Nuestra guía de la lista de mazos Highlander Dragon Hunter presenta la mejor lista de mazos para la temporada 69 de Hearthstone (diciembre de 2019). También encontrarás consejos de estrategia general y un desglose de los combos clave del mazo, pero seguiremos agregando mucho más para Highlander Dragon Hunter con el tiempo.

Highlander Dragon Hunter es un mazo creado para aprovechar los beneficios de las cartas que funcionan mejor cuando tu mazo no contiene duplicados. Una construcción de rango medio centrada en conseguir Dinotamer Brann convocar Rey Krush para golpear la cara de tu oponente en el turno 7, tu plan de juego es disputar el tablero temprano y abrumar a tu oponente cuando llegue la oportunidad.

El principal beneficio de este mazo producido por la expansión Descent of Dragons es, lo adivinaste, Dragons. Martillo de tormenta es una carta de sinergia de Dragón particularmente poderosa, que te ofrece una durabilidad infinita en un arma de ataque 3 siempre que tengas un Dragón en juego.

Tenemos muchas formas en que Highlander Hunter también puede derrotar a los enemigos, así que no te preocupes si los Dragones no están funcionando. Tenemos minions y bestias de Rush, así como Dinotamer Brann, Zephrys el grande y Dragonqueen Alexstrasza para aprovechar la naturaleza Highlander de tu mazo. ¡Feliz cacería!



Highlander Dragon Hunter lista de mazos y estrategia

Aquí está el Highlander Dragon Hunter que estamos jugando para el comienzo de Descent of Dragons: los mantendremos informados a medida que se desarrolle el meta.

Cazador Neutral
1 x Despejar el camino 1 x Hench-Clan Hogsteed
1 x Tirador enano 1 x Zephrys el grande
1 x Shimmerfly 1 x Amalgama de pesadilla
1 x Springpaw 1 x SN1P-SN4P
1 x Aliento Corrosivo 1 x Frizz Kindleroost
1 x Hiena carroñero 1 x Drake Crepuscular
1 x Compañero animal 1 x Scorcher Faucedraco
1 x Tiro mortal 1 x Zilliax
1 x Grifo de buceo 1 x Tostador de multitudes
1 x Matar comando 1 x Siamat
1 x Explorador primordial 1 x Dragonqueen Alexstrasza
1 x Martillo de tormenta
1 x Desata a los sabuesos
1 x Dragonbane
1 x Savannah Highmane
1 x Dar rienda suelta a la bestia
1 x Veranus
1 x Dinotamer Brann
1 x Zul'jin

Selecciona y copia la cadena de ID larga a continuación, luego crea un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a tu juego.

ID de importación de cubierta: AAECAR8e + K8D / K8Dnp0DoIUDiq0Dx50DgQr8owO1A8UIjq0DqALeggP + rwOftwOLrQPbCYewA4iwA40I7IkDoIAD7Qn5lgPYsgPolAOmpQOEphAAQQAEqwAQ

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Estrategia general

Tu objetivo principal es utilizar las sinergias Bestia y Dragón para abrumar a tu oponente, con un golpe final de siete turnos Dinotamer BrannConvocando a los poderosos Rey Krush (junto con tu ejército de secuaces de turnos anteriores). Dragonqueen Alexstrasza y Zephrys el grande debería ayudarlo en su camino si necesita un poco más también.

Obviamente, este es el mejor de los casos, y el mazo contiene opciones de respaldo para cuando no dibujes una curva tan favorable. Las jugadas poderosas deberían ser fáciles de conseguir, a pesar de que tu mazo no tiene duplicados. De hecho, la imprevisibilidad de un mazo como este puede simplemente poner a tu oponente desprevenido, ya que no tienen forma de saber qué cartas esperar en tu mano en un punto dado.

Juego temprano: eres un cazador, así que juega lo más temprano posible con los minions. Dada la falta natural de consistencia que tiene este mazo, cada juego comenzará de manera muy diferente. Con esto en mente, juega lo que puedas y no te quedes atrás en el tablero. Tienes secuaces tempranos como Tirador enano y Shimmerfly para disputar el tablero, y tus hechizos pueden ser excelentes herramientas para reaccionar a los movimientos enemigos.

Despejar el camino También es una opción sólida desde el principio, especialmente porque Springpaw te da 2/3 del camino a la finalización de la Sidequest para obtener 1 mana 4/4.

Mid Game: Aquí es donde comienzas a aferrarte. Hechizos como Tiro mortal mantén el control del tablero, mientras que los minions más caros en tu mano se pueden jugar ahora. Comience a golpear la cara de su oponente por daños si tiene la oportunidad, y asegúrese de sopesar los beneficios de cada operación antes de cometer.

