Con el reciente lanzamiento de Warlords of New York y el regreso a donde comenzó todo para la serie, The Division 2 ha entrado en la siguiente fase de su vida, y el futuro definitivamente parece interesante para el tirador de saqueadores de mundo abierto de Ubisoft. Además de su nuevo contenido adicional con un nuevo mapa y una nueva historia, The Division 2 también ha introducido cambios en muchos de sus sistemas principales, mientras que con sus nuevas estaciones, la forma en que maneja el contenido posterior al lanzamiento también será diferente. Como título de servicio en vivo, está claro que hay mucho que esperar para los jugadores de The Division 2, y así, para tener una idea de cómo la reciente expansión ha dado forma a nuestro futuro, enviamos algunas de nuestras preguntas al respecto a los desarrolladores . Puede leer nuestra entrevista con el director creativo asociado Yannick Banchereau a continuación.
la división 2 señores de la guerra de nueva york
"Es fantástico ver a los jugadores entusiasmados de regresar a la ciudad de Nueva York y lanzarse a la caza de Aaron Keener. En general, estamos muy contentos con la recepción de nuestra comunidad y la abrumadora positividad que vino con la revelación y luego el lanzamiento de la expansión."
¡Felicitaciones por el lanzamiento de Warlords of New York! ¿Cómo han sido los comentarios de la comunidad desde el lanzamiento de la expansión?
¡Asombroso! Es fantástico ver a los jugadores entusiasmados de regresar a la ciudad de Nueva York y lanzarse a la caza de Aaron Keener. En general, estamos muy contentos con la recepción de nuestra comunidad y la abrumadora positividad que vino con la revelación y luego el lanzamiento de la expansión. Por supuesto, no puede permitir que la fase de luna de miel se haga cargo por completo, por lo que nos aseguramos de pasar inmediatamente al modo de comentarios para abordar todas las cosas que no se conectaban tan bien con nuestros jugadores.
¿Hay alguna solución o actualización en la que esté trabajando para la expansión o el juego base actualmente como respuesta directa a cualquier comentario de los jugadores?
Aunque actualmente estamos acostumbrados a trabajar desde nuestros hogares debido a la corriente, hay muchas cosas en las que estamos trabajando que se basan directamente en los comentarios de los jugadores. Hemos recibido muchos comentarios sobre la dificultad general del juego, especialmente en los modos de mayor dificultad, por lo que nos estamos asegurando de abordar eso. Acabamos de lanzar una actualización (TU 8.4) el miércoles 25 de marzo que contenía muchos cambios de equilibrio para abordar ese problema específico. También iniciamos nuestra primera temporada, y como pueden imaginar con una característica de ese tamaño, hay muchos elementos que a nuestros jugadores les gustaría ver evolucionar en diferentes direcciones. Con nuestra experiencia en la creación de este tipo de contenido, esperábamos ese tipo de comentarios y nos aseguramos de estar listos para comenzar a abordar esos puntos tan pronto como salga el contenido, y nuestros jugadores nos ayudan a identificar lo que necesita ser mejorado.
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"The Division 2: Warlords of New York trae tres áreas principales de enfoque para sistemas / modos de juego rediseñados, todos provenientes de comentarios de la comunidad y mejorando la mecánica central de The Division 2".
Warlords ’ El lanzamiento también va acompañado de algunos cambios significativos realizados en el engranaje y la mecánica de progresión en el juego base. ¿Qué motivó la decisión de hacer estos cambios? ¿Cómo fue el proceso de identificación de las áreas que necesitan reelaboración?
The Division 2: Warlords of New York trae tres áreas principales de enfoque para sistemas / modos de juego rediseñados, todos provenientes de comentarios de la comunidad y mejorando la mecánica central de The Division 2.
