Nuestra guía de la lista de mazos de Galakrond Tempo Warrior presenta la mejor lista para la temporada 70 de Hearthstone (enero de 2020). También puedes encontrar algunos consejos de estrategia general y un desglose de los combos clave del mazo. Continuaremos actualizando para que nuestra lista de mazos de Galakrond Tempo Warrior sea la mejor posible.

Galakrond, el irrompible es la versión de la clase Guerrero de la gran carta Dragon Hero. El grito de batalla de la carta es dibujar un minion y darle + 4 / + 4. Sin embargo, esto se fortalece cuando se invoca a Galakrond, y se actualiza a 2 cartas robadas cuando se invoca dos veces, y a 4 cuando se invoca 4 veces. El daño adicional disponible para los súbditos agresivos fuertes es extremadamente útil cuando intentas acabar con tus enemigos, especialmente con Cargar secuaces como Kor'kron Elite y Leeroy Jenkins.

El poder de Galakrond es el nuevo Hero Power, y el efecto generado cuando se activa Invoke. Le da a tu Héroe +3 ataque este turno. Esto ofrece aún más tempo, ya que puedes despejar a los súbditos enemigos y hacerles daño directo a la cara para derribarlos. Idealmente, estarás infligiendo daño regularmente hasta el punto en que uno de tus Cargar los súbditos de la mano pueden acabar con tu oponente, especialmente factible cuando tienes esos + 4 / + 4 beneficios de Galakrond.

El resto de tu mazo juega más o menos lo mismo que los mazos de guerrero aggro / tempo del pasado. Obtenga estadísticas en juego y haga daño a la cara siempre que sea posible y debería ser dorado.



Lista de mazos y estrategia de Galakrond Tempo Warrior

Aquí está la baraja Galakrond Tempo Warrior que estamos usando para el comienzo de Descent of Dragons. ¡Te mantendremos informado con cualquier cambio!

Guerrero Neutral
2 x Eternium Rover 1 x Cosa ácida del pantano
2 x Embate con escudo 1 x Acólito del dolor
2 x Pregonero 2 x Maníaco devoto
2 x Chopper ritual 1 x Rompehechizos
2 x Warpath 1 x Leeroy Jenkins
2 x ¡Despertar! 2 x Escudo de Galakrond
2 x Vástago de ruina 1 x Zilliax
2 x Bloque de escudo 1 x Kronx Dragonhoof
2 x Pelearse
1 x Plaga de ira
1 x Galakrond, el irrompible

Selecciona y copia la cadena de ID larga a continuación, luego crea un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a tu juego.

ID de importación de cubierta: AAECAQcIrwTyBYoH + wyggAPyqAPjtAPFwAMLS6IE / wed8AKb8wKz / ALYrQParQP + rgOqrwPSrwMA

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Estrategia general

Obtenga estadísticas temprano y presione a su oponente. Si tienen que lidiar con las amenazas constantemente, con suerte terminarán quedando sin formas de lidiar con ellas, y en ese momento estás en un muy buen lugar.

Juego temprano: Eternium Rover y Pregonero son sólidas presencias tempranas de la junta. Pueden comerciar y hacer frente, así como ofrecer beneficios fuera de eso. Eternium Rover funciona mejor cuando te enfrentas a enemigos agresivos, ya que es probable que obtengas al menos 4 armaduras de su efecto continuo, lo que te da tiempo para estabilizarte contra enemigos hiper-agresivos.

Chopper ritual es una gran opción desde el principio para mantener el tablero de su lado o ir de frente. Es solo un arma de ataque 1, pero en el turno que juegas invocas a Galakrond, lo que significa que tu héroe gana +3 ataque. Asegúrate de tener un objetivo en mente cuando juegues esta carta, porque tu Ataque volverá a bajar a 1 después de que termine tu turno. Mantén las tablas enemigas libres de amenazas y comienza a construir tu propio escuadrón de secuaces. SN1P-SN4P puede magnetizar en Eternium Rover o ser jugado solo a 3 maná, y obtener un Berserker espumoso a bordo antes de que tu oponente pueda lidiar con él, la bola de nieve se puede descontrolar extremadamente fácilmente

Medio juego: con suerte, estás en la delantera aquí. Sigue jugando a las cartas que invocan a Galakrond, como ¡Despertar! y Escudo de Galakrond, y recuerda que obtienes +3 de ataque cada vez que invocas. Cazador furtivo de fauces de dragón es un juego obligatorio si tu enemigo juega un Dragón, ya que un 4 de maná 8/8 con Rush es la carta más ridícula que hemos visto en mucho tiempo. También habrá muchos dragones, así que mantente atento a este activador de Battlecry.

