¡Hola! Volvimos nuevamente para preguntar y discutir sobre los juegos que estamos jugando en este momento. El equipo de GameSpot generalmente está ocupado manteniéndose al día con los lanzamientos más importantes, pero otras veces nos estamos poniendo al día con los juegos que perdimos, volviendo a jugar a los viejos favoritos, experimentando los clásicos por primera vez o simplemente incursionando en las probabilidades y termina por un hechizo. A continuación, puede ver una muestra de los juegos que estamos jugando, las razones por las que los jugamos y lo que nos encanta de ellos hasta ahora. Pero no se limite a leer nuestras respuestas; ¡Queremos escuchar de ti también! Cuéntanos todo sobre lo que estás jugando en la sección de comentarios a continuación y qué te tiene tan entusiasmado con ellos. ¡Así que por favor, únete a nosotros y habla sobre todos los videojuegos súper geniales que estás jugando! Sabemos que necesita hablar de eso tanto como nosotros. Y si estás jugando los mismos juegos de las semanas anteriores, ¡también está bien! ¡Eres más que bienvenido a hablar sobre por qué todavía lo amas!

Corrupción 2029 – Edmond Tran, editor senior y productor

¿Jugaste Mutant Year Zero a finales de 2018? ¿No? ¡Debieras! Tenía animales antropomórficos disparando pistolas por amor de Dios. Pero más que eso, le dio un nuevo giro a la fórmula de tácticas por turnos que XCOM lanzó: un componente de sigilo en tiempo real. En Mutant Year Zero puedes recorrer libremente los mapas abiertos, observar las rutinas enemigas, eliminar silenciosamente a los soldados enemigos cuando se alejan de sus amigos y concentrarte en establecer grandes emboscadas con tu escuadrón de tres personas. Las probabilidades siempre están en tu contra, por lo que este ciclo tenso de reducir lentamente una fuerza mayor y construir una ventaja para ti es su principal cosa, y es algo muy bueno.De todos modos, Corruption 2029. El desarrollador The Bearded Ladies anunció por sorpresa este seguimiento la semana pasada y se lanzó en la Tienda Epic el martes pasado, así que he estado disfrutando un poco de eso. Ciertamente se siente como un asunto mucho más centrado: la corrupción está estructurada en torno a misiones directas, a diferencia del estilo de aventura libre de Mutant Year Zero con una historia más complicada. También se han ido cosas como árboles de habilidades, monedas y vendedores; Se obtienen nuevas armas y habilidades al completar misiones y objetivos opcionales. Pero lo más importante es que el ciclo de tácticas de emboscada satisfactoria está ahí, y Corruption 2029 es ideal para repartir golpes rápidos cuando necesito un descanso de lo que sea haciendo. No hay nada mejor que estrellarse contra el techo de un edificio, sacar dos enemigos con un disparo de escopeta y luego detonar un explosivo remoto bien colocado para cuidar a sus amigos alertados afuera. Todavía estoy tratando de decidir si soy fanático del frío tema del apocalipsis militar ciberpunk: ciertamente se ve genial, pero realmente extraño la extraña personalidad de MYZ. De todos modos, estoy recibiendo mis patadas de Corruption, y estoy emocionado de superarlo. El | Gorjeo: @EdmondTran

