miMuy generación de PlayStation tiene su parte definiendo títulos. Para la PS4, God of War, The Order: 1886y Horizon: Zero Dawn empujó la barra de gráficos más alto que nunca. Naughty Dog's Inexplorado series y El último de nosotros demostró cuán lejos de la Xbox 360 la PS3 realmente estaba en manos de primera parte capaces. Más atrás en el tiempo, Hideo Kojima Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty entregó algunas de las mejores imágenes jamás vistas en un título de sexta generación. En muchos sentidos, el juego sigue en pie hoy, un recordatorio de la pura magia técnica de Kojima en hardware que es apenas más rápido que una calculadora moderna.


LA REVELACIÓN E3 2000

Cuando Sony lanzó por primera vez la PlayStation 2 en 2000, se lanzaron varios títulos junto a ella. Sin embargo, ninguno de estos realmente empujó la barra hacia adelante en términos técnicos. Entonces vino Metal Gear Solid 2 E3 2000 revelar. Mostrado unos meses antes del lanzamiento occidental de PS2, Metal Gear Solid 2 La revelación de E3 fue un éxito rotundo. ¿Fue un avance cinematográfico, un video de juego o ambos? La gran calidad de las imágenes en pantalla tenía a la gente confundida sobre si estaban viendo un juego en tiempo real o una escena pre-renderizada.

engranaje de metal sólido 2

Un inmenso número de enemigos llenó la pantalla. Los cuerpos no desaparecieron de repente. La iluminación y las sombras tuvieron un impacto real en el juego, regalando la posición del jugador y viceversa. La demostración fue simplemente de una calidad tan excepcional que los fanáticos, y los críticos no podían creer que fuera en tiempo real y se emitiera en la PS2.


DESARROLLO

En el momento de la revelación del E3, el equipo de Kojima solo había trabajado en el motor y el diseño básico del juego. Después del éxito del tráiler, el equipo entró todo. Si bien varios escenarios presentes en el tráiler no llegaron al juego final, la mecánica central permaneció casi intacta en el momento del lanzamiento. Un cambio clave que ocurrió durante el desarrollo fue la historia del juego. Una trama que presentaba una inspección nuclear en el Medio Oriente fue desechada después del 11 de septiembre y el conflicto resultante. Si bien esto obligó al equipo a un período de crisis agitado, lograron hacer la ventana de lanzamiento de noviembre de 2001.

Si bien la demostración fue técnicamente excepcional, Konami en realidad logró mejorarla en algunos aspectos con el código del juego final: el avance se realizó a una resolución más baja que el juego final y presentó una cantidad considerable de alias. La calidad de la imagen se mejoró significativamente por el tiempo de lanzamiento: Metal Gear Solid 2 Parecía excepcional en las pantallas 480i del día.


¿QUÉ LOGRÓ METAL GEAR SOLID 2 TÉCNICAMENTE?

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Incluso en 2020 Metal Gear Solid 2 se sostiene sorprendentemente bien, cuando se amplía a las resoluciones modernas. ¿Qué logró exactamente sacar Kojima del modesto hardware de PS2? Miremos más de cerca:

Modelos increíblemente detallados

Metal Gear Solid 2 modelos destacados con un nivel de detalle sin precedentes. Polygon cuenta con personajes como Snake excedió 4000. Para poner esto en perspectiva, Alyx de Half-Life 2 tenía una cuenta poli de 6000. Half-Life 2 salió tres años más tarde en PC y luego se lanzó en PS3 y Xbox 360. Modelos de personajes en Metal Gear Solid 2 estaban literalmente a la par con los primeros estándares de séptima generación. El alto recuento de polietileno permitió a Kojima modelar detalles como el cabello que, en otros títulos, se manejó con texturas y mapeo normal.

Iluminación avanzada

Metal Gear Solid 2 utiliza un renderizador hacia adelante. Sin embargo, los ángulos de cámara limitados y la escala ambiental limitada significaron que Konami pudo llenar sus mapas con una cantidad notablemente grande de luces dinámicas. Una gran cantidad de luces en el juego son dinámicas, y esto tiene un efecto tangible en el juego: tanto los jugadores como los NPC pueden utilizar áreas de sombra para cubrirse y esconderse. Con las posibles excepciones de su sucesor Metal Gear Solid 3 y Splinter Cell: Chaos Theory en Xbox Metal Gear Solid 2 presenta una de las implementaciones de iluminación más realistas vistas en plataformas de sexta generación.

Física convincente

engranaje de metal sólido 2

Metal Gear Solid 2 presenta un nivel de simulación física que ni siquiera todos los títulos de octava generación coinciden. Casi cada El objeto en pantalla, que incluye docenas de botellas de alcohol sobre una barra, interactúa con otros objetos en pantalla. Si bien los PNJ no exhiben física de muñeco de trapo como tal, las animaciones varían según dónde reciban daño, lo que resulta en secuencias de muerte convincentes.

Una velocidad de fotogramas de 60 FPS sólida como una roca

Metal Gear Solid 2 El mayor logro técnico no fue en términos de realismo en pantalla. Más bien fue el hecho de que este juego notablemente detallado funcionó a un promedio de 60 FPS casi cerrado. Metal Gear Solid 3 corrió a una velocidad de 30 FPS, para acomodar mapas al aire libre más grandes. Pero la actualización suave de 60 FPS en Metal Gear Solid 2, combinado con los efectos visuales estelares, deja en claro que Kojima y compañía saben lo que estaban haciendo con el hardware de PS2. Para poner esto en perspectiva, solo había unos pocos títulos de 60 FPS en PS3, una generación después. Muchos Call of Duty 4, Presentaba resoluciones de representación subnativas, baja calidad de textura e iluminación primitiva. Es un milagro menor

Metal Gear Solid 2 no solo era uno de los juegos más atractivos de la plataforma, sino que estaba entre los de mejor desempeño.


CONCLUSIÓN

engranaje de metal sólido 2

De una demostración de E3 2000 que la gente no podía creer en una recepción crítica en el lanzamiento y más allá, Metal Gear Solid 2 superó las expectativas de todos en el juego, el audio y el frente visual. El juego se consolidó y la reputación de Hideo Kojima por crear juegos que se destacarían como puntos de referencia técnicos durante generaciones de consolas. Con las producciones de Kojima ahora como un estudio independiente y con PlayStation 5 listo para llegar en cuestión de meses, estamos entusiasmados de ver lo que Kojima logrará con el hardware de novena generación.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here