SUper Smash Bros. es una franquicia que ha capturado los corazones y las mentes de los fanáticos y jugadores de Nintendo en general durante más de 20 años. Con varias secuelas ultra exitosas que incluyen personajes queridos de diferentes universos de juego y ese pulido especial de Nintendo, es difícil culpar a Sony por querer sacar provecho de ese éxito con su propia versión de la franquicia de pelea 2.5D. ¿Y por qué no? En 2009, el catálogo de PlayStation había visto tres consolas domésticas, un sistema portátil relativamente exitoso y toneladas de personajes únicos altamente respetados asociados con cada uno.

Sony también tenía un pequeño ejército de excelentes desarrolladores en su equipo, y para ese momento, la PlayStation 3 ya había comenzado a cambiar sus ventas y en realidad le estaba dando a la Xbox 360 una competencia real. Además, con tantas iteraciones de Super Smash que aparentemente mejoró cada vez más con cada juego posterior, era un formato fácil de copiar y muy probablemente parecía una volcada en el papel. ¿Entonces, qué podría salir mal? Que diablos le paso PlayStation All-Stars Battle Royale?

Con toda la buena voluntad que Sony había construido en 2009 con Uncharted, Sly Cooper, Little Big Planet, inFamous, God of War y varias otras franquicias, algún tipo de juego mash-up era una idea muy lógica. Sin embargo, Sega, Nintendo y una gran cantidad de franquicias habían matado el schtick de carreras de karts. Incluso Pequeño gran planeta tenía su propio juego de carreras dentro de su propio universo. Si Sony quisiera armar un juego mash-up, tendría que ser algún tipo de juego de lucha, y ¿qué mejor modelo para copiar que el juego mash-up más exitoso de todos los tiempos? Super Smash Bros. Definitivamente ya tenía una base preparada. El desarrollador SuperBot Entertainment solo necesitaría tomar eso y completar los espacios en blanco con los personajes de Sony. Con esto, sin embargo, llegó el primer gran problema de los juegos. Varios de los personajes más emblemáticos de PlayStation estaban atados a otras compañías.

Más destacado Crash Bandicoot y Spyro el dragón ser encerrado detrás de los muros de Activision. Sería una locura pensar que Sony no intentó recuperar los derechos, al menos de forma temporal, pero lamentablemente no aparecerían en el juego para consternación de todos los que lo jugaron. Si bien esto podría haber sido un obstáculo con el que cualquier persona razonable podría simpatizar, el jugador promedio no quiere saber acerca de las dificultades de licencia, solo quiere jugar un buen juego que logre lo que se propone. Y desafortunadamente para PlayStation All-Stars, estas omisiones no pasarían desapercibidas y prepararían el juego para una primera impresión un poco decepcionante. Tener un juego masivo de PlayStation sin Crash o Spyro es literalmente como tener uno de Nintendo sin Mario y Yoshi. ¡Imagina eso por un segundo!

Sin embargo, para compensar la ausencia de un par de personajes obvios, Sony hizo lo que pudo para sacar algunos clásicos un poco más oscuros de la jubilación como PaRappa the Rapper y Sir Daniel Fortesque. Además de eso, para completar un poco más la lista, se agregaron algunos personajes de terceros (como Heihachi de Tekken). Además de eso, las diversas etapas y elementos harían referencia a gemas clásicas de PlayStation como Wipeout, resistenciay Hot Shots Golf.

La historia suelta del juego también presentaría quizás uno de los personajes más oscuros de PlayStation; Polygon Man, quien fue brevemente la mascota de la PlayStation original antes de ser expulsado a favor de Crash y otros personajes. Este despido en la vida real de Polygon Man creó una razón bastante divertida y creativa para que tuviera un chip en el hombro y quisiera comenzar problemas en el universo de PlayStation. Los que tenían la edad suficiente para obtener la referencia probablemente se reirían de ella.