Obtener Martillo de tormenta jugado una vez que tienes un Dragón a bordo, y tienes 3 daños gratis cada turno. Hemos lanzado un montón de dragones en este mazo para habilitar la habilidad de esta arma, así que mantente atento y asegúrate de tener uno en juego antes de usar esta arma.

Juego tardío: a estas alturas ya deberías estar acercándote a la muerte. Estás a la caza y el enemigo está cojeando. Ahora es un buen momento para golpear Dinotamer Brann en el tablero, arruinando las esperanzas de tu enemigo de volver al juego. Si el juego es más largo de lo que esperas, siempre tienes grandes secuaces como Dragonqueen Alexstrasza y Dinotamer Brann para forzar ese golpe final de daño.

Por lo general, tendrá suficiente combustible para llegar a la línea de meta. En una emergencia, tienes una gran oportunidad de extender el juego, y Zul'jinEl grito de batalla absurdamente poderoso probablemente volverá a llenar tu mano, destruirá el tablero enemigo e incluso agregará algunos secuaces a tu lado si las cosas se ponen desesperadas. Siamat es otro excelente minion de final de juego, ya que puedes darle palabras clave que te ayudarán a salir de cualquier situación. Finalmente, si has guardado Zephrys el grande, te dará la carta "perfecta" del conjunto Básico o Clásico, ya sea daño directo, presencia en el tablero o un despeje completo. A menudo será suficiente verte por encima de la línea de meta, especialmente si tienes una idea de qué cartas te ofrecerá Zephrys en una situación determinada.

Guía de Highlander Hunter Mulligan

A pesar del poder de permanencia de este mazo, no querrás ser invadido desde el principio.

1) Springpaw: Dos cartas para una, vale la pena mantener un Springpaw en mano para establecer una presencia temprana de la junta.

2) Shimmerfly: Puede realizar intercambios al principio del juego y reemplazar el valor que le cuesta ejecutar una baraja Highlander.

3) Frizz Kindleroost: Cuanto antes dibujes este minion, mejor. Obtener 2 descuentos de maná te prepara para algunas jugadas extremadamente fuertes más adelante en el juego, y te permite seguir jugando Dragones para habilitar tu Martillo de tormenta.

4) Despejar el camino: Un 1 mana 4/4, aunque está retrasado, es súper poderoso. Guardado junto Springpaw, este es bastante aterrador si puedes completar Sidequest rápidamente.

Consejos, combos y sinergias de Highlander Hunter

Highlander Hunter es un mazo simple para jugar, pero mantente atento a las siguientes sinergias y situaciones:

Siamat Es una carta increíble para jugar en la mayoría de las situaciones. Probablemente usarás Rush y Divine Shield la mayor parte del tiempo, pero es importante estar atento a cuando algo como Rush y Viento furioso quizás mejor.

Zephrys el grande se puede usar temprano para asegurarte de que te curves correctamente, pero probablemente sea mejor usarlo para ese empuje adicional al final del juego. Él también encontrará letal para ti, así que si crees que una de las opciones es un poco extraña, piensa en cómo podrías jugarla para ganar.

– Su paquete Dragon es extremadamente poderoso, particularmente junto con Martillo de tormenta. No pierde Durabilidad cuando tienes un Dragón en juego, así que intenta cumplir siempre con este requisito.

– Un gran problema a tener en cuenta al jugar este mazo es Bomb Warrior. Cuando se colocan múltiples copias de las bombas "Lanzar al dibujar" en tu mazo, ambas Zephrys el grande y Dinotamer BrannEl grito de batalla no se dispara. Ten cuidado y no sufras el dolor del duelo de jugar un 7 mana 2/4 y ser derrotado por los explosivos aparentemente interminables.

Amalgama de pesadilla está en este mazo para activar las sinergias del Dragón, pero también funciona como una Bestia para súbditos como Hiena carroñero.

Veranus funciona como Igualdad, pero con un cuerpo 7/6 adjunto. Junto a Desata a los sabuesos Actúa como una pensión completa clara.

Zul'jin es un juego de poder extremadamente enfático. Dar rienda suelta a la bestiaLa mecánica de Twinspell significa que Zul'jin lanzará ambas copias, y volverá a agregar una tercera copia a su mano debido al disparo repetido del Encantamiento gemelo. Tus secretos también se reproducirán, lo que provocará una pérdida de tempo irritante para tu oponente, y dada la gran cantidad de hechizos de eliminación en la cubierta, los secuaces del enemigo probablemente también morderán el polvo.

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