El director del estudio de Crystal Dynamics, Scot Amos, habla sobre cómo Avengers se acerca a la dificultad.


Vengadores de Marvel va a atraer un mucho de jugadores, no solo porque Square Enix y los desarrolladores Crystal Dynamics están poniendo muchos de sus huevos en esta canasta, sino también porque simplemente en virtud de ser un juego de Marvel, y un Vengadores juego, nada menos: atraerá a las masas amantes de Marvel de hoy en día como pocos otros juegos pueden y lo harán.

Dado eso, hay una pregunta interesante que debe hacerse sobre cómo el juego se acerca a la dificultad. A la luz de las grandes multitudes, el juego atraerá, ¿buscará un enfoque más accesible o, en cambio, buscará ofrecer una experiencia desafiante para aquellos que se sumergen?

En declaraciones a IGN Italia, el director del estudio de Crystal Dynamics, Scot Amos, dijo que buscará lograr un equilibrio entre ambos. Según Amos, el juego será lo suficientemente accesible como para atraer a la gran cantidad de fanáticos de Marvel que se lanzarán al juego. Al mismo tiempo, para aquellos que buscan un desafío mayor, también "permitirá a los más exigentes estudiar cuál es la mejor manera de construir o interpretar a los diferentes héroes".

Es un equilibrio difícil de alcanzar, y no es una tarea fácil de ninguna manera, por lo que esperamos que Crystal Dynamics logre hacerlo bien.

Vengadores de Marvel saldrá el 15 de mayo de 2020 para PS4, Xbox One, PC y Stadia.


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