Si lo piensas bien, esto es realmente tu culpa, y no del juego, desde cierto punto de vista.


Lo importante de hacer un Metroidvania El juego de estilo es que tienes que bloquear la progresión con elementos y habilidades. Y, suponiendo que permita que los jugadores rompan la secuencia (como deberían hacer todos los grandes juegos de Metroidvania), debe asegurarse de que esta violación del orden previsto no termine dejando a los jugadores en un escenario imposible de ganar.

Desafortunadamente, parece que eso es exactamente lo que sucede en el excelente Star Wars Jedi: Fallen Order. Sin entrar demasiado en spoilers, si eliges entrar a Dathomir al principio del juego, descubrirás que gran parte del área es inaccesible para ti, porque no tienes los poderes que necesitas para navegar la mayor parte del juego. Muy bien, lo suficientemente justo. Sin embargo, una de esas áreas inaccesibles parece ser un abismo, que no se puede atravesar con un doble salto.

Se supone que esa es su señal para darse por vencido y volver cuando tenga algo que lo supere, pero si es terco y terco, puede lograr llegar al otro lado. Y una vez que lo hagas, bueno … has leído el titular. Te quedas atascado.

Mira, te encuentras en una nueva área, que requiere aún más poderes de la Fuerza para navegar. No puede regresar, porque esto sigue una secuencia de comandos que lo coloca firmemente en esta nueva ubicación. Si por casualidad te sentaste en un punto de meditación después de hacer ese salto, estás oficialmente jodido. Estas atorado. No puede ir a ningún lado y ni siquiera puede volver a guardarlo ahora.

El problema fue identificado e informado por Kotaku, y afortunadamente, EA ya les ha asegurado que es algo en lo que están trabajando para solucionarlo. Lo que es bueno. Pero hasta que eso suceda, tal vez mantente alejado de Dathomir hasta que tengas los poderes de la fuerza necesarios para atravesarlo, ¿sí?


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