James generalmente se puede encontrar con mono.

El último lanzamiento de personajes de Super Smash Bros.Ultimate, Byleth, se lanzó hoy, junto con algunos beneficios y nerfs para el resto del elenco.

Aquí está el resumen de todas las noticias de última hora del último parche de Smash Ultimate, incluidos los ajustes de personajes, los niveles más altos y la mejora de algunos de los peores personajes.

Super Smash Bros.Ultimate Patch 7.0 – Notas del parche

Nintendo tiene una página de notas de parche completa, pero aquí están los cambios más importantes para la última actualización.

Por supuesto, Byleth ha sido liberado: echa un vistazo a nuestra lista de niveles Smash Ultimate para ver dónde creemos que se encuentran en comparación con el resto del elenco.

Nerfs de personajes

También se han producido cambios de equilibrio. Los personajes de nivel superior han sido golpeados: el Arsene de Joker dura menos tiempo y sus armas Neutral-B cubren un área más pequeña mientras están en el aire. Down-B de Zero Suit Samus ahora entierra a los oponentes por un período de tiempo más corto, lo que significa que es mucho más difícil combinarlo en su Up-B. Finalmente, la antena neutral de Palutena, su mejor movimiento, tiene un hitbox más pequeño en el golpe final, además de lanzar menos lejos. Su lanzamiento hacia abajo también ha aumentado el retroceso, que era su herramienta combinada más poderosa. Up Tilt y Down Smash golpean más fuerte, pero estos son un pequeño consuelo para los golpes que el personaje ha recibido.

Aficionados al personaje

¡Sin embargo, hay buenas noticias para algunos personajes! Seis luchadores se han mejorado sustancialmente, y todo el elenco ha recibido una mejora del tamaño del escudo. Esto significa que es más difícil proteger el golpe (golpear al enemigo mientras está usando el escudo) y, en general, hacer que el escudo sea una opción más fuerte.

Samus se ha mejorado, con más poder de matar en algunos de sus movimientos de matar favoritos. Up throw, Down Smash, Dash Attack y Up Smash ahora tienen más retroceso, lo que significa que podrá terminar las existencias incluso antes. Combinado con su Charge Shot ya increíblemente fuerte, Samus será una fuerza a tener en cuenta con este parche.

Sheik necesitaba una mano amiga, y ella consiguió una. Down Smash es más rápido ahora, y su rango de agarre se ha incrementado, permitiéndole usar esa opción de manera más confiable. Esto será especialmente útil con todos los beneficios de escudo que obtuvo el elenco. Su Neutral-B también ha reducido su retraso de aterrizaje, lo que significa que puede combinar las agujas en otros movimientos mucho más fácilmente para la extensión del combo. Side-B y Up-B también han aumentado su poder, pero esas no son grandes partes de su kit en este momento, veremos si eso cambia en absoluto.

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Hablando de eso, Zelda ahora es mucho más poderoso. Tanto Down-B como Side-B tienen más retroceso y alcance respectivamente, mientras que Up Aerial ahora es una opción de eliminación más viable gracias a su mayor alcance y retroceso. Su inclinación hacia adelante también se lanza más lejos y causa más daño, y la antena neutra se puede usar más libremente en neutral gracias a su menor retraso de aterrizaje.

Tanto Young Link como Toon Link también se han visto crecer en nivel de poder. El poder de matar de Young Link de un par de movimientos se ha mejorado (Up Smash y Up Air) y su agarre en el aire se ha hecho más rápido, dejando a los enemigos vulnerables por más tiempo. Su jab sale más rápido ahora también, dándote otra opción para reaccionar a los movimientos enemigos. Toon Link ha tenido un par de otros aficionados. Su Down Smash y Downward Aerial matan antes, y su agarre en el aire ha ampliado su hitbox. Dash Attack también tiene menos retraso después de terminar, dándote más opciones para acercarte a tu enemigo, y Backward Aerial sale más rápido.

El Dr. Mario es uno de los peores personajes del juego, por lo que el Sr. Sakurai le ha tirado un hueso. Básicamente, sus fortalezas se han fortalecido. La potencia de retroceso de Up-B, Inclinación hacia adelante y Antena neutral ha aumentado, mientras que la detección de golpes de Antena hacia abajo dura más. Su ataque de inclinación hacia abajo también tiene un retroceso más corto ahora, con suerte permitiendo que actúe como un combo de arranque en lugar de solo un mal movimiento. Aún está por verse si esto realmente cambia la viabilidad del documento.

Cloud también ha visto algunos aumentos muy necesarios en este parche. Su Dash Attack y Up Smash ahora pueden lanzar enemigos más lejos y matar antes (con Up Smash también más rápido), mientras que será más fácil aterrizar los tres golpes de Forward Smash para asegurar asesinatos. Su límite también se cobra más rápido, por lo que podrá usar sus versiones mejoradas de los especiales de Cloud más fácilmente.

Finalmente, Ken y Ryu han visto algunos beneficios bastante terroríficos que serán enormemente fuertes en las manos correctas. Su Down Smash puede cancelarse en especiales, lo que lleva a mucho más potencial de combo para jugadores expertos, y su Side-B ahora tiene una invencibilidad parcial en la pierna del personaje mientras está en tierra. También es más fácil golpear el movimiento varias veces, por lo que podrás acumular ese daño más rápido.

¡Eso es todo por los cambios más importantes para Smash Ultimate 7.0! Puedes encontrar la lista completa de ajustes en el Soporte de Nintendo, y asegúrate de consultar nuestra Lista de niveles Smash Ultimate para obtener ideas sobre dónde estos cambios ubican a cada personaje. También tenemos un centro de guía para aquellos de ustedes que buscan aprender técnicas un poco más sofisticadas en Smash, ¡así que échenle un vistazo también !.

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