La secuela tendrá un nuevo enfoque en el combate.


Aquellos que esperan la secuela del éxito de culto, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, tuve una desafortunada noticia de que el juego se retrasaría hasta más adelante en 2020. Es decepcionante, pero espero que les dé a los desarrolladores de Hardsuit Labs el tiempo que necesitan para pulir todo. Una de las cosas que quieren reforzar es el combate, algo que esperan refinar en la secuela.

En una entrevista con Gamasutra, Florian Schwarzer, productor senior de Paradox Interactive, habló sobre el combate del juego, especialmente en comparación con el juego original. Dijo que debido a que se hizo en el motor de Source, entró en conflicto con la idea de lo que el equipo original quería hacer. Aquí esperan crear combates más refinados donde te sientas como el arma.

“Intentaron hacer muchas cosas al mismo tiempo. Gracias al motor Source, había un tirador bastante competente sobre este tipo de perspectiva en tercera persona, y creo que les fue difícil hacerlo bien ”, dijo Schwarzer. “Eso fue además de lo que es esencialmente un sistema de lucha de corta distancia con la mecánica de alimentación en la parte superior de un juego de sigilo completamente articulado. Creo que si haces algo como esto hoy, vas a tener dificultades. Creo que en aquel entonces era casi imposible.

“El sistema de combate en la secuela se centra principalmente en la idea de que tú eres el arma. No eres un especialista en lucha contra el terrorismo que necesita ponerse mucho equipo, eres el rudo ”.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 promete una aventura bastante larga, por lo que tener un combate sólido realmente puede facilitar las cosas. Todo debería ser bueno cuando el juego se lance en algún momento en 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.


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