James generalmente se puede encontrar con mono.

Nuestra guía de la lista de mazos de Fearsome Midrange presenta la mejor lista de mazos de Legends of Runeterra para la beta abierta (febrero de 2020). Nuestra guía Fearsome Midrange también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.

Para un mazo de rango medio, buscas adaptarte a lo que tu oponente decide intentar. ¿Contra un mazo aggro súper rápido? Deténgalos y gane con valor. ¿Frente a una cubierta de control grindy? Golpearlos duro en el juego temprano.

Tendrás suficientes herramientas para tener éxito en la mayoría de los escenarios con este mazo, particularmente gracias a cómo tanto Elise como Hecarim presionan al oponente y lo obligan a tomar decisiones que prefieren no tomar.

Por supuesto, no eres completamente invencible. Los mazos de Shadow Isles siempre representarán una amenaza dado su alto nivel de poder, y tu robo de cartas a veces no será lo que estás buscando. De todos modos, dale una oportunidad al mazo de gama media temible: es uno de los mazos más fuertes que hay en este momento.



En la última versión de nuestra guía Fearsome Midrange, tenemos la lista de mazos que estamos usando para la beta abierta de Legends of Runeterra.

Islas de las sombras Jonia
2 x marca de las islas 2 x negar
3 x horror aracnoideo 3 x asesino de las sombras
2 x lanza negra
3 x Elise
3 x Vistazo más allá
3 x Mistwraith
3 x fiesta vil
3 x Skitterer frenético
3 x Invocador de espectro
3 x lamento fulminante
3 x hecarim
2 x Rhasa el Sunderer
1 x venganza
1 x comandante Ledros

Selecciona y copia la cadena de identificación larga a continuación, luego haz clic en "Importar mazo" en la Colección Legends of Runeterra para exportar este mazo a tu juego.

ID de importación de cubierta: CEBACAICHEEQCBIOCAOSOKBKGE2TQAQBAEBDCAYBAULCEIYBAIAQKAJB

Estrategia general

Tu plan de juego evoluciona constantemente con este mazo de gama media temible. El poder aportado por cada campeón que uses puede generar grandes ganancias desde el principio, pero podrás llevar las cosas al juego tardío si es necesario.

Juego temprano: El turno 1 es un poco molesto ya que no tienes 1-gotas, pero podrás almacenar el maná no utilizado como hechizo de maná para más adelante de todos modos. Sin embargo, idealmente puedes jugar un Horror aracnoideo o Elise en el turno 2, y si vas en segundo lugar, generalmente podrás atacar de inmediato y comenzar a infligir daño a Nexus. Dado que la mayoría de tus unidades tienen miedo, tu oponente luchará para bloquear el daño entrante sin hacer intercambios subóptimos.

Al principio, Elise puede ser una condición de victoria rápida. Si tu oponente no puede eliminarla debido a Fearsome, puede mejorar temprano y forzar daño tan rápido que tu enemigo no podrá detenerte. Skitterer frenético y Horror aracnoideo, junto con las arañas generadas por Elise, podrán escapar antes de que puedan enfrentarse.

Sin embargo, incluso sin su araña bois, los Wraithcallers son otro buen comienzo. Se vuelven cada vez más poderosos a medida que juegas más de ellos, y Wraithcaller invoca copias adicionales. Si te enfrentas a mazos de aggro, es posible que tengas que bloquear con tus primeras unidades de forma molesta, pero recuperarás el valor más adelante en el juego.

La mitad del juego: Independientemente de las unidades que te queden, intenta que se jueguen. Shadow Assassin mantiene tu mano llena mientras te da la oportunidad de golpear al enemigo Nexus mientras bloquea sus unidades esquivas.

Niega los hechizos enemigos cuando amenazan tu tablero: cosas como Grasp of the Undying o Black Spear son objetivos dignos en este punto, especialmente si estás buscando cerrar el juego temprano. Súbete a Hecarim cuando tengas una ficha de ataque también, pudiendo comenzar a lanzar Jinetes espectrales a tu enemigo y buscar subir de nivel si es posible. Tu enemigo tendrá que elegir entre bloquear a Hecarim y tus unidades efímeras.

