A principios de este año, Quantic Dream hizo un cambio masivo al romper con su exclusividad con Sony. Durante casi una década, el estudio francés ha lanzado sus tres títulos exclusivamente en plataformas PlayStation. Este verano, lanzaron Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human en Epic Games Store.

Este movimiento trajo las aclamadas aventuras narrativas a nuevas audiencias y marcó un nuevo futuro para Quantic Dream. Hablamos con el autor de juegos y uno de los jugadores clave de Quantic Dream, David Cage, sobre este cambio masivo y el futuro del estudio.

¿Qué provocó la elección de traer Heavy Rain y los otros juegos QD a la PC?

Durante muchos años, hemos conocido personas que estaban interesadas en nuestros juegos pero que no podían jugarlos porque no poseían una PlayStation. Algunos descubrieron nuestros títulos en la casa de un amigo, otros los vieron en YouTube. Estaba claro que nuestras experiencias no estaban disponibles para todos los que pudieran estar interesados ​​en ellas. Entonces, después de 12 años trabajando exclusivamente con Sony, sentimos que era el momento adecuado para que nuestros juegos fueran accesibles también para los jugadores de PC. Para nosotros, no fue solo una decisión comercial: fue la oportunidad de contar nuestras historias a más personas en todo el mundo y de seguir evangelizando sobre la narración interactiva.

¿Hay alguna posibilidad de que sean llevados a otras plataformas como Xbox o permanecerán en la PC y la familia de consolas PlayStation?

Estamos enfocados exclusivamente en PC por ahora.

Hay una asociación clave en PlayStation para Quantic Dream, ¿ha cambiado eso o continuará esa relación en el futuro?

Tuvimos una relación maravillosa con Sony durante 12 años, respaldaron nuestro trabajo y nos dieron total libertad creativa. Por nuestra parte, estábamos totalmente comprometidos con la marca PlayStation, al crear tecnologías que mostraban el hardware y las experiencias que eran exclusivas de la plataforma. Cuando hablamos con Sony sobre tomar un camino diferente, fueron muy comprensivos, y me alegro de haber mantenido relaciones amistosas desde entonces. PlayStation siempre será una plataforma muy especial para nosotros, y ciertamente tenemos la intención de seguir desarrollándola en el futuro.

¿Qué pudiste hacer específicamente con la versión para PC de estos juegos que no pudiste en PS3 / 4?

La razón principal detrás de estas versiones de PC no fue para impulsar las especificaciones, sino para expandir nuestra audiencia para nuestros juegos pasados ​​y futuros. También queríamos asegurarnos de que nuestros juegos se ejecuten sin problemas en tantas configuraciones de PC como sea posible, y no solo en configuraciones de alta gama. Heavy Rain and Beyond corre a 60 fps en 4k, lo cual es genial, pero creo que los jugadores tienen mayores expectativas para la narrativa y la emoción que para las especificaciones puramente técnicas.

¿Podemos esperar que todos los juegos QD se lancen en PC el mismo día o aproximadamente al mismo tiempo que sus contrapartes de la consola en el futuro?

Sí, ese es el plan.

Las demostraciones han quedado en el camino durante la última generación, pero estos lanzamientos de PC como Heavy Rain tienen demostraciones. ¿Era importante para usted dar esa opción y ve una importancia en las demostraciones descargables gratuitas?

La demo de Heavy Rain en PS3 fue una de las más descargadas en PlayStation Store. En ese momento, era importante para nosotros mostrar qué era el juego, porque muchas personas creían que los juegos narrativos eran escenas cortadas casi sin interacción.

Siempre quisimos demostrar que era posible contar una historia interactiva en la que el jugador tenía el control del personaje en todo momento, y ese era claramente el propósito de estas demostraciones.

Creo que la demostración de Detroit: Become Human también fue muy instrumental en el éxito del juego. Trabajamos muy duro para crear experiencias de calidad. Queremos mostrar eso y garantizar que los jugadores tengan una idea clara de lo que están comprando. Esta noción de transparencia es muy importante para nosotros: respetamos mucho a los jugadores y siempre queremos ser honestos con ellos. Es por eso que no hacemos trailers CG, por ejemplo. Todos nuestros trailers se ejecutan en nuestro motor de juego, por lo que no hay confusión para los jugadores ni decepciones cuando ejecutan el juego final.

¿Por qué elegiste Epic Game Store en lugar de Steam? ¿Podemos esperar que vengan a Steam más tarde?

Epic estaba muy motivado por la idea de publicar nuestros títulos en su tienda. Ofrecieron visibilidad y soporte de marketing, lo cual fue muy importante para nosotros. Su plataforma es nueva y sabíamos que atraer a los jugadores para que migren a ella llevaría tiempo, pero también fue una oportunidad para exponer nuestros juegos a jugadores de PC que aún no estén familiarizados con nuestro trabajo, asegurando visibilidad adicional de inmediato. Además, no creo que un monopolio sea algo bueno en ninguna industria. Dar a los jugadores, editores y desarrolladores una opción entre plataformas de PC es positivo y saludable para todos.

¿Los juegos futuros serán exclusivos de Epic Game Store para lanzamientos de PC?

El acuerdo que tenemos con Epic es solo para estos tres títulos, por un período limitado. Aún no se ha decidido nada para nuestros futuros títulos.

Quantic Dream es conocido por ofrecer experiencias narrativas profundas, pero recientemente se ha abierto para publicar más títulos fuera de su casa de desarrollo. ¿Seguirás publicando experiencias narrativas o veremos tiradores, juegos de plataformas y otros géneros que nunca antes habías visto como estudio?

Como editor, queremos centrarnos en títulos que sean originales y de alta calidad, en cualquier género y en cualquier plataforma. No hay un enfoque específico en los títulos narrativos. La originalidad y la calidad son nuestras únicas métricas.


Muchas gracias a David Cage por su tiempo y respuestas. Heavy Rain, Beyond y Detroit ya están disponibles en Epic Games Store y PS4.

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