Configurar el mundo, los personajes y los escenarios del juego es probablemente donde SuperBot hizo su mejor trabajo. Con todas estas piezas en su lugar tan bien como podrían ser, el juego estaba preparado para ser un juego bastante divertido y un clon exitoso de un formato ya extremadamente popular. Todo lo que quedaba era la jugabilidad en sí, y aquí es donde SuperBot se desvió del guión y quizás cometió la mayoría de los errores más fatales del juego. En 2012, el juego finalmente se lanzó, y tener un juego donde Kratos podría luchar contra la Princesa Gorda y Sweet Tooth podría luchar contra Sackboy fue, por sí mismo, una premisa increíble para los fanáticos de PlayStation, pero en última instancia la forma en que lucharían no sería tan divertido como muchos esperaban que fuera. La sensación y los controles del juego eran familiares para Smash Bros. en términos de estilo, pero matar a un oponente era totalmente diferente.

Si bien los ataques normales y los combos ciertamente estaban ahí y eran divertidos, nunca llegarían a ser demasiado. Esto no solo era molesto, sino que también impulsaba a los jugadores de la comunidad en línea a usar solo personajes que podrían cargar con Super Bar más rápido, y solo usar movimientos que facilitaran ese estilo.

Además, el juego en sí no tenía tanto contenido en comparación con la franquicia que obviamente imitaba. Fuera de un modo historia arcade para cada personaje que casi no le daba al jugador nada único que ver fuera de un par de escenas, no había muchas razones para explorar el juego fuera de línea una vez que generalmente se entendía. Tampoco ayudó que tener personajes de juegos tontos y personajes de juegos serios simplemente no se viera muy bien para PlayStation All-Stars. No quiere decir que no se pudiera hacer una combinación con estilos de arte tan salvajemente diferentes, pero tal vez el género de luchador de la fiesta no era la elección correcta para eso. Quizás un juego de lucha más tradicional y un poco más maduro, inspirado en Tekken o luchador callejero habría proporcionado una plataforma más adecuada para que un siniestro coronel Helghast le disparara a Nathan Drake en la cara.

Para agregar insulto a la lesión, el juego no fue muy compatible después del lanzamiento. Finalmente Kat de Gravity Rush y Emmett de Halcón Estelar se agregaría a la lista a través de DLC, pero eso no fue suficiente para compensar la falta de obstáculos de contenido y juego que plagaron la experiencia.

Para decir eso PlayStation All-Stars Battle Royale No tenía nada que hacer, sería ridículo. Está lleno de nostalgia de PlayStation, referencias reflexivas y una lista bastante decente en general. La mayoría de sus problemas se reducen a dos errores fundamentales básicos: uno, el juego no se ejecutó como debería haber sido. Se pegó en gran medida demasiado cerca de Smash Bros. guión cuando debería haberse desviado, y desviado cuando debería haberse adherido al guión, y el otro problema principal es que, aparte de todo lo demás, la audiencia hardcore de PlayStation no es lo mismo que la audiencia hardcore de Nintendo.

No puedes simplemente tomar un juego de Nintendo y conectar los personajes de PlayStation y esperar que aterrice de la misma manera. Si bien existe una cierta polinización cruzada entre las dos plataformas, la audiencia hardcore de PlayStation generalmente es un poco mayor y tiene una inclinación un poco mayor por jugar juegos con temas más maduros y complejos que el típico jugador de Nintendo. Tampoco tiene nada de malo, pero el hecho de que son innegablemente diferentes hizo que la concepción misma de Battle Royale un error desde el principio y configurar el juego para luchar y terminar con el gemido que hizo cuando se cerraron los servidores en enero de 2019. Quizás con el gran éxito de la PlayStation 4 pudimos ver a Sony dar la idea de un juego mash-up otro intento, pero tendría que ser después de una larga y dura mirada a su audiencia y lo que es probable que quieran de él.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

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