Sony no está listo para anunciar formalmente la PlayStation 5 a pesar de que Microsoft ya está dos pasos por delante; Conocemos el nuevo diseño de Xbox Series X y las especificaciones principales gracias a un par de sorprendentes anuncios de Xbox. Sony ya reveló muchos detalles generales sobre la PS5 el año pasado, coincidiendo con los primeros anuncios de Microsoft, pero sin revelar ninguna de las características únicas de la consola. La única excepción es el controlador DualShock 5, que aún no es su nombre oficial, que se dio a conocer en octubre. Sin embargo, Sony puede haber revelado en silencio muchas características secretas de PS5 con la ayuda de la documentación de patentes, y hemos cubierto todo lo que pudimos encontrar hasta ahora. La última entrada es un documento que describe otro nuevo y genial DualShock 5, y esa no es la única razón por la que estamos entusiasmados con esta patente en particular.
Antes de analizar la patente, veamos un extracto de la cobertura original de Wired del DualShock 5:
El controlador (que la historia sugiere que algún día se llamará DualShock 5, aunque Cerny solo dice "todavía no tiene nombre") tiene algunas características que Cerny está más interesado en reconocer. Uno son los "disparadores adaptativos" que pueden ofrecer diferentes niveles de resistencia para hacer que disparar un arco y una flecha se sienta como algo real (la tensión aumenta a medida que tira de la flecha hacia atrás) o hacer que una ametralladora se sienta muy diferente de una escopeta. También cuenta con retroalimentación háptica mucho más capaz de lo que están acostumbrados los jugadores de la consola de motor, con actuadores de bobina de voz altamente programables ubicados en los agarres izquierdo y derecho del controlador.
Con eso en mente, podemos pasar a la nueva patente DualShock que SegmentNext descubrió, ya que contiene descripciones que parecen coincidir con las capacidades del prototipo que Sony mostró el otoño pasado:
Un método para controlar un dispositivo de vibración según la presente invención incluye: un paso de recibir una instrucción de vibración; y un paso de control de vibración para hacer vibrar el dispositivo de vibración de acuerdo con el contenido obtenido al corregir el contenido de las instrucciones de vibración recibidas, en el que el paso de control de vibración, el contenido de corrección se determina de acuerdo con un usuario que usa el dispositivo de vibración.
Wired señaló que los "actuadores de bobina de voz" son altamente programables, y la patente parece confirmar eso, diciendo que los usuarios podrán establecer sus niveles de retroalimentación deseados:
El dispositivo de vibración genera vibración de la fuerza o frecuencia apropiada para el contenido de la instrucción de vibración al operar el mecanismo de vibración en base al comando de control. De este modo, un cuerpo del dispositivo de vibración puede vibrar de acuerdo con las condiciones de un juego ejecutado por la aplicación de acuerdo con la presente realización y la vibración del mismo puede presentarse al usuario.
Aparentemente, el controlador DualShock 5 recordará los niveles de retroalimentación para cada juego, lo que definitivamente debería ser útil al jugar diferentes tipos de juegos:
Poder personalizar la resistencia del gatillo y la respuesta táctil es una excelente característica de PS5, y es algo que no estaba disponible en DualShock 4. No está claro si el controlador Xbox Series X ofrecerá algo similar.
Como dije antes, hay otra razón por la cual esta patente es emocionante. La tecnología descrita en este se parece mucho a la tecnología que Sony usará para el DualShock 5. Esta es la segunda nueva patente de Sony, la primera que reveló el diseño ahora confirmado del kit de desarrollo de PS5, lo que demuestra que Algunas de las innovaciones de juegos más emocionantes de Sony se encontrarán dentro de la PS5 este año. Por lo tanto, no debería sorprendernos ver que algunas de las otras patentes de juegos de Sony cobran vida en la PS5. Aquí hay un resumen de todas las patentes relacionadas con Sony PlayStation que se descubrieron en los últimos meses.
Chris Smith comenzó a escribir sobre aparatos como un pasatiempo, y antes de darse cuenta estaba compartiendo sus puntos de vista sobre temas tecnológicos con lectores de todo el mundo. Cada vez que no escribe sobre dispositivos, lamentablemente no se mantiene alejado de ellos, aunque lo intenta desesperadamente. Pero eso no es necesariamente algo malo.
Fuente: BGR
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