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Legends of Runeterra: Legends of Runeterra: Mejores campeones

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Mejores campeones en Legends of Runeterra

Aquí hay un resumen de los campeones que consideramos particularmente fuertes en este momento:

Anivia

A pesar de su nerf después de los parches de vista previa del juego, Anivia continúa resistiéndose. Ahora puede bloquear a los atacantes enemigos, ofreciendo la oportunidad de evitar el daño entrante de Nexus. Ella también se regenera de la forma del huevo cuando tienes 10 maná, así que si la usas como un muro y el huevo sobrevive hasta el final de la ronda, podrás atacar con Anivia en tu turno.

Su daño general 1 (o 2 si está nivelado) es una amenaza constante para tu oponente, y a menudo se quedarán sin recursos para lidiar con este campeón irritante y pegajoso. Esto es especialmente cierto si tienes muchas cartas de Frostbite para detener a tu enemigo.

Sube a Anivia y, una vez que te ilumines, serás extremadamente difícil de detener. La única lucha es llegar al juego tardío contra la agresión.

Braum

Para aquellos que recién comienzan, descubrimos que Braum es un campeón brillante. Déjalo en el tablero y su trabajo es absorber el daño, subir de nivel y comenzar a generar 3/3 de Mighty Poros cada vez que sobrevive al daño. Lo que lo hace tan frustrante para jugar es su gran total de salud, así como sus habilidades de Desafío y Regeneración. Esto significa que puede seleccionar de qué objetivos recibe daño cuando ataca, y se regenerará a la salud máxima al final de su ronda.

Si tienes un hechizo que mejora a un súbdito de daño, Braum es el objetivo perfecto, ya que tendrás una robusta unidad Challenger para un increíble control del tablero. Y, si está nivelado, también obtendrás un Mighty Poro gratis.

Consiga poner a Braum en el tablero temprano y pondrá a su oponente bajo una presión en constante aumento, así como el potencial para subir de nivel y abrumar a sus oponentes también.

Elise

Inicialmente, Elise no es tan fuerte. Sus estadísticas no impactan mucho, y atacar con ella puede ser bastante arriesgado. Sin embargo, es su condición de nivel, así como su forma nivelada, lo que la hace tan potente.

Si tienes una baraja centrada alrededor de Elise, se trata de golpear a tres Spiderlings en el tablero de la manera más segura posible. Una vez que hayas logrado esto, ella subirá de nivel, aumentando en gran medida su efectividad. No solo obtendrá mayores estadísticas, sino que también otorgará a los Spiderlings actualmente en el tablero, o convocados, Temerosos y Desafiantes.

Entonces, si logras obtener un tablero de Spiderlings con estas habilidades, es posible que no causen una tonelada de daño, pero serán perfectos para bloquear el daño entrante y eliminar las barras de salud; a menudo simplemente hay demasiados para que el oponente pueda ¡bloquear!

Zed

Hemos encontrado un éxito mixto con Zed, pero si puedes hacer que funcione, puede ser muy difícil de contrarrestar. Si vas a jugar con él, te recomendamos que lo pongas a punto para darle algo de capacidad de supervivencia adicional. De lo contrario, es probable que lo coloques en el tablero y un Disparo Místico lo derribará instantáneamente.

Zed tiene Ataque rápido y también convoca a una Sombra viva efímera con sus estadísticas cada vez que ataca. Ambas habilidades hacen que sea difícil de bloquear, y si un enemigo se compromete, probablemente gastará grandes recursos para hacerlo. Es fuerte cuando se combina con Hecarim, ya que sus habilidades se combinan para convocar muchas unidades efímeras fuertes.

Katarina

Katarina es una gran opción agresiva para tus mazos. Su habilidad de ataque rápido y recuperación cuando ataca significa que es difícil deshacerse de ella sin Challenger o hechizos, y una vez que es retirada, sube de nivel. Después de esto, puedes jugarla de la mano cada turno por 4 maná y Rally, permitiéndote atacar muchas más veces de lo que hubieras podido hacer.

Por esta razón, Katarina se sinergia bien con otros campeones que se benefician de atacar a menudo. Fiora, Braum y Draven trabajan de manera brillante con esta estrategia de Rally, ya que puedes cosechar sus diversas bonificaciones más veces de las que se supone que puedes. Si Katarina sobrevive y mejora, tu oponente a menudo no podrá detenerte atacando constantemente. Recuerde: Katarina no sufre daños, incluso si no logra matar al enemigo al que está atacando, el efecto de recuperación se dispara primero.

Karma

Karma es la carta de valor final. Si puedes mantenerla viva, estarás generando un hechizo cada turno. El mejor valor que puedes obtener de ella es cuando te iluminas, cuando golpeas 10 gemas de maná. En este punto, Karma sube de nivel y todos los hechizos que lanzas se duplican. Algunos combos locos se pueden sacar de aquí. Combinado con un Ezreal mejorado, puede causar daño inmediato al enemigo Nexus con un montón de hechizos baratos como Mushroom Cloud.

También puedes duplicarla con hechizos como Dawn y Dusk, antes de jugar un Decimate y hacer que se lance seis veces sangrientas.

Básicamente, Karma es un campeón de combo fuerte, y podrás lograr turnos extremadamente poderosos y ganadores del juego si puedes superar los primeros períodos del partido.

Heimerdinger

Heimerdinger se trata de lanzar hechizos y cosechar las recompensas. Cada vez que lanzas un hechizo, él creará una Torreta fugaz de costo 0 en la mano con el mismo costo. Para subir de nivel, deberás colocar más de 12 poderes de torretas en el tablero. Gestiona esto y obtendrá un ligero aumento en las estadísticas, y cualquier torreta que cree también será mejorada por + 1 / + 1 – encantador.

Si bien es fácil despejar el tablero, recuéstalo en el momento adecuado, comienza a lanzar hechizos y puedes abrumar a los oponentes con tus torretas.

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