquier pelea, ya sea con humanos o BT, puede ser un desafío para Sam, especialmente si está empacando mucho equipo. Aunque los enemigos humanos no están interesados ​​en robar su equipo, es probable que suceda el desgaste. A veces, el mejor curso de acción es hacer una escapada limpia. En la reciente demostración de TGS, Sam pudo robar vehículos enemigos para escapar. Sin embargo, si no hay vehículos, los dos pies de Sam, y su exo-traje, son más que suficientes para hacer un descanso limpio. Con su traje funcionando a máxima potencia, la potencia de carrera y salto de Sam se mejora significativamente. Esto le permite saltar grandes distancias y correr a altas velocidades. Puede ser útil cuando se lucha contra paquetes itinerantes de insurgentes, pero pueden significar toda la diferencia entre la vida y la muerte cuando se enfrentan a BT.

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Las cosas varadas

Después del evento catastrófico, las entidades conocidas como Beached Things (a menudo llamadas BT) se han convertido en una amenaza común. Tomando la apariencia de humanos o grandes criaturas salvajes, son increíblemente hostiles con los vivos, e inmediatamente los arrastrarán al reino de la muerte. Este reino alternativo es paralelo al nuestro, sin embargo, los colores están apagados, y lo único que se ve es una playa siniestra que mira hacia el vacío. Lo único que puede ayudar a Sam contra la amenaza BT es su compañero constante en la tarea desalentadora para reconstruir América: un Bridge Baby. En un avance narrativo centrado en Deadman, el BB es una herramienta viviente que nació del útero de las "madres embarazadas", una vez mujeres embarazadas que se encuentran en un estado catatónico debido a la llegada de BT. Sus hijos recién nacidos perciben los reinos vivos y muertos, lo cual es un activo invaluable para los miembros de BRIDGES. Sin embargo, no tienen una larga esperanza de vida y deben ser atendidos en todo momento. El BB de Sam está ubicado en su torso, similar a un portabebés montado en la parte delantera.

Cuando Sam se encuentra con BT cercanos, los sistemas de su traje, conectados al BB, lo alertarán de las amenazas cercanas. En muchos casos, Sam puede evitar cuidadosamente el contacto maniobrando lentamente alrededor de ellos y del paisaje afectado. Los BT que encuentra Sam a menudo se conocen como Gazers, que aparecen como fantasmas oscuros flotantes que se ciernen sobre el campo, conectados por sus propios hilos al reino de los muertos. Acercarse demasiado los alertará de su presencia. Una vez que eso suceda, aparecerán huellas en la tierra afectada cuando se acerquen a Sam. Si no puede escapar, Sam será arrastrado a la sustancia tóxica BT y al reino de los muertos.

"Mi cuerpo puede estar presente, pero mi alma está en la playa. Ya estoy muerto". – Heartman

Death Stranding tiene un concepto muy suelto de vida y muerte, y esto también lleva a la mecánica de reaparición del juego. Si bien la muerte de Sam puede provocar algunas pérdidas, no es el final, y pronto te encontrarás nuevamente en el reino de los vivos. Por qué esto ocurre precisamente aún no se ha revelado. Sin embargo, existe la posibilidad de que tenga algunas conexiones con el Bridge Baby en posesión de Sam.

Falta del tiempo

De vuelta en la base BRIDGES o en las diversas casas de seguridad repartidas por todo el mundo, Sam puede recuperarse y relajarse después de una dura caminata. En estos refugios seguros, puede observar su progreso actual y verificar su selección de equipos. Esto le permite personalizar la apariencia de Sam, su carga de equipo e incluso decorar su habitación. En la demostración de TGS, vimos algunas elecciones extrañas sobre cómo puedes manipular la habitación y dejar que Sam se relaje. Además de dejarlo posar para fotos con una variedad de diferentes sombreros y gafas de sol, Sam también puede beber cerveza y escuchar su selección de música. Alojarse en una casa segura también presenta un excelente momento para dejarlo ducharse y relajarse en el baño. Kojima también mostró la opción de mirada libre para la cámara. Sin embargo, si dejas que la visión de la cámara permanezca demasiado en la ingle de Sam, se molestará y golpeará la cámara.

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Más allá de la muerte varada

Death Stranding aún no se ha lanzado, sin embargo, ya está inspirando una gran discusión en línea sobre la naturaleza de lo que se trata el juego de Strand. En nuestra reciente entrevista con Hideo Kojima, el director del juego confiará mucho en la confianza de los jugadores al explorar la tierra, lo que puede conducir a situaciones en las que tendrá que hacer preguntas sobre lo que está frente a usted y probablemente confiar en extraños en línea. . Hasta ahora, Kojima es optimista de que los jugadores serán honestos en cómo juegan y cómo se comunicarán con los demás.

"Hacemos muchas pruebas de juego en la oficina. Así que a veces hay un puente que cruza un río profundo, y la gente se siente agradecida, pero solo va a la mitad del río. Por supuesto, no le das pulgares a ese puente". arriba, pero probablemente no fue intencional. Siento que no habrá mucho mal intencional. Quiero que la gente piense en eso también si caen [off that bridge]… "No le haré eso a alguien". Y podrías cometer el mismo error. "

Kojima declaró que quiere continuar explorando este estilo de juego, que obliga a los jugadores a conectarse con varios aspectos del mundo del juego y con una comunidad de jugadores. La mayor conclusión de su trabajo en el juego de mundo abierto es el sistema Social Strand, que espera ver evolucionar aún más en los próximos años. Ya sea que quiera continuar persiguiendo este estilo él mismo con una secuela directa u otro juego completamente por verse. Sin embargo, el director del juego ciertamente ha preparado un juego que presenta una gran cantidad de experiencias para desempacar, lo que sin duda hará que la gente hable.

Fuente: GameSpot

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