2019 fue un año muy interesante para los videojuegos como medio. Técnicamente, este es el año anterior al lanzamiento de las consolas de la próxima generación: tradicionalmente, en esos años, los lanzamientos de juegos se agotan y la atención de los fabricantes de consolas cambia directamente a preparar a los sucesores que inevitablemente llegarán (independientemente de si dichos fabricantes han elegido o no. para reconocer realmente la existencia de esas próximas consolas todavía). Pero 2019 resultó ser un poco diferente, mientras que, por un lado, definitivamente se podía sentir que esto era una especie de calma provisional antes de la próxima tormenta (solo mire cuán insignificantes fueron las ofertas de Sony este año, en comparación con cuán geniales fueron) el año anterior, o el año anterior), por el otro, parecía que el inminente cambio de generación apenas había causado alguna diferencia en lo bien que iban las cosas aquí y ahora.

Una razón no insignificante para esto es Nintendo. Dado que la compañía se ha librado firmemente de los grilletes del ciclo generacional tradicional con el lanzamiento de Switch Smack Dab a mediados de 2017, Nintendo ahora está fuera de sintonía con el resto de la industria, un hecho que funciona maravillosamente a su favor, porque mientras la PS4 y la Xbox One se están acabando, el Switch solo está comenzando a entrar en el mejor momento de su vida, y se nota. En 2019, Nintendo se volvió nuclear con el Switch, entregando una cadencia temible de juegos en todos los géneros y varios IP, existentes y nuevos por igual, que hicieron del Switch el sistema ideal para cualquier persona con un interés pasajero en los videojuegos.

Por más hiperbólico que pueda parecer, es verdad. New Super Mario Bros.U Deluxe, Yoshi’s Crafted World, Marvel Ultimate Alliance 3, Super Mario Maker 2, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Ring Fit Adventure, Luigi’s Mansion 3, y Pokemon Sword and Shield Estos son solo algunos ejemplos de la alineación de la primera fiesta que Nintendo lanzó este año. En sí mismos, estos juegos por sí solos justifican la inversión (continua) en el Switch y sus juegos, pero este año hubo mucho más con la consola y Nintendo.

Marvel ultimate alliance 3

En el frente de terceros, este resultó ser uno de los años más importantes para el Switch. No, Persona 5 no viene a Switch, pero todavía tiene todos Fantasía Final juego de VII (¡en una consola Nintendo, por fin!) a XII, día y fecha de lanzamiento de Mortal Kombat 11, Wolfenstein: Youngblood, y Crash Team Racing Nitro-Fueled, así como conversiones de terceros extremadamente improbables, como Overwatchy, increíblemente, The Witcher 3: Wild Hunt.

La posibilidad de jugar un juego que, hace solo cuatro años, era un escaparate técnico para la generación actual sobre la marcha, o la de jugar uno de los juegos multijugador más populares que se haya hecho sobre la marcha, mejoró aún más el atractivo del Switch, pero incluso eso no fue suficiente. Nintendo se aseguró de que revisaron todas las casillas este año. El muy criticado servicio Nintendo Switch Online mejoró un poco, gracias a la incorporación de los juegos de SNES al catálogo de juegos retro; el estado del Switch como plataforma principal para juegos independientes continuó obteniendo éxitos desbocados como los increíbles Juego de ganso sin título; Nintendo anunció no uno, sino dos nuevos modelos de Switch este año, con un Switch Lite más económico, solo portátil, y un modelo insignia renovado que tiene una duración de batería muy superior a la original; Se confirmaron múltiples proyectos emocionantes para la consola en los próximos años, como un remaster del original Xenoblade, y una continuación del posiblemente el mejor juego jamás creado, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Y a pesar de todo esto, el Switch continuó flexionando sus músculos en los mercados de todo el mundo, estableciéndose firmemente como el sistema más vendido en todo el mundo, incluso haciendo sentir su presencia en mercados como el Reino Unido, que tradicionalmente han estado entre los más débiles de Nintendo.

Nintendo tuvo un año tan bueno que incluso las dos malas noticias que entregaron este año, un retraso para Metroid Prime 4 y Animal Crossing: New Horizons – no pareció desacelerar el tren Switch. Sin lugar a dudas, ganaron 2019, huyendo con mucha anticipación, mientras que Xbox y PlayStation quedaron como rezagados luchando por el segundo lugar.

imagen varada de la muerte

Sin embargo, en lo que respecta a ese segundo lugar, es realmente difícil determinar un ganador. La primera pizarra de Sony para este año fue decepcionante: Días pasados es posiblemente el lanzamiento insignia más débil de SIE en años, y Muerte varada, aunque es realmente bueno, también es muy divisivo y polariza a los críticos y a los jugadores por igual (las piernas débiles para este último también demuestran que no se está vendiendo bien, lo que a su vez implica un boca a boca deficiente). Los lanzamientos de realidad virtual de Sony este año, liderados por Sangre y verdad, no se acercó a la excelencia de Astro Bot solo hace un año

