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El desarrollador de Cyberpunk 2077 cuestiona el motivo del retraso

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El supuesto rumor sobre el rendimiento de Xbox One parece ser falso.


Si bien hay muchos juegos muy grandes que saldrán este año, Cyberpunk 2077 tiene la oportunidad de ser uno que se destaca por encima de todo. El juego originalmente estaba programado para salir en unos pocos meses en abril, pero sufrió un retraso hasta septiembre. Los rumores flotaban en torno a que una gran parte de la razón de la demora era el bajo rendimiento en la versión de Xbox One del juego. Ahora parece que uno de los desarrolladores ha vertido agua fría en esa teoría.

Dios de la guerra El director Cory Balrog tuiteó recientemente una respuesta a un artículo sobre el rumor, diciendo que en realidad era común que un juego funcionara muy mal en cualquier sistema antes del empuje final hacia el oro (aquí hay un enlace al tweet) Balrog es bastante consumado, pero si su palabra no es suficiente para usted, en el foro oficial de desarrollo de los foros de CDPR, Benzenzimmern, respalda la afirmación.

"Cory Barlog dio en el clavo", escribieron. "Por supuesto, estamos optimizando para Xbox One, Playstation y PC, porque eso es lo que haces en los últimos tramos del desarrollo del juego. Mientras se hace el juego, muchas cosas no se optimizan, porque todas están cambiando, cambiando y aún no han terminado.

"Respuestas tan simples como" Retrasaron el juego debido a X "podrían generar un buen rumor, pero no tienen mucha verdad. Siempre hay muchas razones. Entre ellos, y puedo hablar por mí mismo, simplemente arreglando errores, para que el juego sea lo más pulido posible. Sin agendas ocultas, solo trabajando para mejorar el juego ".

Entonces, al final, parece que el juego solo necesitó más tiempo en el horno y no se trataba de un sistema específico. Sin embargo, el desarrollador dice que la espera valdrá la pena al final, independientemente del sistema en el que jugarás el juego el próximo 17 de septiembre.


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