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GDC State of the Game Industry 2020: tendencias clave para el próximo año

La última encuesta de GDC State of the Game Industry se ha publicado destacando varias tendencias interesantes para el próximo año.

2020 será un año importante para la industria del juego. Las consolas PlayStation y Xbox de próxima generación llegarán a tiempo para las listas de deseos de Navidad, hay murmullos de un Nintendo Switch Pro, la realidad virtual está madurando y los juegos en la nube se acelerarán.

Consola de guerras: ¿la última generación?

El 11 por ciento de los encuestados dijo que su proyecto actual se está desarrollando para la PlayStation 5, mientras que el 9 por ciento dijo que actualmente apuntan a la Serie X de Xbox. Esta ligera ventaja para PlayStation se refleja en los resultados de la generación actual y el 25 por ciento dice que Actualmente construyendo juegos para PS4 en comparación con el 23 por ciento para Xbox One.

En cuanto a su próximo proyecto, un 20 por ciento de los desarrolladores dijeron que tienen la intención de construir juegos para las consolas actuales de Xbox y PlayStation. Sin embargo, existe otra discrepancia cuando se trata de la próxima generación, con un 23 por ciento que planea lanzar su juego para PS5 en comparación con el 17 por ciento para la próxima Xbox. Más de un tercio (34%) de los desarrolladores esperan que sus juegos se lancen en las consolas actuales y de próxima generación.

PS4 fue la consola más vendida de esta generación, por lo que es comprensible que los desarrolladores de juegos prioricen la plataforma de Sony. PC sigue siendo la plataforma que más interesa a los desarrolladores de juegos (50%), PS5 ocupa el segundo lugar (38%), Nintendo Switch en tercer lugar (37%), y la próxima Xbox se queda atrás en el cuarto lugar (25%).

Sin embargo, una nueva generación ofrece nuevas oportunidades y Xbox no se ha visto más competitiva bajo la administración de Phil Spencer desde un punto de vista comercial desde la Xbox 360.

La Xbox One X puso fin a las numerosas comparaciones que muestran cuán mal los títulos de Xbox llegaron a sus homólogos de PS4. El servicio "Netflix para juegos" Game Pass está ayudando a financiar nuevos juegos mientras les brinda un mayor alcance porque los jugadores pueden probarlos sin costo adicional. Project xCloud finalmente aprovecha la infraestructura y la experiencia en la nube de Microsoft a través de Azure para transmitir juegos donde un jugador tenga su dispositivo móvil y una conexión a Internet confiable. Una juerga de adquisiciones legendarias de estudio de juegos ha asegurado que personas como Rare, Obsidian y Ninja Theory puedan continuar haciendo lo que mejor saben hacer. Mientras que PlayStation se está incorporando lentamente, Xbox está liderando en romper las barreras para jugar con amigos a través de la promoción del juego multiplataforma entre Xbox y PC.

Xbox aún tiene un camino por recorrer para reavivar completamente su relación con algunos fanáticos que saltaron a PlayStation. Muchos no olvidarán "DRM-gate" a toda prisa, pero Microsoft está haciendo los movimientos correctos para compensar sus errores. No es difícil imaginar que Xbox pueda retomar su lugar en los mercados occidentales, pero la compañía ha reconocido que necesita hacer mucho más para capturar el amor del público oriental.

"Creo que sería bueno si encontramos un estudio asiático, en particular, un estudio japonés, para agregar (a nuestros estudios)", dijo Spencer en una entrevista con gamesindustry.biz el año pasado. "Me gustó cuando tuvimos algunos capacidad de primera parte en Japón. Tenemos un pequeño equipo allí, pero creo que podemos hacer más ".

Por supuesto, algunos analistas creen que esta será la última generación de consolas …

Comienza la lucha de transmisión en la nube

Si bien durante mucho tiempo ha habido una rivalidad entre Xbox y PlayStation en el espacio de la consola, la última batalla está ocurriendo en la nube con todos los nuevos competidores.

Xbox ha hablado durante mucho tiempo sobre el potencial de la nube, tanto en términos de transmisión como incluso de procesamiento para ayudar a ofrecer experiencias más allá de lo que el hardware local solo puede hacer. Los servicios en la nube son la mayor fuente de ingresos de Microsoft, por lo que ha invertido en grandes centros de datos de todo el mundo en una escala que Sony no puede igualar (los problemas de PlayStation Now están bien documentados y se han orientado de alguna manera a un servicio de descarga en lugar de transmisión).

