El objetivo principal de los desarrolladores es alcanzar los 60 FPS en todas las plataformas.


Gracias a sus capacidades de hardware adicionales, la Xbox One X y la PS4 Pro generalmente permiten a los desarrolladores mejorar las imágenes y el rendimiento de sus juegos de varias maneras. La mayoría de los juegos tienden a tener mejoras tanto en las consolas actualizadas, y aunque la mayoría de las veces los desarrolladores tienden a obtener una calidad de imagen más nítida a resoluciones más altas, en ocasiones los juegos optan por velocidades de cuadro más altas, dependiendo de qué tipo de juego que es, por supuesto.

Uno de esos juegos que va a hacer eso es el próximo beat 'em up de Mass Creations Shing! Hablando con TecNoticias en una entrevista, el director de juegos de Mass Creations, Grzegorz Kurek, y el diseñador de juegos, Andrzej Sugier, dijeron que su prioridad, en primer lugar, es ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo en todos los juegos de plataformas.

Cuando se les preguntó si el juego contará con mejoras de Xbox One X, dijeron que debido a los "efectos de partículas, iluminación volumétrica, toneladas de enemigos en la pantalla y partes del cuerpo que vuelan por toda la arena", tendrán que use toda la potencia que el sistema les ofrece para garantizar una velocidad de fotogramas estable a 60 FPS, lo que significa que tendrán que sacrificar una resolución 4K.

"60 fps es imprescindible en todas las plataformas", dijeron. “Las especificaciones de Xbox One X nos permiten apuntar a una resolución más alta, pero con todos los efectos de partículas, iluminación volumétrica, toneladas de enemigos en la pantalla y partes del cuerpo volando por toda la arena, necesitamos toda la potencia que podamos obtener para mantener un alto rendimiento . Se trata de elegir entre 4K y una mayor calidad de PBR, texturas, volumetría y efectos en general. ¿Es una elección que tendremos que hacer más cerca de la fecha de lanzamiento, o tal vez lo dejemos a los jugadores? "

¿Y cómo será la versión PS4 Pro? Si bien los desarrolladores esperan que las especificaciones de Xbox One X les permitan apuntar a una resolución más alta, cuando se trata de la consola mejorada de Sony, usarán una resolución dinámica, aunque la resolución no caerá por debajo de 1080p.

"La velocidad de fotogramas es de 60 fps, tiene que ser así, por lo que una resolución más alta no es una prioridad en PS4 Pro", dijeron los desarrolladores a TecNoticias. "La resolución dinámica es una opción aquí, pero no caerá por debajo de 1080p, que es un mínimo absoluto incluso durante las peleas más pesadas con cuatro jugadores en la pantalla".

En la base PS4 y Xbox One, mantener una velocidad de cuadro de 60 FPS será una vez más una prioridad para Shing! con los desarrolladores diciendo que eso es "primordial" para ellos, y si tienen que hacer sacrificios por eso en el departamento de gráficos, lo harán.

"Una vez más, mantener una velocidad estable de 60 fps en las consolas base es una prioridad", dijeron. “Para lograrlo, se deben hacer algunos recortes en términos de resolución de pantalla y procesamiento posterior. No es nada importante, pero esas pocas líneas de píxeles menos y una configuración un poco más baja de, por ejemplo, la iluminación volumétrica, a veces dan un gran salto en términos de rendimiento. La experiencia de juego es primordial para nosotros, por lo que si el corte en términos de gráficos no afectará en gran medida el estilo general y la recepción de las imágenes, lo haremos ".

Shing! saldrá en 2020 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Nuestra entrevista completa con Mass Creations estará en vivo pronto, así que estad atentos.


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