En general, Sony tuvo un año bastante pobre. No tuvieron ninguna conferencia importante este año. Su reemplazo, State of Play, fue criticado y criticado en todos los ámbitos como imitaciones no inspiradas de Nintendo Direct sin anuncios importantes para arrancar hasta casi el final del año, cuando finalmente parecieron comenzar a encontrar su equilibrio. Anunciaron una fecha de lanzamiento para posiblemente su mayor juego de primer partido, solo para retrasar ese juego solo un mes después de anunciar la fecha de lanzamiento. Vieron muchos movimientos corporativos y ejecutivos en la parte superior. Gran parte de la buena prensa continua que Sony solía obtener de manera regular en los últimos años gracias a que la PS4 se detuvo constantemente, ya que la PS4 perdió el manto ante el Switch.

Pero a pesar de todo esto, nunca hubo la sensación de que Sony realmente haya perdido de vista el premio. Gran parte de la caída de Sony puede explicarse fácilmente por la compañía que se prepara para el lanzamiento de la próxima generación (algo de lo que nos dieron información durante todo el año; y tengo que ser sincero, la PS5 suena genial). E incluso en esta recesión, recibimos buenas noticias, como la adquisición de Insomniac Games por parte de Sony, o Sony finalmente comenzó a tomar PS Now (tanto la porción de descarga como la de transmisión del servicio) en serio.

Comparemos esto con Xbox por un momento: posiblemente lanzaron su peor título de primera parte en mucho tiempo (Crackdown 3), aunque también lanzaron posiblemente su mejor título del primer partido en mucho tiempo (Engranajes 5) Lanzaron un nuevo SKU que logró que Xbox tuviera un buen desempeño en mercados en los que tradicionalmente ha tenido problemas, como España. Anunciaron más adquisiciones de estudio. Anunciaron múltiples IP nuevas de Rare y Ninja Theory. Anunciaron Xbox Scarlett, que suena como si fuera además Se bueno.

engranajes 5

Game Pass continuó moviéndose de fuerza en fuerza, con su hinchazón de alineación gracias a que más y más terceros saltaron a bordo, y su lanzamiento de PC. Los esfuerzos de Microsoft para PC finalmente comenzaron a cumplir sus promesas, con un nuevo cliente de juegos para PC, o el anuncio de juegos como Age of Empires 4 y Simulador de vuelo luciendo inmenso. Halo: The Master Chief Collection fue anunciado para PC, y en un giro dramático del destino, llegó no solo a la tienda de Microsoft, sino también a Steam (el lanzamiento de PC de Halo Reach iría a romper todos los récords). Y X019 pintó una imagen increíblemente rosada para el futuro de Xbox.

Todavía había malas noticias, por supuesto: los juegos principales se retrasaron, Halo InfiniteLa nueva presentación no parecía tan emocionante como su tráiler debut el año pasado (además, hay noticias de confusión dentro del desarrollador 343 Industries), y mientras que Xbox tenía destellos de brillo en el mercado de vez en cuando, en general, las ventas porque comenzó a disminuir a niveles indetectables. Además, en caso de que no haya mencionado esto ya, Crackdown 3 era basura

En términos absolutos, diría que Sony no tuvo peor año que Microsoft. El problema aquí es que para Sony, este año fue un declive muy claro sobre lo que han hecho antes; para Microsoft, este fue solo el último capítulo en su continua historia de regreso. Las expectativas son importantes: se espera mucho de Sony, el líder del mercado, y cuando no las cumplen, la narrativa establece que tienen un año malo. Por otro lado, Xbox, que tiene Luchó a través de toda la generación, logrando entregar mejor de lo que ha hecho en un tiempo conduce a una percepción de positividad e impulso alrededor de la marca. Si bien PS4 y Xbox One tuvieron años igualmente buenos (o igualmente malos), Xbox siente que tuvo uno mejor, porque para Xbox, este año fue una mejora con respecto a sus años anteriores. Para Sony, fue un paso inconfundible.

interruptor ps4 xbox one

Entonces, aquí estamos a finales de 2019, entonces: ¿quién ganó este año? Nintendo lo hizo, y si no está de acuerdo, está demasiado incrustado en las narrativas de guerra de la consola, y no hay forma de comunicarse con usted. Y, en un inesperado descanso de la rutina, Xbox terminó venciendo a PlayStation para tomar la plata (ciertamente débil), mientras que PS4 se estableció en el último lugar.

Pero ahora este año ha terminado, al igual que esta década. 2020 está a la vuelta de la esquina, y presenta un gran potencial nuevo y oportunidades para que los tres, Sony, Nintendo, Microsoft, encuentren nuevas formas de elevarse (o hundirse). Es un año nuevo, una nueva generación, una nueva década. Queda por ver cómo va 2020 (y más allá). En el aquí y el ahora, este año hubo muchos cambios en el orden jerárquico.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

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