UNCualquier persona que siga los eventos actuales de los juegos, incluso pasivamente, en este punto, al menos está al tanto de E3. Tal vez no ven las transmisiones en vivo todos los años y solo se topan con clips y artículos que lo mencionan de vez en cuando, pero no hay duda de que la Electronic Entertainment Expo es el evento más reconocible en las principales noticias de juegos. Como tal, E3 ha dominado las últimas dos décadas y media de noticias y desarrollos de juegos con momentos memorables que nos han hecho reír, alegrar, encogernos y muchas cosas en el medio.

Todo, desde el histórico anuncio de Sega en 1995 de que el Saturno estaría en las tiendas de inmediato, hasta la eliminación épica de Sony del sistema de intercambio de juegos de Microsoft con su sarcástico video tutorial, torciendo aún más el cuchillo con el que Microsoft ya se había apuñalado, E3 ha sido el lugar para los juegos celebraciones más extraordinarias e incidentes espeluznantes. A pesar de este legado incontestado, E3 parece estar perdiendo algo de vapor o al menos experimentando una meseta, a los ojos de algunos.

El año pasado, uno de los nombres más importantes en los juegos de hoy, Sony Interactive Entertainment, descartó el E3 como si no fuera nada. A pesar de ser la superpotencia dominante de los juegos modernos, la marca PlayStation simplemente tenía otros planes en 2019. No muchos años antes, otro titán de los juegos, Nintendo, había hecho lo mismo, e incluso ahora solo tiene una presencia limitada en la conferencia. Además, recientemente, Sony confirmó que PlayStation no volverá a estar presente en el E3, lo que hará dos años seguidos.

e3 2020

A principios de este mes, Sony emitió un comunicado que decía: "Después de una evaluación exhaustiva, hemos decidido no participar en E3 2020 … Tenemos un gran respeto por la ESA como organización, pero no sentimos que la visión de E3 2020 sea el lugar adecuado para en lo que estamos enfocados este año ". Sony continuó elaborando un poco al agregar que su "Estrategia de eventos globales"Estará más centrado en los fanáticos en 2020, lo que en realidad no arroja mucha luz en términos de qué esperar de ellos, pero se podría suponer que se refieren a sus transmisiones de State of Play y eventos patentados en los que llaman la atención. y lo configuraron ellos mismos, en lugar de pagar grandes sumas de dinero a otra persona para que use su escenario.

Este movimiento es, como lo fue el año pasado, un gran voto de su propia confianza en la marca PlayStation para trazar su propio camino a través de su propia estrategia de marketing. Esto también más o menos disipa la teoría de que Sony omitir el E3 de 2019 fue simplemente porque simplemente no tenían suficiente de qué hablar. Si Sony alguna vez tuvo algo de qué hablar, sería durante el verano de 2020, solo unos meses antes de lanzar al sucesor de su exitosa PlayStation 4. Sin embargo, todavía no están interesados ​​en compartir una etapa E3 con sus competidores. Como 2020 tiene un conjunto diferente de expectativas que 2019 para Sony, Microsoft, Nintendo y los principales editores de juegos, también lo tiene para sus fanáticos. Dicho esto, no es una locura preguntarse si E3 ha perdido su encanto o, lo que es peor, su relevancia.

Es posible que algunos no lo recuerden, pero las principales compañías de juegos que optan por E3 no son técnicamente nada nuevo. Incluso en los años 90, Sega y Sony han tenido sus propias interrupciones del evento por varias razones. La principal diferencia entre entonces y ahora es que E3 ya no tiene un dominio absoluto sobre la audiencia. Ya no es la única forma de llegar a las masas.