Si bien la progresión de 1 a 30 en la División 2 fue un viaje satisfactorio, los comentarios de nuestros jugadores más comprometidos fueron que tuvieron problemas en el final del juego que competían con la inmensa cantidad de RNG. Una de las principales formas en que se mejoró el RNG y el botín para ser más satisfactorios para los jugadores es a través de los muchos cambios realizados en Gear and Weapons. Todos estos cambios giran en torno al deseo de un sistema RPG más intuitivo y comprensible con más opciones para compilaciones viables.
La interfaz de usuario se ha actualizado para mostrar siempre los rangos de tiradas para cada estadística en una pieza de Gear o un Arma, ¡y las tiradas de dios están de vuelta! Esto aumentará la legibilidad y lo ayudará a decidir fácilmente su utilidad para su compilación, lo que agilizará y agilizará la gestión de inventario. Además, Gear tendrá roles más claros, haciendo que las construcciones sean más fáciles que nunca.
Nuestro objetivo es apoyar más construcciones y diversidad, expandiendo la variedad y la sinergia entre los artículos con nombre, los conjuntos de marcas, los conjuntos de engranajes y las habilidades. Esto permitirá a los jugadores ajustar su enfoque entre las construcciones ofensivas, defensivas y de utilidad con el enfoque adicional de las estadísticas principales.
Además de los principales cambios que estamos trayendo a nuestra experiencia Dark Zone PvPvE, no se han realizado cambios extensos específicamente a los elementos Conflict PvP. Sin embargo, la nueva libertad de construcción y diversidad coloca más control en las manos de los jugadores para ajustar su construcción como mejor les parezca para los encuentros PvP.
Al completar Warlords en Nueva York, también hemos agregado el sistema de progresión de nivel SHD para los jugadores que ingresan al final del juego. Cada nivel otorga a los jugadores puntos de bonificación para invertir para mejorar las estadísticas y bonificaciones seleccionadas, reemplazando el sistema de caché de competencia de campo. Los niveles SHD le permiten invertir puntos en una de las cuatro categorías distintas de atributos principales al alcanzar su próximo nivel SHD, así como una categoría de barrido que le otorga créditos o materiales de elaboración. El sistema SHD Level permite a los jugadores abrazar y afinar sus estilos de juego, a medida que su personaje progresa junto al mundo para mantenerlos desafiados.
También hemos introducido Seasons para los jugadores que han completado la campaña de Warlords of New York. Las estaciones se hacen cargo de todos los aspectos finales del juego para crear una experiencia coherente usando Seasonal Manhunt, Leagues, Global Events y Apparel Events, en Nueva York y Washington DC. Todas las actividades en las que el jugador participe progresarán su nivel de temporada y nivel de SHD, recompensando regularmente a los jugadores por su progresión.
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"Un enfoque estacional también significa que podemos ofrecer una continuación narrativa que se desarrolla con el tiempo. Con nuestras persecuciones, podemos mantener la historia avanzando un objetivo a la vez y crear una historia coherente de una temporada a la siguiente".
Señores de la guerra de Nueva York también representa un cambio en cómo The Division 2 manejará el contenido estacional en el futuro. ¿Puedes hablar sobre cuánto cambiará y cuál será el mayor impacto de esto en cosas como el nuevo contenido y la participación de los jugadores?
Antes de Warlords of New York, los jugadores tenían que establecer sus propios objetivos y decidir por sí mismos en qué actividades deberían centrarse, según sus necesidades. Si bien algunos jugadores disfrutan de este nivel de libertad, también podría desanimar a otros, ya que se sintieron abrumados con las posibilidades y ni siquiera sabían por dónde comenzar. El juego no estaba haciendo un buen trabajo al ayudarlos a decidir a qué deberían estar jugando.
Seasons tiene como objetivo abordar eso, dándole una hoja de ruta completa de actividades y objetivos muy claros para trabajar. Al comprometerse con Seasons, los jugadores recibirán nuevas actividades y objetivos cada semana, ayudándoles a planificar y decidir cómo pasar su tiempo en el juego. Las estaciones también ayudan a garantizar que todo lo que hagas contribuya a un objetivo mayor, lo que significa que nunca sentirás que pierdes el tiempo.