Juego tardío: Simplemente sigue tirando lo que puedas al tablero: el Skitterer frenético puede tirar a tu oponente y forzar a 3 unidades de Poder a no poder bloquear tus temibles unidades, y los gustos de Withering Wail también actúan como un gran contador para las pequeñas unidades de tus oponentes.

Rhasa the Sunderer y el Comandante Ledros completan tu curva. Ledros es una jugada básica que deletrea fatalidad inevitable para tu enemigo si no pueden matarte pronto, así que si encuentras el tiempo, juega con él. Rhasa necesita ser usado de manera más inteligente: puedes eliminar a los Campeones enemigos si eres inteligente con las cosas, así que trata de hacer intercambios para dejar con vida a solo 2 unidades enemigas. ¡Recuerda que debes hacer que tu propia unidad muera en el mismo turno! Más adelante, solo estás tratando de mantenerte vivo frente a los mazos de Combo enemigos, y aplastarlos con el Comandante Ledros y tus otras unidades restantes.

Más guías esenciales de Legends of Runeterra:

Guía temible de Mulligan de rango medio

Estas son las cartas que querrás hacer el mejor comienzo posible con Fearsome Midrange:

  • 1. Agárrate a Elise si es posible. Ella puede llevar a victorias muy rápidas gracias a su habilidad Temible, así como al hecho de que invoca súbditos gratis con cada ataque.
  • 2. No tienes 1 gota, pero el horror aracnoideo es una buena opción para los oponentes que no son aggro. Te permitirá recibir un poco de daño temprano.
  • 3. Los hechizos de eliminación como Black Spear y Vile Feast pueden ser formas baratas de luchar por el control de la junta contra la agresión, y Mark of the Isles es una forma astuta de comerciar de manera más efectiva, sorprendiendo a tu enemigo con un daño adicional.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=gqggkjjtaTg (/ incrustar)

Consejos temibles de gama media, combos y sinergias

Aquí hay una descripción general de las sinergias a tener en cuenta en este mazo de gama media temible. Esté atento a más una vez que el metajuego tenga tiempo de crecer.

– No tengas miedo de enviar a tus campeones a la batalla. Tienes 3 copias de cada uno y quieres obligar a tu oponente a lidiar con ellos.

– Skitterer frenético reduce el poder de ataque de las unidades enemigas en 1 en la ronda que se juega. Esto puede obligarlos a no bloquear unidades temibles, o ser utilizados en su turno defensivo para desalentar un ataque enemigo.

– Las unidades con temible no pueden ser bloqueadas por enemigos con menos de 3 de poder. Esto a menudo obliga a tu enemigo a bloquear unidades pequeñas con unidades mucho más fuertes, o renunciar al bloqueo por completo.

– Cuando Elise muere, todas tus arañas pierden miedo y retador. Usa Challenger y tus otros hechizos para mantener vivo a tu Elise mejorado si es posible.

– Los Mistwraiths se vuelven cada vez más fuertes cuanto más convocas a este juego. Además, Wraithcaller te da aún más copias de la unidad, lo que te permite tener aún más poder de ataque que no puede ser bloqueado por unidades con menos de 3 ataques.

– Hecarim se mejora, y 4 ataques con él le permitirán mejorar. Sin embargo, sacar una copia adicional de él acelera las cosas, con el Embestida de las sombras de Hecarim que te da dos Jinetes espectrales adicionales.

– Rhasa the Sunderer solo se activa cuando has tenido un siervo amigo en el mismo turno, así que bloquea o usa algo como Glimpse Beyond para activar este efecto.

– El efecto de juego del comandante Ledros acaba con tu oponente si tiene 1 vida. De hecho, todo su daño se redondea si la salud del Nexus enemigo es un número impar, así que tenga esto en cuenta al contar su daño.

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