WCuando el tema de la narración de historias surge en los videojuegos, existen diferentes opiniones al respecto. En Almas oscuras, la verdadera historia está en la historia y los entornos a medida que reúnes estos reinos y entidades legendarias en el camino para unir las llamas. por Dentro, existe una clara falta de relleno innecesario, pero la historia en su conjunto se presta a la interpretación. The Witcher 3: Wild Hunt equilibra una aventura convincente de 40 horas de duración con numerosas misiones secundarias y misiones, algunas con múltiples pasos y narraciones increíblemente profundas. Entonces tiene El último de nosotros, una experiencia cinematográfica que mezcla influencias cinematográficas en su juego y escenas para una experiencia totalmente emocionante pero uniforme.

Assassins Creed Odyssey

El punto es: no hay una ruta única para contar historias en un videojuego. A menudo depende del juego en sí, si puede soportar estas ambiciones e incluso si debería enfóquese en incluir la mayor cantidad posible de contenido de la historia en un juego En ese sentido, siento el Assassin’s Creed Se destaca la franquicia. La serie es uno de los progenitores del mundo abierto, género de colectathon tal como lo conocemos. Con Assassin’s Creed Origins y aún más con Assassin’s Creed Odyssey, ha habido un cambio para incluir tanta historia como sea posible en el juego.

En el caso de Odisea, tienes una narrativa principal que culmina en reunir a tu familia. Ahora está listo para cazar a los miembros de un culto malvado. ¿Se terminó? No. Ahora tienes que descubrir quién es tu verdadero padre y tu verdadero propósito. En el medio, hay docenas y docenas de misiones más pequeñas, Cuentos perdidos de Grecia, cazas, misiones secundarias, jefes, campamentos para asaltar, guerras para librar, etc. Es fácil ver por qué Assassin’s Creed Odyssey ha recibido algunas críticas por sentirse hinchado.

Es interesante cuando piensas en clásicos griegos como The Iliad y The de Homer Odisea. Ambos poemas son narraciones radicales con sus diversos eventos, personajes y conflictos meticulosamente conectados. Eliminar una docena de líneas más o menos sería un sacrilegio. En comparación, puedes eliminar algunas misiones secundarias y misiones de Assassin’s Creed Odyssey y muy pocos lo notarían. Pero yo divago.

Assassins Creed Odyssey

La calidad de Assassin’s Creed Odyssey puede cuestionarse pero es un formato de historia diferente. Esta no es una lectura única a la que podrías volver en algún momento como un poema. Este es un videojuego, que también cuenta con una infraestructura de servicio en vivo, mecánica de juegos de rol de acción, molienda de botín, sistemas de nivelación, DLC, Mercenarios, batallas navales y contenido creado por el usuario. Está destinado a participar durante un período de tiempo más largo. Lo cual está muy bien si eres fanático de los juegos que pueden proporcionar docenas de horas de contenido, repetido y aburrido, ya que parte de ese contenido puede ser. Pero, ¿qué pasa si no quieres comprometerte con un juego a largo plazo?

Bueno, para empezar, puedes olvidarte de volver a una experiencia más corta con Assassin’s Creed 2020 (se rumorea que tiene una configuración vikinga). GamesIndustry.biz le preguntó recientemente al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, sobre lo mismo y dijo que "nuestro objetivo es asegurarnos de que pueda tener un[[Assassin’s Creed] Unidad dentro de un Odisea. Si desea tener una historia de 15 horas, puede tenerla, pero también puede tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas Unidadexperiencias parecidas ". Guillemot también señaló el tiempo de juego del juego, aproximadamente 60 horas en promedio, y señaló que" los jugadores obtuvieron mucho de su inversión en el juego, mucho más que antes ".

Desde una perspectiva comercial, tiene sentido por qué Ubisoft está adoptando un enfoque más medido con Odisea. Incluso si cuentas con potenciadores de XP, Assassin’s Creed Odyssey claramente ha sido diseñado para que sus jugadores interactúen con un amplio conjunto de contenido fuera de "solo" la historia. Para bien o para mal, el juego te empuja a descubrir otras cosas en el desierto. Alternativamente, podría simplemente "moler" esos niveles, asaltando fuertes y campamentos de bandidos, incluso si rápidamente envejecía. De cualquier manera, estás en el largo plazo y Ubisoft lanza contenido gratuito para que vuelvas (con esta filosofía de "buena voluntad" que se traduce en ventas para sus artículos cosméticos pagados).

