Microsoft ha aclarado su postura sobre las modificaciones para Halo: The Master Chief Collection en PC, y hay algunos detalles interesantes que aprender. En una publicación de blog, el productor principal de 343, Michael Fahrny, dijo que aunque todavía es relativamente temprano, después de todo, solo Halo: Reach está disponible para PC en este momento con The Master Chief Collection, dijo que el equipo está dispuesto a trabajar con fanáticos para desarrollar una oferta que incluso podría incluir la posibilidad de comprar y vender modificaciones en Steam Workshop.

"Para el modding, todavía estamos sumergiendo los dedos de los pies en el agua. Tengo algunas metas a largo plazo para empoderar a la comunidad de modding más de lo que ya están, pero aún no estoy listo para entrar en detalles sobre eso, "Dijo Fahrny.

Continuó diciendo que uno de los elementos "más importantes" de modding para Halo en PC es garantizar que las "reglas básicas y las barandillas" estén en su lugar. La primera parte de esto es crear un Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) que "defina claramente lo que apoyaremos mientras se mantiene la integridad de nuestro servicio de juego y entornos protegidos (piense en el emparejamiento)".

El trabajo comenzó en este EULA en noviembre, y se basó en parte en los comentarios del equipo de Minecraft en Microsoft. Un borrador del EULA se encuentra actualmente con los abogados de Microsoft.

Una vez que se haya confirmado el EULA, Microsoft puede ponerse a trabajar en "qué herramientas potenciales puede comprometer nuestro equipo y priorizar el trabajo en torno a ellas".

Fahrny también dijo que personalmente es un gran fanático de los juegos con soporte de modding, porque los mods que las personas crean ayudan a extender la longevidad de un juego al darle al jugador algo nuevo a lo que regresar regularmente. "Es importante para mí como jugador y finalmente puedo traer eso conmigo a MCC", dijo.

Para el modding en MCC, Fahrny dijo que será importante reducir la barrera de entrada "tanto como podamos" en lo que se refiere a las herramientas de modding y los sistemas de gestión de mods para personas con menos conocimientos técnicos. "Las formas actuales pueden ser complicadas y llevar a las personas a meterse en malos estados", dijo. "Simplemente no es bueno para la salud de modificación a largo plazo. Más herramientas oficiales, cosas como el soporte de Steam Workshop, etc. son el mejor camino a seguir".

Sobre el tema del Steam Workshop, Fahrny dijo que Microsoft está considerando un entorno en el que la gente pueda comprar y vender mods de MCC. Sin embargo, esto dependerá de si el EULA es aprobado por los abogados de Microsoft, parece. "Estamos hablando de esto y no fundamentalmente en contra, pero se reducirá a lo que legalmente podemos permitir", dijo.

Aunque MCC todavía no tiene un programa de modificación completo y oficial, los jugadores de PC son muy emprendedores y ya han creado muchas modificaciones imaginativas e impresionantes. Puedes ver algunos de los favoritos de Fahrny a través de los enlaces a continuación.

MCC en PC actualmente solo incluye Halo: Reach. En el futuro, agregará Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo 4, después de los períodos de prueba. Halo: Combat Evolved se encuentra en su primera fase de prueba en febrero. Puede inscribirse en el programa Halo Insider para tener la oportunidad de ingresar a la versión beta.

El próximo juego principal de Halo es Halo Infinite, y está programado para ser lanzado en Xbox Series X, Xbox One y PC a finales de este año.

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Fuente: GameSpot

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