¿Ha llegado el momento Super Mario 64 de VR?


Una teoría común dice que una de las razones por las que la realidad virtual simplemente no se ha dado cuenta hasta ahora es porque carece de una aplicación asesina. Puedes poner la tecnología más impresionante, pero si no tiene nada que ver con eso, ¿cuál es el punto? ¿A alguien le hubieran importado realmente los CD si Final Fantasy 7 ¿No había mostrado lo que se podía hacer con ellos? ¿Alguien realmente se preocuparía por el stick analógico si Super Mario 64 ¿No habían establecido lo que pueden hacer? ¿Quién se preocuparía por los juegos de consola en línea? Halo 2 ¿No ha demostrado sus posibilidades?

Hasta el momento, la realidad virtual no ha tenido ese tipo de aplicación asesina, lo que limita su adopción y, a su vez, limita la inversión, lo que hace que la posibilidad de que una aplicación asesina aparezca en la plataforma sea rara: un problema de huevo y gallina. Sin embargo, el próximo VR de Valve solo Half-Life: Alyx, el primer juego nuevo para un jugador de Valve en casi una década, y el primero Media vida juego desde 2007, podría ser exactamente lo que VR necesitaba.

La prueba está en el pudín: Road to VR informa que los auriculares Valve Index ahora se agotaron por completo en muchos mercados de todo el mundo, y ahora se retrasan. Sin los números reales a la mano, es imposible saber qué tan buenas son estas noticias (para empezar, el índice representa una fracción muy pequeña del mercado de PCVR más grande). Sin embargo, esto es una evidencia de que, si nada más, el interés en la realidad virtual se ha disparado al menos un poco gracias a Half-Life: Alyx.


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