Bloodborne – Lucy James, productora sénior de videos

He comenzado Bloodborne tantas veces. Sé que Central Yharnam es como el dorso de mi mano, tengo una comprensión decente de los combos y el manejo de la resistencia, y los jefes como Gascoigne me dan poco o ningún problema (alarde humilde). Y, sin embargo, nunca he terminado lo sangriento. Tengo una serie de excusas. La jugada de mi casa interrumpió una jugada y no confiaba en que mi memoria muscular retomaría donde la dejé. Salió otro juego que necesitaba jugar por trabajo. Vicaria Amelia.No se proporcionan subtítulosAsí que estoy aprovechando la pausa en los lanzamientos para finalmente llegar hasta el final. Como de costumbre, tiene sus ganchos en mí: estoy obsesionada con su historia, sus gigantescos jefes me dan una emoción genuina y la exploración es una alegría. Pero esta vez, estoy jugando a "pasar el control" con alguien más , que no solo es una forma divertida de jugar al darte alguien con quien compadecerte / celebrar, sino que también significa que soy responsable de llegar al final del juego. ¡Acabamos de llegar al Castillo Cainhurst (mi primera vez!) y Finalmente estoy en un área desconocida y siento el desafío. No puedo esperar para ver qué hay a la vuelta de la esquina. Probablemente sea algún tipo de monstruo asqueroso. El | Gorjeo: @lucyjamesgames

Hollow Knight – Dave Klein, Productor de video

Esta semana, tenía un par de vuelos por venir, y decidí comprar Fire Emblem: Three Houses for Switch, pero … no pude entrar en un vuelo, así que decidí hacer un juego más antiguo, Hollow Knight. Originalmente jugué Hollow Knight hace unos dos años después de su lanzamiento Switch y pensé que sería divertido iniciar un nuevo juego en mi vuelo. Fue entonces cuando descubrí el "Modo alma de acero", también conocido como modo permadeath.No se proporcionan subtítulosHollow Knight es un juego de estilo Metroidvania con inspiraciones de Dark Souls en su mecánica de muerte, que conduce, a veces, a un juego de desplazamiento lateral 2D extremadamente desafiante. La jugabilidad es fantástica, la música es maravillosa y el arte es magnífico, lo que lo llevó a ser uno de mis juegos independientes favoritos de la última década. Si no lo has jugado, vale la pena intentarlo. ¡Pero! De vuelta a la permadeath. Ha llevado a una experiencia completamente nueva, invocando los días de NES de tener vidas limitadas, cuando sintió que cada movimiento que hacía era importante. Obviamente, si muero, perderé mucho más tiempo del que ganaría en un juego de NES, pero me encanta lo intenso que es el modo en cada encuentro. Derroté al Maestro del Alma y me abrí paso a través de la mayoría de los Picos de Cristal, y estoy aterrorizado. Pero, es una gran sensación, y solo otro recordatorio de lo increíble que es Hollow Knight. Además, es la cartilla perfecta para Silk Song, la secuela de Hollow Knight que saldrá a finales de este año. El | Twitter: @TheDaveKlein

Charla de café – Jenae Sitzes, Editora de Comercio

Mientras que algunos juegos pueden acelerar tu corazón, otros hacen que quieras acurrucarte en una manta con una taza de té caliente. Soy un fanático de ese tipo de juegos acogedores, y Coffee Talk en Nintendo Switch es realmente una vibra. El recién lanzado simulador de preparación y conversación de café lo ubica en la lluviosa Seattle, donde es dueño de una cafetería nocturna y tiene conversaciones sinceras con sus clientes. Este es un Seattle de realidad alternativa donde elfos, orcos, sirenas y otras razas de fantasía viven junto a los humanos, solo tratando de ganarse la vida honestamente. Todos necesitan a alguien con quien hablar sobre sus temores y problemas de relación, y usted, el dueño del café local, es su confidente.No se proporcionan subtítulosEn Coffee Talk, escuchará y observará mientras sus clientes se abren sobre sus vidas e interactúan entre ellos. Hay argumentos ramificados, pero estos se basan en qué tan bien atiende a sus clientes en lugar de las opciones de diálogo elegidas. La mecánica de la bebida es simple pero satisfactoria. Es posible que un cliente le pida una bebida tibia que sea un poco dulce pero baja en cafeína, y tendrá que considerar qué ingredientes se necesitan al crear su pedido. Eventualmente, creará una lista de recetas en su teléfono a medida que descubre nuevas bebidas, pero me resulta más divertido crear nuevas mezclas desde cero. Con el pixel art inspirado en el anime de los años 90, una maravillosa banda sonora de hip-hop de baja fidelidad y personajes coloridos que se convierten en sus clientes habituales en el transcurso del juego, Coffee Talk crea un mundo rico desde el interior de las paredes de la cafetería nocturna. Tengo la sensación de que estoy a medio camino del juego, y no puedo esperar a ver quién camina por la puerta de la cafetería de al lado. El | Gorjeo: @jenaesitzes

