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Fortnite puede recibir "restricciones de tiempo" en China

Según el filtrador de Fortnite, el Mono de fuego, el gobierno de China implementará nuevas reglas para los jugadores de la región. Además, tales implementaciones pueden dañar la escena de e-Sports del país.

No es la primera vez que somos testigos de esta situación: al final del año, el gobierno de Xi Jinping discutió las regulaciones. El tema principal fue sobre "adicciones a los videojuegos, que explican el aumento de los casos de miopía y el bajo rendimiento académico entre los jóvenes".

"Período de fatiga del juego"

Al llegar con la reciente actualización v12.10, los mineros de datos han descubierto un código incompleto para que el proyecto se implemente. Para reducir las horas de juego de los jóvenes, el juego mostrará mensajes como estos:

Twitter de Leaker, FireMonkey, comentando los mensajes de advertencia

Los mensajes como "Has estado en línea durante 3 horas acumuladas" o "Has entrado en el period período de fatiga del juego" y "Estás en el período de juego no saludable" se encuentran entre los mensajes de advertencia. Además, los mensajes van seguidos de comentarios como "Por tu propio bien, debes hacer ejercicio correctamente".

Estos mensajes no solo estarán presentes durante largas horas de juego, sino que los jugadores chinos también encontrarán un barrera real en el camino: durante el período, todos los XP obtenidos se reducen a la mitad, y no es posible avanzar en desafíos o en el Pase de batalla.

Efectos adversos (o más bien, los castigos), supuestamente, solo se eliminaría al ganar 5 horas seguidas sin jugar en Fortnite (nuevamente, solo se aplica a los servidores en China).

Tencent gigante de China

Es crucial recordar la participación del gigante tecnológico chino, Tencent, en estas decisiones. Incluso compró el estudio de Riot Games, un desarrollador de League of Legends.

Tencent también hizo un inversión de más de $ 1.25 mil millones en Epic, además de adquirir el 40% de Epic Games, un desarrollador de Fortnite.

Poseer más del 40% de varias compañías, incluyendo Activision-Blizzard (mencionó Call of Duty Mobile), Epic Games, Garena, Riot, SuperCell y fragmentos de otros como Ubisoft; Tencent se convirtió en el quinta compañía de internet más grande del mundo.

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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