Según John Mamais de CDPR, el mundo de The Witcher 3 es casi 2D en comparación.


Cyberpunk 2077 Los desarrolladores de CD Projekt RED han expresado bastante sobre el mundo en el que se desarrolla su juego, sobre cuán grande es el entorno. Lo notable de Cyberpunk 2077 Sin embargo, el mundo abierto es que no solo es grande, sino que también, al menos en base a todo lo que hemos visto hasta ahora, está densamente empaquetado y tiene mucha verticalidad.

Según John Mamais, de CD Projekt RED, que es el jefe de su oficina de Cracovia, esa densidad y verticalidad y el hecho de que los jugadores se mueven por el mundo mucho más rápido que en algo como The Witcher 3 significa que el estudio ha tenido que utilizar tecnología completamente nueva para transmitir y cargar en sus entornos de mundo abierto. De hecho, mientras hablaba en una entrevista con AusGamers, Mamais confirmó que CD Projekt RED está utilizando tecnología de transmisión completamente revisada para su próximo juego de rol.

"El sistema de transmisión tuvo que ser revisado porque, bueno, te estás moviendo mucho más rápido cuando estás en un vehículo", dijo Mamais. “Entonces, tuvimos que reelaborar y reescribir cómo funciona todo eso. Además, hay transmisión vertical ahora. El Brujo es casi como un juego en 2D en comparación, su mundo era plano.[Con[WithCyberpunk 2077]estás subiendo y entrando en grandes edificios, por lo que es un caso de transmisión vertical y horizontal y las velocidades del hardware afectan eso. Tuvimos que reescribir la tecnología para respaldar todo eso ”.

Mamais también explicó que también hay cierto nivel de generación de procedimientos detrás de escena, antes de hablar sobre cómo funciona eso.

"Dado el tamaño y el alcance, tenemos que hacer una generación de procedimientos de las cosas que ves", dijo. "Por ejemplo, no quieres que los artistas entren y coloquen tuberías individuales o pedazos de basura, así que tuvimos que incorporar muchas cosas así en nuestro proceso. Cree cosas como una "capa de basura". Cuando se trata de diseñar niveles o crearlos, el conjunto de herramientas del equipo para diseñadores se denomina "tubería jerárquica prefabricada". "Básicamente es una forma de construir los niveles, usando prefabricados donde puedes entrar y construir el mundo como si fuera un set de Lego".

Cyberpunk 2077 saldrá el 16 de abril de 2020 para PS4, Xbox One, PC y Stadia. Recientemente, Mamais también habló sobre Cyberpunk 2077 nuevo sistema de escenas centradas en la inmersión: lea más sobre eso aquí.


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