Tanto el CEO de la compañía como el director del juego admiten que el juego probablemente necesitó algo de tiempo extra.


Cuando Star Wars Jedi: Fallen Order lanzado a finales del año pasado, realmente había parecido que había pasado mucho tiempo en una galaxia muy lejana desde que obtuvimos un enfoque centrado en un jugador en la icónica franquicia. Agradecidamente, Jedi pegó el aterrizaje bastante bien y terminó siendo un juego sólido. Sin embargo, sufrió algunos problemas técnicos persistentes que le restaron un poco al producto final. Parece que los desarrolladores también ven eso.

En una entrevista con USGamer, el CEO de Respawn, Chris Zampella, y el Director Stig Asmussen reconocieron que el juego podría haber tenido un poco más de tiempo en desarrollo. Incluso dicen que si hubieran tenido ese poco tiempo extra, el juego podría haber sido aún mejor, pero prevalecieron las presiones para sacar el título en la temporada navideña.

"Sí, fue una conversación que tuvimos y decidimos que queríamos el juego, queríamos tenerlo, ya sabes, para las vacaciones". Es un juego que realmente se ajusta a ese plazo ", dijo Zampella.

"Creo que estamos en una situación (donde) estamos tratando de construir un juego para varios sistemas diferentes y obviamente queríamos llegar a una fecha. Todos lo miramos y sinceramente sentimos que podríamos, si tuviéramos un poco más de tiempo, hubiera sido mejor. Pero al mismo tiempo, podríamos jugarlo. Fue bueno y sentimos que a los fanáticos les iba a gustar ”, confirmó Asmussen.

En última instancia, el juego parece haber sido un gran éxito a pesar de esos problemas técnicos, y el estudio también está contratando para otro Guerra de las Galaxias proyecto, con buenas probabilidades de que sea un Orden caida continuación. Al final, es bueno tener un jugador Guerra de las Galaxias cuando todo está dicho y hecho.


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