El juego ha crecido a un ritmo más allá de la comprensión en la última década. Nintendo nos dio una experiencia de consola sobre la marcha, la realidad virtual se convirtió en una realidad tangible, y los ecosistemas de la plataforma vieron cambios drásticos.

Esta es una industria donde la competencia es saludable, ya que genera grandes y audaces elecciones que nos impulsan hacia adelante. Ya sea con el hardware, las formas de pensar en el diseño de juegos o algo completamente diferente, es un medio en constante evolución que realmente nunca siente que está perdiendo impulso.

A medida que comenzamos una nueva década y entramos en una nueva generación para juegos, es interesante pensar exactamente hacia dónde se dirige la industria.

Establecer nuevos precedentes

Microsoft, Sony y Nintendo se unieron en esta generación.

Para empezar, los titulares de la plataforma están rompiendo barreras cada vez más. En una industria que solía quedarse sin aliento ante la idea de que una compañía reconociera a su competidor, compañías como Xbox y PlayStation están desdibujando las líneas. Los dos han hecho grandes avances con cosas como el juego cruzado e incluso cruzar ecosistemas.

En 2019, Minecraft (una propiedad de Microsoft en todas las plataformas) agregó el juego cruzado entre Xbox y PlayStation. Para que esto sea posible, Microsoft ordenó que los jugadores tengan una cuenta Xbox Live. Xbox Live ahora está en PlayStation a través de Minecraft, que es algo que nadie podría haber adivinado hace una década.

Call of Duty, una de las franquicias más grandes conocidas por el hombre, también abrió nuevos caminos en 2019. Con Call of Duty: Modern Warfare, los jugadores tuvieron la capacidad de no solo jugar con jugadores en otras plataformas, sino también llevar su progreso de una plataforma a otra. plataforma. Los rangos, la carga de armas y las estadísticas son universales, lo que significa que tu personaje de MP no está obligado solo a Xbox si es donde juegas.

Con la nueva década y generación, el primer gran avance que conocemos hasta ahora es impulsar estas líneas borrosas aún más. Sony anunció en diciembre de 2019 que uno de sus títulos de primera parte más definitorios se extenderá en 2021. La franquicia MLB The Show de Sony San Diego se expandirá a plataformas como Xbox, Nintendo y potencialmente PC, lo que indica un enfoque mucho más saludable para la industria .

MLB The Show de Sony
MLB The Show de Sony

Sony también continúa estirando las piernas al traer otros títulos como Horizon: Zero Dawn a la PC. Si bien sus grandes bateadores como God of War y Uncharted probablemente seguirán siendo consolas exclusivas de PlayStation, es probable que también lleguen a la PC. Queda por ver si esto solo abrirá la línea de PS4 a medida que la generación muere o si será una norma en el futuro para todas las exclusivas de PlayStation.

Muchos han argumentado que esto le da menos razones para comprar una consola y, aunque puede ser cierto, no estoy seguro de que a Sony o Microsoft les importe. Las consolas siempre se venden con pérdidas, especialmente durante sus primeros años en el mercado. Cuestan más de lo que ganan en ventas, a veces obtienen una ganancia muy pequeña o un punto de equilibrio en cada unidad hacia el final de una generación, pero no importa en ese momento.

Todo el dinero está en los juegos y servicios que vende una plataforma. El hecho es que los juegos se están volviendo cada vez más costosos de fabricar, especialmente estos títulos de tienda de campaña. Grand Theft Auto V costó aproximadamente $ 250 millones y eso fue hace 7 años. Con los enormes presupuestos inflados y el tiempo que lleva hacer estos juegos, es probable que tengas que abrir las fuentes de ingresos.

Si Sony puede ganar aún más dinero en un juego que se vende a $ 10 – $ 15 ahora en PS4 vendiéndolo por $ 30 o $ 40 en PC, por supuesto que lo harán. Steam tiene un recorte del 30% de las ventas (disminuye a medida que vende más unidades, tan bajo como el 20%) y Epic Game Store toma solo un 12%. Sony tiene pocas razones para dejar pasar algo como esto, mientras que Microsoft vende en gran medida en su propio mercado, obteniendo todo el dinero.

Horizon: Zero Dawn
Horizon: Zero Dawn

Si bien los titulares de la plataforma aún necesitan mantener sus títulos de marquesina como Mario, Halo y The Last of Us durante un cierto tiempo para darle una razón para comprar su consola particular, muestra que los tiempos están cambiando. Existe la voluntad de compartir y generar una competencia menos tóxica. Estas corporaciones multimillonarias están haciendo grandes avances para ser increíblemente amigables con el consumidor, yendo mucho más allá de las expectativas.

Las piernas y el crecimiento de la realidad virtual

En la última década, la realidad virtual ha encontrado una audiencia y formas únicas de tener éxito. Al momento de escribir, estamos a solo unos meses de un posible cambiador de juego de realidad virtual: Half-Life: Alyx. Half-Life: Alyx es el primer título de Valve para un jugador de Valve desde 2011 y marca el regreso a una serie que se cree que está muerta desde 2007.

