Sabotage, el estudio detrás del amor independiente de 2018 The Messenger, ha anunciado una campaña de Kickstarter para su nuevo proyecto. Sea of ​​Stars es un hermoso juego de rol por turnos que sirve como precuela de The Messenger, inspirado en Ninja Gaiden. Sin embargo, en lugar de explorar los orígenes de ciertos personajes, esta precuela busca expandir y enriquecer el mundo introducido en The Messenger.

Justo cuando The Messenger se inspiró en Ninja Gaiden y en la clásica fórmula de Metroidvania, Sea of ​​Stars toma gran parte de los juegos de rol clásicos como Chrono Trigger, Breath of Fire e Illusion of Gaia. Si bien esto puede parecer un salto discordante entre géneros tan distintos, Sabotage dice que este era el plan. "Siempre hemos querido hacer un juego de rol, pero era demasiado ambicioso como primer proyecto y demasiado arriesgado para llegar. sin nombre para nosotros y proponer un proyecto tan grande ", dice el CEO y director creativo Thierry Boulanger. "Queríamos comenzar a generar interés sobre este mundo. Lentamente estamos contando los arcos de la historia importantes de ese mundo, un juego a la vez. El género de juego que usamos es siempre la mejor manera de contar cualquier historia que estemos contando . Para The Messenger, era un juego de plataformas porque era solo un personaje y una misión más lineal y directa; ahora se trata de exploración, un grupo de seis personas y apuestas más altas, por lo que el RPG está indicado allí ".

Sea of ​​Stars toma el mundo de The Messenger, que se inundó hasta el punto de que solo quedaba una isla, y baja la marea a medida que viajamos cientos de miles de años hasta un momento en el que puedes saltar de isla en isla y explorar el varias comunidades que existieron en ellos. En la presentación en video que vi, presencié una vibrante colonia de caballitos de mar humanoides, un grupo de gorilas escondidos en lo profundo de una caverna oscura y un culto de asesinos lagarto que trabajaban para resucitar a su malvada diosa. Todo el tiempo, la amenaza de un monstruo de carne que puede manipular huesos, sangre y carne para crear abominaciones para hacer sus órdenes.

Para luchar contra las creaciones del monstruo de carne, el mundo recurre a Children of the Solstice, guardianes que nacieron en el solsticio de verano o invierno y adquieren el poder del sol o la luna. Al comienzo de la aventura, eliges jugar como Valere, una niña imbuida del poder de la luna y que lleva un bastón de gran impacto, o Zale, un niño que aprovecha el poder del sol y usa su agilidad para bailar la espada. . Independientemente del personaje que elijas, la historia permanece en gran medida sin cambios, y el otro protagonista permanece en tu grupo y juega un papel crucial en el combate, resolver acertijos y atravesar el mundo.

Durante la presentación, veo cómo dos personajes se enfrentan en la exploración. Cuando los dos protagonistas llegan a una formación de piedra en forma de cabeza con un símbolo de luna en la parte superior, los dos personajes manipulan la hora del día en la noche, iluminan el símbolo y abren la puerta para revelar un monstruo escorpión enemigo para luchar.

Las batallas se desarrollan de manera típica por turnos, pero están lejos de ser asuntos pasivos que dependen únicamente de generadores de números aleatorios. Al cronometrar tus entradas junto con cuándo ocurre tu animación de ataque, puedes infligir más daño a tu objetivo. Por el contrario, si cronometras tu aporte defensivo con la animación de tu asaltante, puedes mitigar el daño que te causaron. Además, cuando lanzas un hechizo, a veces se requieren ciertas entradas para maximizar la efectividad del hechizo. Por ejemplo, en una batalla que vi, Zale lanza un ataque Sunball, pero antes de lanzar la bola de fuego al enemigo, la interfaz de usuario le indica al jugador que apriete un botón dado tanto como sea posible dentro de una ventana determinada.

Cuando un enemigo va a lanzar un hechizo, emite una serie de ataques que puedes realizar para neutralizar el hechizo entrante. En una batalla diferente, el enemigo que pronto se lanzará muestra dos símbolos de la luna, un símbolo del sol y un símbolo de espada sobre su cabeza. Esto significa que por cada ataque que coincida con esos símbolos, el hechizo será más débil. Sabotage espera que todo esto, cuando se combina con las debilidades elementales estándar y el grupo de batalla intercambiable, ofrezca un sistema por turnos que se eleve más allá de lo que han hecho otros títulos en el espacio.

Un punto de dolor para muchos jugadores de RPG son los requisitos de molienda presentes en muchos títulos tradicionales. Sabotage quería aliviar ese dolor al hacer más sobre tu plan de batalla y habilidad para ejecutar tus movimientos que cuánto tiempo y repetición pones en las batallas previas a eso. "Moler, al menos en mi opinión, puede ser tedioso", dice Boulanger. "Todavía tienes progresión; a través del combate, sigues mejorando tu personaje, pero siempre avanzas la historia. El juego es más corto, pero terminas jugando más porque no tienes fricción para volver a jugarlo porque nunca es una tarea . Avanza constantemente. Para nosotros, la molienda es probablemente para que pases más tiempo en el juego, pero pasarás aún más tiempo en el juego si quieres jugarlo dos o tres veces ".

Si bien no tuve en mis manos Sea of ​​Stars, el metraje del juego que me mostraron fue magnífico y atractivo. El sistema de batalla busca experimentar de maneras interesantes sin alienar a los fanáticos del combate por turnos como yo. Cuando se combina con una exploración significativa y un hermoso mundo lleno de misterio, espero aprender más sobre el próximo título de Sabotage.

Sabotage lanza hoy su campaña Kickstarter Sea of ​​Stars. Si desea contribuir u obtener más información sobre el proyecto, diríjase aquí. El título aún está en desarrollo, por lo que los jugadores deben esperar hasta 2022 antes de poder agregar el juego a su PC o consola.

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