Beat Saber – Michael Rogeau, editor gerente de entretenimiento

Hay dos cosas que he querido hacer durante años: estar en mejor forma y usar el PSVR que ha estado acumulando polvo en una esquina desde que lo compré hace un par de años durante una venta. Jugar 30-60 minutos de Beat Saber al día durante las últimas dos semanas satisface ambos objetivos.No se proporcionan subtítulosMe gusta mucho la realidad virtual: estaba cubriendo la tecnología cuando Oculus todavía era una startup incómoda que mostraba sus auriculares improvisados ​​a periodistas en cuartos traseros en CES y E3. También me gustan los juegos de ritmo, particularmente aquellos que requieren más que simplemente presionar botones a tiempo. Definitivamente no me gusta hacer ejercicio: a diferencia de los juegos, nunca he sido bueno para ir al gimnasio, correr o, en realidad, cualquier otro tipo de actividad física prolongada. Beat Saber está resultando ser mi solución perfecta. Estoy disfrutando de la sensación de una mejora constante a medida que aumenta gradualmente la dificultad de las canciones que elijo, y descubro que salgo tanto como puse, claro, es posible llamarlo por teléfono y mantener los movimientos en orden. como mínimo, pero si te permites entrar y mover todo tu cuerpo al ritmo de la música mientras mueves los brazos salvajemente, es fácil sudar bastante. Esta es la primera vez que intento "juegos como ejercicio", y se siente bien estar finalmente en el camino para lograr estos objetivos. El | Gorjeo: @RogueCheddar

Historia vagabunda – Phil Hornshaw

Cuando el equipo de GameSpot creó nuestra función Remembering 2000, aproveché inmediatamente la oportunidad de escribir sobre Vagrant Story, uno de mis favoritos de todos los tiempos. Tan pronto como comencé a pensar en el juego, me di cuenta de que no podría sacarlo de mi cabeza sin otra repetición. Hay mucho que puedo decir sobre Vagrant Story (y, eh, lo hice, en ese vigésimo aniversario propaganda), pero en aras de la brevedad, hablemos de una de sus mejores partes. Vagrant Story tiene lo que podrías argumentar que es la mejor secuencia de apertura de cualquier juego jamás creado. Es una introducción bellamente cinematográfica que lo lleva a través de cada sentimiento que el juego finalmente ofrecerá, estableciendo los momentos de la historia de aventuras de Vagrant Story, así como su espeluznante atmósfera sobrenatural.No se proporcionan subtítulosEl juego comienza con el extraño culto, liderado por la figura sombría Sydney Losstarot, atacando la mansión del políticamente poderoso Duke Bardorba. Ashley Riot, un caballero "Riskbreaker" especialmente entrenado, básicamente, una serpiente sólida medieval, es la verdadera confrontación de Ashley con Sydney lo que marca el tono del juego. Ashley atrapa al líder de culto sin darse cuenta y lo sostiene con una pistola de arco, pero Sydney hace una jugada contra él de todos modos, y Ashley dispara el rayo directamente a través del pecho de Ashley. Sin embargo, un momento después, el líder del culto está nuevamente de pie, escupiendo sangre pixelada y tirando de su pecho el perno de la ballesta. Aunque Vagrant Story tiene una corriente subterránea de maquinaciones políticas muy humanas, la música se sumerge amenazadoramente a medida que el juego establece que las fuerzas espeluznantes también están en marcha. La muerte no es rival para Sydney, y su resurrección es legítimamente extraña. Y luego Sydney convoca a un maldito dragón y lo deja para luchar contra el Riskbreaker mientras escapa saltando a través de la vidriera gigante de la catedral. Definitivamente crea un ambiente. Los momentos iniciales de Vagrant Story son magníficos: una introducción perfectamente realizada a los personajes, los puntos de la trama y la profundidad del juego que les espera a los jugadores. También sigue siendo un logro técnico ridículo: la introducción de Vagrant Story hace uso de la habilidad cinematográfica fácilmente a la par con el cine y la televisión. Incluso para un juego original de PlayStation de 20 años, es imposible no perderse en él. Mira, suficiente conversación: solo míralo. El | Gorjeo: @philhornshaw