Entonces, ¿por qué es esto tan importante para la realidad virtual? Valve es conocido por ampliar el alcance no solo con tecnología y hardware, sino también con la serie Half-Life como catalizador de conceptos innovadores. En el pasado, la serie ha impulsado a la industria hacia adelante con su capacidad de contar una historia cohesiva e inmersiva sin pausar el juego, el uso de la física revolucionaria y los sistemas dinámicos.

Esta es una serie conocida por allanar el camino para la industria y uno solo puede imaginar que Valve es consciente de las elevadas expectativas que se han establecido. Esta es una serie que, en última instancia, han tenido demasiado miedo de tocar dada su gran consideración y cualquier cosa menos que cambiar el juego podría ser peligroso. No tienen que hacer este juego, han intentado hacer juegos de Half-Life y los han cancelado en un abrir y cerrar de ojos, por lo que el hecho de que Alyx haya llegado tan lejos es increíblemente emocionante por su potencial. Significa que han descifrado el código de algo grande.

Half-Life: Alyx, el título de realidad virtual de Valve
Half-Life: Alyx, el título de realidad virtual de Valve

Si bien Alyx se puede jugar con la mayoría de los auriculares y controladores VR, está diseñado teniendo en cuenta los auriculares Index de Valve. Los controladores que Valve ha producido paralelamente al Index son increíblemente especiales. Los controladores Index continúan permitiéndote sumergirte en una de las experiencias más surrealistas que puedes encontrar. Utilizando sensores y otras funciones, los genios de Valve han encontrado una manera de detectar la presión de su agarre, movimientos individuales de los dedos y más para replicar con precisión los movimientos de sus manos en el juego.

Mientras que algunos controladores hacen que mantenga presionados los botones que corresponden a los dedos, el controlador Index realmente actúa como una verdadera extensión de su cuerpo. Los desarrolladores incluso pueden crear funciones que permitan a las personas apretar o aplastar elementos en el juego haciendo que el jugador ejerza presión sobre el controlador. Valve incluso ha ido tan lejos como para decir que los controladores Index están diseñados para hacerte sentir que están "desgastados en lugar de retenidos" a pesar de que tienes que agarrarte a ellos.

En cuanto a dónde podría llegar el medio de realidad virtual en términos de longevidad, hablamos con Jesse Schell, CEO de Schell Games (Espero que mueras, hasta que te caigas). Schell cree que la realidad virtual se separará de la consola / PC y se convertirá en su propia plataforma y tendrá su propia minoría saludable como base de jugadores.

"Creo que la realidad virtual en PC y consola es un fenómeno temporal. Esos sistemas nunca fueron diseñados para la realidad virtual. A largo plazo, la realidad virtual quiere ser su propio sistema independiente, como lo es Oculus Quest ”, dijo Schell. "Dicho esto, pronostico que para 2025, la cantidad de personas que juegan VR diariamente será de decenas de millones. La división en los ingresos mundiales del juego para ese momento probablemente será del 50% de juegos móviles, 35% de PC y consola, y 15% de realidad virtual. Por lo tanto, la realidad virtual no será el modo dominante de juego, pero será una fuerza a tener en cuenta ".

Título de VR Espero que mueras
Título de VR Espero que mueras

Schell continuó señalando que PSVR es básicamente el vértice de todo el hardware que existe. Espera ver a Sony expandirlo en formas más interesantes e innovadoras con el hardware de próxima generación.

“Actualmente, PSVR es el sistema de realidad virtual más exitoso del mundo, con cinco millones de unidades vendidas. Sin embargo, los sistemas inalámbricos como Oculus Quest están bien posicionados para hacerse cargo de ese lugar número uno ”, dijo Schell. “Lo que espero que haga Sony es crear un sistema de realidad virtual que sea como un cruce entre Nintendo Switch y Oculus Quest, un sistema de realidad virtual portátil que se sostiene por sí solo, pero cuando se conecta a la PS5, se vuelve aún más potente. ¡El tiempo dirá!"

Muchos esperaban que Microsoft se metiera en el juego de realidad virtual y, aunque había planes para hacerlo con Xbox One X, eso rápidamente quedó bajo la alfombra. Si bien Microsoft tiene soluciones internas con cosas como Hololens (que es realidad mixta) y también podría meterse fácilmente en la cama con una compañía como Oculus, parece que van a seguir permitiendo que Sony domine exclusivamente el mercado de la consola VR.

"Tengo algunos problemas con la realidad virtual", dijo el jefe de Xbox Phil Spencer en una entrevista con Stevivor. "Es aislante y pienso en los juegos como una experiencia comunitaria, un poco conjunta. Estamos respondiendo a lo que nuestros clientes están pidiendo y … nadie está pidiendo VR.

“La gran mayoría de nuestros clientes saben que si quieren una experiencia de realidad virtual, hay lugares a donde ir para obtenerlos. Vemos los volúmenes de aquellos en PC y otros lugares ".

Spencer también notó que tuvo que interpretar una versión temprana de Half-Life: Alyx el verano pasado y lo calificó de "increíble", pero no es su enfoque con las nuevas consolas.