Además, la gente no se estaba cansando del camino Assassin’s Creed ¿solía ser? ¿No es el modelo actual más exitoso, especialmente en términos de ventas e ingresos? Si a los dos. Entonces, desde el punto de vista comercial, tiene sentido garantizar que Assassin’s Creed 2020 es otro mundo abierto inmenso con botín para ganar, niveles para moler, misiones secundarias por docenas para emprender, etc.

Sin embargo, cuando hablamos de "inversión" desde un punto de vista narrativo, es interesante pensar que un juego como Assassin’s Creed Unidad puede simplemente "encajar" en Assassin’s Creed Odyssey. Escuchar que la inversión se divide en "horas" tiene sentido, pero ¿cómo se mide la inversión emocional? Más horas dedicadas a jugar pueden ser mejores y traducirse en mejores ventas, pero ¿es una mejor historia?

Personalmente, creo que Ubisoft debería considerar volver a narraciones más ajustadas y centradas. Eso no Assassin’s Creed Unidad era "pequeño" por cualquier medio, pero piensa en un juego como Assassin’s Creed Sindicato. Proporcionó el telón de fondo para una letanía de misiones secundarias, cada una con historias y personajes realmente interesantes. Tenías tu parte de coleccionables, seguro, pero nunca te desviabas demasiado de la narrativa principal.

Assassins Creed Odyssey Legacy of the First Blade

A pesar de que ciertas misiones secundarias e interacciones podrían eliminarse de Assassin’s Creed Odyssey sin que nadie lo note, todo esto ha sido designado teniendo en cuenta el ritmo general. Algunas misiones secundarias y misiones pueden tener múltiples partes, pero principalmente estás buscando objetivos que requieren matar X animales o enemigos. Estás mirando quemar X cantidad de suministros enemigos o asesinar X objetivo. Hay cantidad, seguro, pero cuando intentas tomar la narrativa de Unidad o Sindicato y simplemente colocarlo en Odisea, se deben hacer cambios para alinearlo correctamente con la narrativa central del juego. No va a ser la misma experiencia narrativa por asomo.

Esto no quiere decir que la idea de Guillemot de tener "Unidadexperiencias parecidas "no es sincero, pero hay más en la historia de un juego y el compromiso que crea con el jugador que solo" número de horas jugadas ". Yo discutiría eso Assassin’s Creed como una franquicia sufrió no porque no tuviera suficiente contenido en cada juego sino porque cada nueva historia no logró involucrar realmente al jugador en un nivel emocional. Estos juegos no se han vuelto más pequeños a lo largo de los años, pero ha habido un claro cambio desde "Tenemos una historia interesante que contar" hacia "Necesitamos lanzar un nuevo juego cada año, no, no me importa si Desmond está muerto ”. Finalmente se decidió alternar entre las franquicias de mundo abierto de Ubisoft cada dos años.

Al comparar los objetivos generales del diseño narrativo entre los de esta generación Assassin’s Creed y los títulos anteriores, no puedo evitar pensar Días pasados y El último de nosotros. Ambos tienen lugar en entornos post-apocalípticos donde los humanos infectados son la mayor amenaza. Ambos tienen un enfoque bastante centrado en los personajes, ya que nuestros héroes luchan por sobrevivir en una sociedad donde la norma ha sido abandonada hace mucho tiempo. El enfoque general de estas narraciones es lo que determina su escala y cómo se desarrolla la trama.

El último de nosotros

Días pasados, para todos los efectos, se trata de que Deacon encuentre a su esposa. El viaje se limita a un solo mundo abierto, lo que brinda una amplia oportunidad para interactuar con diferentes sobrevivientes y aprender sus historias. La narrativa principal puede abordarse siempre que sea conveniente para el jugador. En comparación, El último de nosotros se trata de viajar por todo el país mientras nuestros protagonistas luchan por cumplir su objetivo. Es posible que no explore todo el país, ya que cada Capítulo tiene su propio nivel lineal, pero se adapta a la narrativa en cuestión.