The Last Of Us – Jess McDonell, presentador y productor de video

Todos tienen un juego que hace que la gente te rechace por decirte que no has jugado. El mío es el último de nosotros. En mi defensa, traté de entrar cuando salió por primera vez (y lloré excesivamente en la primera escena), pero me perdí en el punto donde lanzar ladrillos y arrastrar los pies entre las paredes hasta el pecho se convirtió en el foco. Como resultado, pasé años asintiendo cortésmente mientras la gente ensalza las virtudes de The Last of Us, lo que se ha convertido en un problema ahora que la secuela está a punto de ser lanzada.No se proporcionan subtítulosEntonces, hace unas semanas, recogí el remaster en PS4 y he estado trabajando lentamente en la historia. PS4 está lejos de ser mi plataforma preferida para tiradores en tercera persona, pero disfruto de los personajes, la progresión de la historia, el sigilo y el diseño ambiental. Sin embargo, no son los pedazos donde empujas a Ellie por niveles inundados en una pieza de madera convenientemente ubicada. Esos pueden llegar a la papelera. También me recuerda lo que me encanta de los juegos lineales. El enfoque se mantiene en el viaje de los protagonistas sin la distracción de las misiones secundarias, los enemigos no reaparecen y la experiencia general no se siente hinchada. Estoy a la mitad del juego en este momento y no puedo evitar pensar en eso cada vez que lo dejo. No diría que estoy tan enamorado de los personajes principales como parecen estar los fanáticos que han terminado el juego, pero disfruto seguirlos a través de sus altibajos. Dado que el juego ya me ha hecho reír, llorar, gritar y respirar innumerables suspiros de alivio, estoy bastante seguro de que este es otro jonrón de Naughty Dog para mí. El | Gorjeo: @JessMcDonell

Halo: The Master Chief Collection – Eddie Makuch, Editor

He jugado Halo: The Master Chief Collection desde su lanzamiento en noviembre de 2014. Sí, estuve allí durante el lanzamiento rocoso, fue muy malo. Pero el juego está en un lugar mucho, mucho mejor en estos días, con poblaciones de jugadores activos y listas de reproducción actualizadas regularmente.No se proporcionan subtítulosNo solo eso, sino que Microsoft ha agregado un sistema de progresión al estilo Call of Duty, que crea otra razón más para seguir regresando. Tengo más de 1,000 horas en MCC, y ese número aumenta cada semana porque no puedo dejar de jugar en Xbox One. Hay una razón, en particular, que nunca dejaré de jugar MCC, y ese es Halo 3. Es mi favorito de las experiencias multijugador de Halo, y aún se mantiene en 2020, unos 13 años después de su lanzamiento en 2007. Halo 3 es un FPS puro, despojado de los estándares actuales que es desafiante y gratificante en igual medida . No correr. Sin cargas Grandes mapas No solo los huesos de Halo 3 siguen siendo geniales, el paquete MCC en Xbox One aumenta la velocidad de fotogramas a 60 fps, y ahora nunca quiero volver. Básicamente, nunca ha habido un mejor momento para jugar Halo 3. Por favor, únete a mí. El | Gorjeo: @EddieMakuch