El amanecer de una nueva generación

Halo Infinite
Halo Infinite

A finales de 2020, tendremos dos nuevas consolas: Xbox Series X y PS5. Ambas plataformas parecen estar preparándose para una transición menos intimidante entre generaciones. Microsoft intentó hacer las cosas de manera muy diferente en 2013 con la Xbox One, pero finalmente tuvo que revertir su estrategia para algo un poco más tradicional.

En 2013, Microsoft diseñó la Xbox One como un "amplio sistema de entretenimiento" y no quería construir la máquina de juego más robusta que pudieran.

“A propósito no apuntamos a los gráficos de más alta gama. Nos enfocamos más como un juego de entretenimiento amplio y lo hicimos de manera inteligente ", dijo el gerente general de desarrollo de Xbox Silicon Greg Williams en 2013. Claramente, ese no es el movimiento de esta generación. Microsoft recibió una brutal cantidad de reacción violenta con muchos juegos en el primer año o dos que no se ejecutaron de forma nativa en 1080p.

Tomaron el debate de los gráficos tan personalmente que básicamente inyectaron un montón de roids en la antigua Xbox One y dieron a luz a la Xbox One X. Esta vez están tratando de evitar todo eso con un nuevo enfoque.

Con esta generación, Microsoft está haciendo las cosas de manera diferente pero de una manera menos "aterradora" que la estrategia de 2013. La Serie X no es una consola singular, sino una línea de máquinas, Microsoft lanzará la Serie X de Xbox con dos modelos. Una será una actualización de la Xbox One, pero será una opción relativamente asequible, mientras que la otra será una consola mucho más cara y "premium" que prioriza la potencia pura.

Xbox Series X
Xbox Series X

Microsoft también ha declarado abiertamente que no habrá juegos Xbox exclusivos para la Serie X durante al menos el primer año.

Sony, por otro lado, aparentemente estará haciendo todo lo contrario. Tendrán una única SKU de PS5, exclusivas de PS5 en el lanzamiento, y probablemente continuarán tocando el tambor de la realidad virtual a medida que se dupliquen en una gran IP como Marvel Man's Iron Man.

A pesar de todo esto, este no será un gran salto para la transición entre generaciones como lo fue en el pasado. Xbox ha declarado que han construido la Serie X teniendo en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores y hay fuertes rumores que sugieren que ese también será el caso para PS5. En el pasado, su biblioteca de juegos se volvía inútil, ya que muchos intercambiaban su vieja consola por una nueva. Ese ya no es el caso.

Si bien Sony sigue siendo bastante tímido sobre dónde están tomando la PS5, no debería pasar mucho más tiempo hasta que derramen los granos. Cualquiera que sea el caso, esta será una generación muy singular. Realmente no va a determinar dónde juega únicamente con las ofertas exclusivas, sino cómo prefieren las consolas a sus hábitos de juego.

Logotipo oficial de PlayStation 5
Logotipo oficial de PlayStation 5

Xbox se ha posicionado muy estratégicamente para ser una plataforma increíblemente lucrativa desde el principio. Cuando compre una Xbox Series X este noviembre, tendrá cientos de juegos a su disposición, ya sea que haya tenido una Xbox antes o no, gracias a la compatibilidad con versiones anteriores. Además de eso, Game Pass estará allí como una alternativa económica a los títulos de lanzamiento a precio completo.

Halo: Infinite estará allí el primer día de servicio y, a menos que Microsoft tenga un gran asterisco esperándonos, su Xbox Series X le permitirá jugar el nuevo juego Halo por $ 10. Agregue cualquier juego no anunciado, probablemente un nuevo Forza, y todos los juegos de generación cruzada que conocemos como Watch Dogs: Legion y obtendrá una alineación de lanzamiento asesina.

Por otro lado, Sony no tiene nada de eso además de * quizás * PS Now. Sin embargo, y esto es pura especulación sin evidencia real, ¿qué pasaría si Sony desarrollara un juego de MP de generación cruzada gratuito en el universo de The Last of Us? El amado modo Facciones en la exclusiva de PS3 2013 estará notablemente ausente de la secuela cuando llegue en mayo, pero … Naughty Dog ha sugerido que están haciendo ALGO en el modo multijugador relacionado a través de listados de trabajo.

Los títulos gratuitos ya son absolutamente aplastantes y matan especialmente cuando las opciones son escasas cuando se lanzan las nuevas consolas. Apaga algo de ese calibre y observa cómo la gente acude.

PlayStation 4 exclusivo The Last of Us Part 2PlayStation 4 exclusivo The Last of Us Part 2
PlayStation 4 exclusivo The Last of Us Part 2

Los juegos son el medio que más evoluciona, existe un cambio e innovación constantes. Podemos esperar algunas cosas muy específicas, pero habrá un montón de otros giros y vueltas importantes en el camino también, estoy seguro.

¿Alguien esperaba que Hideo Kojima fuera expulsado de Konami e hiciera una PS4 exclusiva? ¿Alguien esperaba Game Pass? ¿Alguien esperaba el Nintendo Switch? No, probablemente no, y esa es una de las cosas más emocionantes de esta industria: está llena de movimientos grandes y audaces.

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