Seguramente con la ausencia de PlayStation este año, el año pasado y potencialmente muchos años más en el futuro, se podría argumentar que E3 es menos relevante. Pero no tan rápido. A medida que el medio de juego continúa creciendo y expandiéndose, también lo hacen todos sus eventos principales más relevantes. Los últimos E3, a pesar de qué compañías tenían presencia y cuáles no, han sido récord en términos de audiencia. Las transmisiones de Twitch y YouTube en particular parecen estar obteniendo más ojos que nunca en los últimos años, por lo que al menos en términos de audiencia bruta, E3 no parece ir a ninguna parte. Lo que parece estar cambiando más es su carácter. A finales de los años 90, cuando el E3 todavía era algo relativamente nuevo, estaba bastante limitado a los expertos de la industria, periodistas y minoristas. Pasó la mayor parte de la década de los 90 creciendo en popularidad cada año, excepto por un pequeño inconveniente cuando el espectáculo se celebró en la costa este en lugar del oeste, donde la asistencia se desplomó.

sony e3 2016

Pero fuera de eso, el espectáculo funcionó considerablemente bien cada año durante los próximos años. A medida que Internet creció, también lo hizo el interés público. Las transmisiones en vivo e incluso la gente de G4 tuvieron un día de campo con él en la televisión en vivo. Esto estuvo muy bien durante varios años más, pero eventualmente los costos crecientes de tener cabinas en el evento comenzarían a alcanzarlos. Los editores, los desarrolladores e incluso los fabricantes de hardware se vieron afectados por estos gastos multimillonarios, y muchos comenzaron a considerar la idea de no aparecer en el E3. Para responder a esto, en 2009, la ESA abriría la conferencia al público con un límite de 45 mil personas.

Esta fue una forma de generar más ingresos y crecimiento para el programa, manteniendo los costos para los expertos de la industria. Sin embargo, esta brecha podría haber sido demasiado poco tarde, ya que las transmisiones en vivo y las transmisiones de estilo directo de Nintendo tenían más y más sentido para estas grandes compañías que los grandes y costosos eventos principales donde había más potencial de error. El impulso para que estas compañías gestionen sus propios eventos y comercialicen a sus propios consumidores de una manera más directa ya había comenzado, y había poco que E3 pudiera hacer para frenarlo y hacer que su estilo de evento fuera tan atractivo como lo era hace diez años. .

Como mencionamos anteriormente, incluso hace muchos años, el control de E3 sobre el mundo de los juegos y su papel como guardianes entre las personas que venden juegos y las personas que los compran ha mostrado signos de debilitamiento cada año. Nintendo quizás había descubierto esto primero al reemplazar las conferencias magistrales con presentaciones de Nintendo Direct más cuidadosamente orquestadas. Aún así, Nintendo tiene presencia con juegos y cabinas jugables en el piso. Sin embargo, Sony parece estar retirándose por completo y potencialmente para siempre.

Sin embargo, no están solos. Muchos medios de noticias de juegos también eligen cubrir el evento desde lejos en lugar de pagar las tarifas asociadas a la asistencia física. Por el contrario, Microsoft parece estar planeando quedarse y hacerse cargo de los bienes raíces que Sony y Nintendo han dejado atrás. Dos estrategias muy diferentes que probablemente tengan sentido para esas entidades, pero para E3, no hay duda de que la relevancia y el encanto del codiciado Superbowl de los juegos está empezando a disminuir. No parece ser completamente culpa suya en general. Aunque la fuga de datos del año pasado, donde más de 2000 datos personales de los asistentes se pusieron a disposición del público, ciertamente no ayudó a las cosas, y sin duda dará a los influyentes y periodistas una pausa antes de regresar.

sony e3 2018

El encanto de E3 como un gran evento al que todos los jugadores deben asistir y observar religiosamente puede no perderse por completo en este momento. Seguramente las transmisiones en vivo de la conferencia de 2020, y probablemente varios años después, verán muchos globos oculares y la conferencia aún generará muchos momentos memorables de camaradería y caos. Pero con la capacidad de los periodistas para cubrirlo desde la distancia, los editores para administrar su propio marketing con resultados similares, y dos de los tres nombres más importantes en las consolas de juegos que ni siquiera tienen un discurso de apertura, es difícil ignorar la trayectoria aparente de E3.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

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