River City Girls – Steve Watts, editor asociado

River City Girls es uno de esos juegos que puedes ver deslizándose por las grietas tan pronto como salió. Lanzado en septiembre, parecía destinado a ser tragado por lanzamientos de gran presupuesto. Incluso hicimos un video titulado River City Girlsn'tn't Be Skip. Habiendo ignorado ese consejo, me lo salteé. Lo he tenido sentado en mi Switch durante meses, apenas jugado, hasta esta semana.No se proporcionan subtítulosSi te lo perdiste como lo hice, deja que este sea otro recordatorio: no te duermas en este juego. River City Girls es una gran paliza con mucho estilo. A medida que aprende más movimientos del Dojo, su personaje elegido expresa cada vez más su estilo y personalidad individual a través de sus maniobras de craqueo. Orgullosamente soy un jugador de Kyoko, y he sido recompensado con conjuntos de movimientos extraños y completamente entretenidos inspirados en Street Fighter 2, lucha libre profesional, el River City Ransom original y el Dab. (Lo sé, lo sé, es maravilloso y horrible.) Hacer malabarismos con matones callejeros y reclutarlos como habilidades de invocación siempre es satisfactorio, y las batallas de jefes presentan complicados rompecabezas de combate con sus propios ritmos únicos. Y si la canción principal no te entusiasma golpear a algunos punks callejeros, no sé qué decirte. Lo mejor de todo es que la historia se entrega con una escritura aguda e ingeniosa. Kyoko y Misako son lo suficientemente conscientes de sí mismos como para comentar meta-comentarios sobre los tropos de una antigua historia de venganza de acción, incluso mientras permanecen hilarantemente decididos con el objetivo de salvar a sus novios. Confían completamente en sus propias habilidades para patear traseros, y a menudo chocan con otros estudiantes en temas como la clase social. Los dos incluso miran hacia abajo desde sus retratos de barra de vida para ofrecer una exposición de vez en cuando para un toque extra de personalidad. Es inteligente, divertido y hace del dúo dos de los mejores personajes nuevos presentados en los juegos el año pasado. No cometas el mismo error que yo. Juega a River City Girls. El | Gorjeo: @SporkyReeve

Fire Emblem: Three Houses – Meg Downey, Editora Asociada de Entretenimiento

Estoy lamentablemente fuera del circuito cuando se trata de juegos de Fire Emblem, tan fuera del circuito que Three Houses es en realidad el primero que he recogido. Fue sobre todo una decisión tomada por capricho. Algunos amigos (correctamente) señalaron que un puñado de los personajes eran bastante estéticos y narrativos en mi callejón y me había sentido un poco culpable por no usar mi Switch con regularidad. Y, bueno, supongo que fue un momento de debilidad, o tal vez la cantidad justa de manía. Pero de cualquier manera, ahora puedo decir oficialmente que estoy trabajando en mi segunda ruta de la historia de Fire Emblem (Blue Lions) con planes para no solo completar la tercera opción y DLC, sino la intención de dar la vuelta y reproducir mi primer intento ( Golden Deer), ya que lo estropeé bastante. Lamento haberte fallado la primera vez, Hilda. Por favor perdoname.No se proporcionan subtítulosA pesar de ser un principiante absoluto y locamente tarde a la fiesta aquí, claramente he estado teniendo una explosión total. Soy notoriamente horrible al terminar los juegos de estilo RPG, especialmente con el combate por turnos, por lo que el hecho de que me haya enganchado tan completamente es realmente un testimonio de la calidad de la historia. Y ahora que sé (principalmente) lo que estoy haciendo esta vez, asegurarme de prestar atención a cosas como los niveles de soporte y apuntar a epílogos específicos es rascar una picazón de juego muy específica que ni siquiera sabía que tenía. Todo es tan satisfactorio. Este me mantendrá ocupado por un tiempo, al menos, supongo, hasta que Animal Crossing salga y mi Switch se convierta en una máquina de New Horizons. El | Gorjeo: @rustypolished