Project xCloud, el servicio de transmisión de Xbox, todavía está en versión beta pero ya es muy prometedor. Con el lanzamiento de 5G en todo el mundo, los juegos en movimiento solo serán más atractivos. Entonces, ¿ha ganado Xbox simplemente por falta de competencia? Lejos de ahi.

Los rivales de la nube de Microsoft, Amazon y Google, están lanzando sus sombreros bastante grandes al ring. Google ya lanzó su servicio de transmisión de juegos Stadia, mientras que se rumorea que el rival de Amazon lo lanzará más adelante este año.

Según la encuesta de GDC, actualmente más desarrolladores de juegos (6%) están creando sus juegos para Stadia que xCloud (3%). La brecha se cierra un poco cuando se trata de los próximos proyectos del desarrollador, con un ocho por ciento que planea admitir Stadia en comparación con el seis por ciento para xCloud.

Por supuesto, es temprano para que tanto los servicios como los desarrolladores de juegos tengan que construir específicamente para Stadia como plataforma, mientras que si estás creando juegos para Xbox, también los estarás disponibles en xCloud (con una API disponible para detectar si tu juego se transmite si desea personalizar la experiencia).

La realidad virtual madura

La realidad virtual ha sido promocionada como la próxima gran cosa durante muchos años sin que realmente llegue a buen puerto. La razón principal es la falta de adopción debido a los altos requisitos de VR.

No todos tienen una PC de alta gama con capacidad de realidad virtual, ni el presupuesto para comprar un equipo así y comprar unos auriculares caros en la parte superior. Incluso aquellos que a menudo se sentían limitados debido a los cables que rompen la inmersión y limitan el movimiento.

La adopción masiva de nuevas tecnologías de juego generalmente ocurre en el espacio de la consola. Si bien todavía estaba conectado, PlayStation VR ayudó a presentar la realidad virtual a los jugadores convencionales. Sabemos que Sony tiene planes de mejorar la realidad virtual con la PlayStation 5 y esto podría ser cuando comencemos a ver una tracción real en el espacio.

Los desarrolladores de juegos parecen tener una mayor confianza en la realidad virtual. Parte de este aumento de la tendencia alcista parece ser el resultado del lanzamiento de Oculus Quest, un auricular inalámbrico VR con relativo éxito general. El auricular con el que la mayoría de los desarrolladores de realidad virtual esperan lanzar su próximo juego es Oculus Quest (24%), seguido de Oculus Rift (20%) y finalmente HTC Vive (16%).

Los desarrolladores de realidad virtual también están más interesados ​​en Oculus Quest (39%), en comparación con el 22 por ciento para el Índice de válvulas, el 21 por ciento para Oculus Rift, el 18 por ciento para PlayStation VR y el 16 por ciento para HTC Vive.

El resultado es devastador para el HTC Vive. "En años anteriores, hemos visto al HTC Vive ganar como la plataforma más específica de los desarrolladores de AR / VR", señaló GDC en su informe. "En 2019, parece que más desarrolladores volvieron su atención a los auriculares Rift insignia de Oculus, incluso cuando los nuevos auriculares inalámbricos Quest de la compañía han atraído rápidamente un gran interés de los desarrolladores de VR".

Por supuesto, las personas no adoptarán la realidad virtual para jugar sin buenos títulos. Sin embargo, sin adopción, los desarrolladores son reacios a construir buenos juegos sin una audiencia potencial para recuperar los costos. Parece que Valve se arriesgará a romper ese ciclo con Half-Life: Alyx, posiblemente el primer juego AAA VR muy esperado y uno que podría ser el detonante para una mayor inversión tanto de jugadores como de desarrolladores en realidad virtual.

Según la encuesta de GDC, el 14 por ciento de los desarrolladores están creando títulos para auriculares VR. Actualmente hay menos desarrollo para AR con solo un cinco por ciento creando experiencias para tales auriculares. El 15 por ciento de los desarrolladores espera que su próximo proyecto se lance en auriculares VR en comparación con el 7 por ciento para AR.

Esto contrasta con los sentimientos de los desarrolladores sobre qué tecnología inmersiva será la más dominante en cinco años. El 32 por ciento cree que será AR en comparación con el 25 por ciento para la realidad virtual. Dada la accesibilidad de AR a través de teléfonos inteligentes y el impulso de Apple y Google para adoptar la tecnología en sus respectivas plataformas, es probable que la mayoría de los desarrolladores tengan razón al creer que AR será más dominante que la realidad virtual en ese período de tiempo.

Puede registrarse aquí para obtener una copia completa de la encuesta 2020 de GDC.

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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