Un enfoque estacional también significa que podemos ofrecer una continuación narrativa que se desarrolla con el tiempo. Con nuestras persecuciones, podemos mantener la historia avanzando un objetivo a la vez y crear una historia coherente de una temporada a la siguiente.
Finalmente, tener una cadencia estacional también significa para nosotros que nos permitimos ser un poco más reactivos a la realidad cotidiana de nuestros jugadores. Al tener entregas estacionales, podemos asegurarnos de abordar las necesidades de nuestros jugadores a un ritmo más rápido y trabajar en objetivos a corto plazo.
Señores de la guerra de Nueva York la campaña bloquea a los jugadores de Washington DC hasta que la campaña finalice. ¿Qué provocó esta decisión? ¿Ha considerado revertir esto o es necesario para equilibrar?
Queremos que los jugadores experimenten la campaña de Warlords of New York como una historia coherente. Para hacerlo, cuando los jugadores inician la transferencia a la ciudad de Nueva York, nos aseguramos de que permanezcan en esta área hasta que completen la parte de la historia de la expansión.
The Division 2 - Warlords of New York_05
"Todos estaban muy entusiasmados con la idea de volver a la ciudad de Nueva York. Aquí es donde comenzó la historia de The Division, y también es donde pasamos mucho tiempo creando contenido como desarrolladores. Nueva York está tan grabada en The Division que para nosotros estaba claro que nos gustaría volver allí eventualmente ".
La decisión de volver a Nueva York es interesante, y con la que los fanáticos del juego original están especialmente satisfechos. Como desarrolladores, ¿qué tan emocionante fue para ustedes regresar a la configuración del primer juego y asegurarse de que se sintiera como algo diferente en lugar de algo que era demasiado familiar?
Todos estaban muy entusiasmados con la idea de regresar a la ciudad de Nueva York. Aquí es donde comenzó la historia de The Division, y también es donde pasamos mucho tiempo creando contenido como desarrolladores. Nueva York está tan grabada en The Division que para nosotros estaba claro que querríamos volver allí eventualmente. Pero también queríamos asegurarnos de que se sintiera diferente. Recreando la misma Nueva York que The Division habría sido bastante repetitivo tanto para nosotros como para nuestros jugadores. Afortunadamente, dado que la línea de tiempo avanzó varios meses entre The Division y The Division 2, tuvimos la oportunidad perfecta de transformarla aún más y crear una versión completamente nueva de Nueva York. Esta fue una oportunidad fantástica y un desafío para todo el equipo, y uno que hicieron un muy buen trabajo para enfrentar y resolver.
¿Hay planes para más expansiones pagas para The Division 2 en el futuro?
¡El lanzamiento de Warlords of New York no fue hace tanto tiempo! El equipo está totalmente enfocado en asegurarse de que esta sea la mejor experiencia de The Division hasta la fecha, y con más temporadas por venir y nuestra segunda incursión, ¡ya tenemos muchas cosas que esperar en el futuro!
¿Hay alguna posibilidad de que consideres llevar The Division 2 al Switch? ¿Crees que el hardware del Switch es capaz de ejecutar un juego así?
Si bien siempre estamos entusiasmados de trabajar con nuevas tecnologías y seguir la evolución de la industria, no tenemos planes de llevar a The Division a Switch en este momento.
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"En este momento nos estamos centrando en abordar los comentarios de la comunidad y actualizar el juego en la generación actual".
¿Hay planes para lanzar The Division 2 en la PS5 y Xbox Series X?
Siempre es emocionante presenciar el lanzamiento de una nueva generación de consolas y, como dije antes, como desarrolladores siempre estamos buscando herramientas innovadoras y formas de llevar nuestros juegos a los jugadores. En este momento nos estamos centrando en abordar los comentarios de la comunidad y actualizar el juego en la generación actual.

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