Kunai – Tamoor Hussain, Editor Senior

Kunai juega rápido y suelto con la fórmula Metroidvania, en sentido literal. No estoy muy lejos, así que en este momento no puedo decir si la exploración y el avance del personaje enganchan que generalmente quiero de un juego como este mantienen su parte del trato, pero estoy disfrutando del movimiento acelerado. El juego te pone en control de una pantalla de TV inteligente que lleva una capa genial y corre con dos kunais haciendo … algo. No estoy muy seguro si soy honesto. La configuración narrativa es muy ligera y, hasta ahora, el juego no se ha expandido sobre lo poco presentado en la secuencia de apertura. Pero la sensación ligeramente resbaladiza de su movimiento y, lo que es más importante, la capacidad de lanzar tu kunai a las superficies y girar como Spider-Man han demostrado ser lo suficientemente satisfactorio como para mantenerme comprometido. Tiene la sensación de jugar un juego de Mario con el pulgar atascado en el botón de velocidad: un poco arriesgado pero muy estimulante.No se proporcionan subtítulosHe pasado mi tiempo corriendo de una habitación a otra, subiendo superficies verticales y despachando implacablemente a los enemigos con una espada corta pero muy mortal, y cada parte de esto ha sido entrañable gracias al personaje principal, que lleva sus emociones en su plano. cara de la pantalla A medida que saltas, saltas, saltas y balanceas la espada, se muestran expresiones que coinciden con el movimiento y el momento: ligeramente confundido mientras deambulas por extraños pasillos, alegre cuando te balanceas desde los techos, furioso cuando es asaltado por máquinas enojadas con pistolas. Kunai siente que Un juego simple que saca mucho provecho del impulso satisfactorio del movimiento y el encanto de su personaje. Mi esperanza es que el resto de las piezas de Metroidvania encajen en su lugar, pero por ahora me gusta el pequeño robot balanceándose con una sonrisa en su rostro. El | Gorjeo: @tamoorh

Dragon Quest III: The Seeds Of Salvation – Kevin Knezevic, editor asociado

Me tomó varias semanas, pero finalmente me estoy acercando al final de mi viaje en Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. Si bien la tasa de encuentro aleatorio ha seguido siendo una espina persistente: explorar el mundo puede ser increíblemente frustrante cuando los monstruos te acosan cada pocos pasos, incluso con el hechizo de Protección Sagrada activo; cualquier queja que albergue se ha compensado con solo cuánto he disfrutado el resto del juego. En particular, me ha resultado muy satisfactorio seguir la historia de la ruta de navegación hasta su conclusión. Cuando escribí por primera vez sobre mi tiempo con el juego, me quejé de la necesidad constante de tomar notas mientras jugaba para evitar perderme irremediablemente. Como resultado, esto en realidad ha hecho que la experiencia sea más agradable, ya que ha ayudado a aumentar la sensación de que soy un aventurero tratando de descubrir mi camino en este vasto mundo inexplorado.No se proporcionan subtítulosLo que ha sido realmente maravilloso son las pequeñas viñetas que ocurren en cada ciudad en la que te encuentras en el camino. A pesar de lo simple que es la trama general de Dragon Quest III, las historias independientes que encuentras en tu viaje agregan mucho color y encanto al mundo. Particularmente me encantó la subtrama que involucra el floreciente asentamiento al este de Persistence. Sin estropear demasiado, ver la ciudad crecer y desarrollarse a lo largo de la historia, y lo que finalmente le sucede a tu antiguo compañero mercante que ayudó a establecer la ciudad, ha sido uno de mis aspectos favoritos del juego. Finalmente adquirí los seis orbes míticos y me dirigí a la guarida de Baramos, por lo que todo lo que queda es (presumiblemente) la confrontación final con el Archfiend, a menos que un giro inesperado de la trama extienda mi aventura un poco más. De cualquier manera, estoy ansioso por finalmente poner fin a mi viaje.

Fuente: GameSpot

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