“El más joven de los Junkers. Prefiere comer dulces en lugar de construir cosas, por lo que es el trabajo de su hermana elaborar el máquinas de sus sueños.“
Salud: 2400-3360
Daño por golpe: 900 – 1260
Rango de ataque: 8.3
Daño por golpe de Super: 700 – 980
La salud de Super: 3400-4760
Velocidad: 720
Tiempo de recarga: 2 segundos
Hits para recargar Super: 7 golpes de ataque principal o 9 golpes de súper ataque
Rareza: Mítico
Pieles: Predeterminado, Modo Senjutsu Sage, –
“Todd tira una bomba pegajosa, que explota después de 3 segundos o cuando el luchador está unido a los ataques. Se pueden apilar 3 bombas por luchador “.
Todd lanza una bomba sobre un luchador enemigo, que se le pega. Las bombas no causan daño de inmediato; explota automáticamente después de 3 segundos o cuando el peleador se ha pegado a los ataques. Se pueden apilar hasta 3 bombas en un luchador enemigo, y si una bomba explota, las otras también explotarán con ella, con un total de 2700 daños en el nivel 1). Las bombas también tienen un pequeño alcance de área de efecto, como el cohete de Bo.
“Todd entra en la obra maestra de su hermana. En lugar de moverse, recibirá un nuevo ataque que le permitirá saltar sobre las paredes. También obtiene una armadura que, cuando cae a cero, detona a Hopper y trae de vuelta a Todd “.
Básicamente, Todd gana la salud de Primo (2400 de salud base con un aumento de armadura de 3400 en el nivel 1.) pero pierde la capacidad de moverse. En cambio, gana un nuevo ataque principal que actúa como el súper de Primo, aunque mucho más rápido, mucho más débil y sin posibilidad de destruir muros. Tiene un alcance de 3.5 fichas y una velocidad de recarga de 2.0 segundos. La armadura aparece en gris en lugar del verde de la vida normal y no se puede recuperar, aunque Poco o Pam pueden curarla. Cuando la armadura llega a cero, Hopper explota, causando el daño de un salto y derribando a los oponentes y destruyendo las paredes.
“Las bombas de mascar de Todd ahora pueden pegarse al suelo y actuar como minas, aunque aún explotan después de 3 segundos”.
Las bombas pueden pegarse en el suelo si no tocan a un luchador enemigo o si golpean una pared. Cuando esto llega, las bombas funcionan como la mina de Bo, excepto que mantienen las estadísticas de las bombas de mascar y no pueden destruir paredes y no tienen efecto de retroceso. Son visibles y explotan automáticamente después de 3 segundos.
¡Gracias por leer! Esperamos que os guste.
Escrito por Gravity Monkey. Asistencia de Goose. Editado por Natriks. Ilustraciones de Gravity Monkey.
Los días felices de la PDA y Blackberry han quedado definitivamente atrás, pero el factor…
Tutorial sobre cómo pronosticar usando un modelo autorregresivo en PythonFoto de Aron Visuals en UnsplashForecasting…
Si tienes un iPhone, los AirPods Pro son la opción obvia para escuchar música, ¡aunque…
Ilustración de Alex Castro / The Verge Plus nuevos rumores sobre el quinto Galaxy Fold.…
Se rumorea que los auriculares premium de próxima generación de Apple, los AirPods Max 2,…
El desarrollador Motive Studio y el editor EA han lanzado un nuevo tráiler de la…