Tuve un momento mientras jugaba Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch, que actualmente solo está disponible en Australia y Europa. Acababa de terminar mi conjunto diario de tres exámenes para calcular mi "edad cerebral", la métrica utilizada para evaluar qué tan fuerte y flexible es su mente. Cuanto menor sea el puntaje, mejor, y 20 es lo mejor que puede obtener. De todos modos, la cabeza incorpórea del Dr. Kawashima apareció en la pantalla para entregar mi resultado: ¡eran 27! ¡Guauu! Que gran puntaje. Tuve algunos problemas con una de las pruebas, pero había establecido un par de nuevos récords con los otros, así que me sentí muy feliz conmigo mismo. Pero esa emoción no duró mucho.

"¡Oh querido!" la cabeza se lamentó, "Calculé mal su edad cerebral". Lanzó un nuevo número: 59. "Su edad cerebral es un poco decepcionante". Podría haber desconectado los Joy-Cons de mi Switch en ese momento.

El Dr. Kawashima, o al menos esta versión poligonal de él, es un idiota insensible. Él tira cosas tontas como esa, está visiblemente decepcionado cuando me dice que puedo hacerlo mejor, y la única vez que es alentador o visiblemente complacido (en ese momento se está volviendo loco de éxtasis) es cuando hago una mejora realmente significativa en algo. Mejora incremental? ¿Mantener un excelente resultado día tras día? Nada. Tal vez solo un "bien para ti" si tengo suerte. Tengo padres asiáticos, así que estoy acostumbrado a este nivel de apoyo. Pero cuando proviene de un videojuego, de un cartucho que puedo extraer fácilmente y nunca mirar de nuevo, este bajo nivel de aliento y alto nivel de trolling realmente me disuade de querer seguir adelante. Especialmente cuando estoy mayormente haciendo matemáticas de todas formas.

Estoy decepcionado porque sé que Nintendo sabe cómo motivarme para que siga regresando. Sus videojuegos son a menudo muy moriscos. He estado jugando a Ring Fit Adventure de manera bastante consistente durante los últimos meses, y una gran parte de la razón por la que (sorprendentemente) he vuelto es debido al refuerzo positivo constante y la sensación de que solo alguna vez progresando, no perdiéndolo. Ring Fit Adventure solo tiene consejos útiles y estímulo para mí, y cada sesión que tengo es positiva. Nunca hay ningún juicio si estoy teniendo un mal día, y siempre me siento bienvenido. Brain Training me muestra mis puntos en un gráfico y me pone triste.

¿Estoy molesto porque empiezo a darme cuenta de que soy realmente estúpido? Eh, tal vez un poco. Pero créanme, me encantaría poseerlo y seguir trabajando si no fuera por el otro problema frustrante: los problemas ocasionales, pero muy perjudiciales, con la detección de escritura a mano.

El primer Brain Training del Dr. Kawashima salió para Nintendo DS, e hizo un gran trato sobre cómo sostuvo la consola de doble pantalla de lado como un libro y escribió sus respuestas con el lápiz óptico incluido de la consola. Tenía una versión bastante buena de Sudoku, y jugué mucho Sudoku en esa cosa (Sudoku era realmente grande en ese entonces). Mi edad cerebral también fue mucho mejor de lo que es ahora. Ahora que Brain Training está en el Switch, viene con su propio lápiz y requiere que sostengas tu Switch también de lado. Todavía es muy novedoso, pero debido a la dependencia de este tipo de entrada manuscrita en varios minijuegos, es probable que encuentres muchos problemas dependiendo de cómo escribas ciertas letras y números.