Se encuentran otros sobrevivientes, pero estas historias se entrelazan en la narrativa principal, cada evento influye en el crecimiento de los protagonistas en el viaje general y más allá. No hay un punto de "inicio y parada" para el jugador: es un recorrido de principio a fin.

Entonces mientras Días pasados puede ser más abierto y arenoso, El último de nosotros ajusta su ritmo cinemático y la narración de historias para contar una historia concisa. Puedes disfrutar de las narrativas en ambos juegos porque ambos tienen enfoques efectivos para sumergir al jugador. Sin embargo, personalmente, encuentro la narración de historias y la caracterización de El último de nosotros superior simplemente porque el juego hizo un mejor trabajo sumergiéndome en la historia. Calidad de la escritura, cinematografía, secuencias de comandos, trama: una serie de factores influyen en esa inmersión y varía de persona a persona. Pero los dos juegos anteriores intentan contar historias significativas y enfocadas dentro de sus marcos.

Dios de la guerra

¿Qué tipo de historia está tratando de contar Ubisoft? Assassin’s Creed 2020? Si descartamos los rumores y creemos que enfatiza una historia de vikingos en guerra, tendría un tratamiento completamente diferente de, por ejemplo, el de SIE Santa Mónica Dios de la guerra. Y digo que teniendo en cuenta que incluso Dios de la guerra tenía sistemas superfluos como botín y entornos más grandes con misiones secundarias, secretos y coleccionables. Con Dios de la guerra 2, no sabes qué nuevas innovaciones traerá el estudio a la vanguardia de su juego; todo lo que sabes es que la narración de historias será igualmente interesante con un enfoque nítido en sus personajes principales. Sabes esperar una buena historia, no desviarte repentinamente en la ruta de los juegos de rol de acción, socializar con otros jugadores que controlan su propia versión de Kratos en un centro mientras mueles misiones diarias de facción.

Assassin’s Creed 2020 probablemente incursionará en la mitología nórdica, dando a los jugadores algunas armas y poderes míticos para jugar. Seguirás atacando puestos de avanzada, completando misiones de asesinato para los ciudadanos e intentando moler XP para equipar un mejor botín. Tal vez te encuentres con diferentes clanes vikingos y obtengas tus misiones de facción diarias de esa manera. Si los rumores son ciertos y, de hecho, se nos permite influir en la economía de diferentes regiones, sería genial. Pero, ¿cuánto quieres apostar a que sería similar a las batallas de conquista en Odisea – llamativo, pero en última instancia, ¿no es tan significativo a largo plazo?

No estoy tratando de decir que el próximo Assassin’s Creed debe ser como Dios de la guerra, simplemente imitando la nueva dirección de esa franquicia. Pero hay algo que decir sobre las historias que Ubisoft ha contado a lo largo de los años. Se están volviendo menos acerca de personajes memorables, mundos desarrollados y únicos, y tramas que resuenan emocionalmente con los jugadores.

punto de ruptura de reconocimiento fantasma

La nueva tendencia es reunir tantos elementos en un mundo abierto tan grande como sea posible, capturando ese compromiso del jugador siempre evasivo y entregando contenido gratuito en aras de impulsar microtransacciones. Si el reciente Punto de interrupción de Ghost Recon ha demostrado algo, es que la compañía podría pensar en su actual modelo de servicio en vivo obsesionado con el botín antes de arriesgarse a quemar jugadores, una vez más.

Recuerdo en el día cuando Assassin’s Creed Tenía una "historia". Recuerdo cuando se trataba de algo más que artefactos, revivir recuerdos por revivirlos y tener personajes interesantes con los que nos unimos. Personajes que se quedaron con nosotros, en las buenas y en las malas, y nos entristecieron con su fallecimiento. Recuerdo cuando incluso las figuras históricas mismas fueron vehículos de sagas complejas: ¿cuánto tiempo ha pasado desde que Ubisoft presentó un arco de personajes como el de Ezio Auditore?

Puede que nunca volvamos a los viejos tiempos. Pero una narrativa fuerte y centrada, que favorezca una historia altamente pulida sobre tareas y tareas excesivas, nunca pasará de moda. Se podría argumentar que no generaría la mayor cantidad de dinero ni tendría la mayor recaudación de ingresos, pero con la cantidad de títulos mundiales abiertos que Ubisoft está generando, seguramente existe la posibilidad de algo, cualquier cosa diferente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

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