Estás tratando de golpear la cara tanto como puedas en el medio juego. Si puedes terminarlo ahora, hazlo absolutamente. Sigue contando por daños letales y presionando el tablero con tu propio Rush y Cargar secuaces Momia inquieta es una jugada enormemente fuerte y puede eliminar las burlas enemigas si es necesario, y Vástago de ruina ofrece un enorme valor de 9/6 de estadísticas con Rush por solo 3 de maná si has invocado dos veces hasta ahora. Tus cartas de tempo son enormes, y quieres obligar a tus enemigos a lidiar con ellas constantemente.

Juego tardío: Galakrond, el irrompible obviamente es lo que quieres jugar tarde. Dibujarlo con Kronx Dragonhoof o jugarlo si ya lo tienes. Si estás completamente invocado, sacas 4 minions y les das a todos + 4 / + 4, lo que ofrece una cantidad ridícula de daño potencial más adelante. Leeroy Jenkins recibe 10 daños directos. Kor'kron Elite obtiene 8. Si has equipado tu Látigo del señor supremo, Grommash Grito Infernal ofrece 14 daños a la cara con ese beneficio. En este punto, cada minion que juegues debe apuntar a acabar con tu oponente. Incluso si todo eso Cargar el daño no es suficiente Kronx Dragonhoof puede derribar a tu oponente por completo si ya te has convertido en Galakrond. Sus devastaciones pueden golpear a la cara y eliminar a los súbditos enemigos, lo que significa que puedes empujar aún más daño para finalmente terminar el juego. Sin embargo, este es tu último truco: si un oponente puede sobrevivir, estás en un gran problema y probablemente te sobrevalorarán, así que haz que todo este daño cuente.

Galakrond Tempo Warrior Mulligan Guide

A continuación se muestra nuestra guía sobre qué mantener en su mano inicial cuando juegue Galakrond Tempo Warrior.

1) Pregonero roba una carta con Rush, cicla tu mazo y te da una carta que te ayudará directamente a controlar el tablero.

2. Vale la pena invocar a Galakrond lo antes posible, así que Chopper ritual Es una jugada sólida para esto. Recuerda atacar el primer turno que juegues para aprovechar la invocación.

3) Eternium Rover es la quintaesencia de 1 gota para Warrior. Recuerda: podrás usar SN1P-SN4P para magnetizar sobre él si este súbdito también sobrevive, ofreciendo daño y valor extra.

Consejos de Galakrond Tempo Warrior, combos y sinergias

A continuación hay algunos consejos sobre cómo jugar mejor a Galakrond Tempo Warrior en el meta de Descent of Dragons:

– Siempre recuerda atacar con tu héroe después de invocar. Es fácil de olvidar y solo juega una carta para subir de nivel Galakrond, el irrompible, pero ganas 3 ataques ese turno cuando invocas también, gracias a El poder de Galakrond.

El poder de Galakrond es tu nuevo Hero Power cuando te transformas. Para 2 maná, obtienes +3 de ataque este turno, por lo que al final del juego este podría ser el daño final que necesitas para terminar las cosas.

Grommash Grito Infernal recibe un enorme ataque de +6 cuando está dañado. Si sobrevive a un turno, esto se vuelve fácil de lograr, pero equipando Látigo del señor supremo lo hace factible en el primer turno en el que juegas con él, inflige 1 daño y aumenta mucho su ataque.

Galakrond, el irrompible solo dibuja súbditos, por lo que podrás intentar predecir qué saldrá del mazo si has estado siguiendo el estado actual de tu mazo.

Vástago de ruina ofrece 9/6 en estadísticas con Rush, pero solo si has invocado dos veces. El borde alrededor de la carta se resaltará en amarillo para indicar esto, así que no juegues la carta a menos que se active el efecto.

El poder de Galakrond, el Poder del héroe para Galakrond una vez que te hayas transformado, cuesta 2 de maná para lanzar. Ten en cuenta que aún obtienes el efecto de invocar cartas incluso si ya está en juego.

Kronx Dragonhoof tiene cuatro devastaciones potenciales. Ejecución reparte 5 al héroe enemigo y cura el tuyo en 5. Reanimación Invoca a un dragón 8/8 con burla. Dominación da a todos tus otros secuaces + 2 / + 2. Aniquilación reparte 5 a todos los súbditos enemigos. Dependiendo del estado de tu juego, querrás elegir con cuidado, a veces solo quieres terminar con todo, mientras que en otras ocasiones debes despejar el tablero de amenazas enemigas.

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