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La versión DS de Brain Training también tenía estos problemas, pero por alguna razón se siente mucho más atroz en el Switch. Tal vez sea el nuevo stylus Fat Switch versus el DS más preciso y puntiagudo. Tal vez sea un cambio en la forma en que el software traduce los trazos o la forma en que se diseñan ciertas actividades. Tal vez todo sea exactamente lo mismo y solo un factor de mi creciente impaciencia a medida que envejezco y estoy más gruñón. Estoy bastante seguro de que no tengo una letra terrible: mis letras suelen ser en negrita y claras, tal vez incluso una pequeña caricatura, y el juego puede detectar lo que estoy escribiendo el 98% del tiempo. Pero si me encuentro atrapado en ese 2% tratando de que reconozca un "5" o una "Y", estaré gritando, porque mis resultados, mi progreso y mi autoestima están en juego.

Aquí hay un ejemplo: hay un examen en Brain Training for Switch del Dr. Kawashima donde obtienes dos minutos para memorizar la ubicación de 25 números en una cuadrícula de 5×5, y luego dos minutos para recordarlos. El problema es que solo obtienes una suposición por cada casilla, por lo que si adivinas mal, pierdes esa oportunidad por un punto. La última vez que hice esta prueba, el juego tuvo problemas reales para interpretar cómo escribí los números "5" y "9", así que tan pronto como terminé de escribir algo como "25", pude ver que el juego lo interpretaba como 18 por cualquier razón extraña, y no tendría la oportunidad de presionar el botón de borrar en la fracción de segundo antes de que sonara y básicamente me dijera: "No, eso está mal. El número que se supone que debe ir aquí es 25."

Hay un examen similar, un poco más amable con el mismo tipo de prueba de memoria, pero estás tratando de recordar y escribir todas las palabras de cuatro letras que el juego mostró en una pantalla anterior. Aquí no te bloquean en absoluto, pero cuando el juego sigue malinterpretando la carta que intentas escribir para otra. Bueno, tu mente se preocupa por borrar y reescribir constantemente la carta con la esperanza de que te atrape, y tu atención se aleja de todas esas palabras que estabas tratando de hacer malabares en tu cabeza. Puede ser exasperante.

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Los ejercicios diarios que el juego tiene que hacer para prepararse para estos exámenes son en su mayoría libres de estos problemas. Puedo realizar múltiples tareas y hacer que un avatar salte obstáculos mientras selecciono el número más alto en una alineación, no hay problema. Puedo imitar las formas de las manos y hacer cálculos con los dedos (que se rastrean con el sensor IR de Joy-Con correcto, una característica bastante clara) más rápido de lo que puedes parpadear. Puedo leer música a la vista y tocarla perfectamente en el piano con pantalla táctil (porque he tenido años de entrenamiento, pero eso no importa). Y cuando realizo todas estas tareas, obtengo esa sensación satisfactoria de apretar el cerebro que me hace sentir que estoy trabajando en mi mente y obteniendo probablemente más inteligente.

Pero cuando se trata de calcular su edad cerebral, el juego le ofrece un conjunto completamente diferente de actividades, la mayoría de las cuales son específicas para el modo de examen e implican en gran medida escribir letras y números. Ahí es cuando las cosas se vuelven desastrosas y Kawashima cree que tengo rocas en la cabeza. Ahí es cuando comienza a trollearme y decirme lo decepcionado que está. La detección de escritura a mano de Brain Training no es perfecta. Y eso necesidades ser perfecto si quiero sentir que mis errores están en mí.

Tengo buenos recuerdos del Brain Training original para Nintendo DS, y después de lo entusiasmado que estaba con Ring Fit Adventure, estaba ansioso por volver al tren de software de estilo de vida extraño de Nintendo y montarlo en cualquier lugar al que fuera. Pero Brain Training for Switch me está alejando. Con suerte, ahora que estamos en la era de las actualizaciones de software y la telemetría del usuario, la detección de escritura es algo que Nintendo puede mejorar con el tiempo. Y tal vez Tipp y como se llame el Anillo inteligente de Ring Fit Adventure pueden darle al Dr. Kawashima algunos consejos sobre cómo hablar con los jugadores también.

Sin embargo, el sudoku sigue siendo bastante bueno.


Fuente: GameSpot

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