Omen es el acechador residente de Valorant que puede acercarse sigilosamente a los enemigos con sus habilidades de sombra. En esta página explicaremos cómo familiarizarse con él. Omen es uno de los agentes más hábiles del grupo Valorant. Funciona bien como un acechador, opera en su solitario para acercarse sigilosamente a los enemigos con sus granadas de humo engañosas y teletransportarse a través del mapa para obtener un flanco inductor de paranoia. Creemos que es uno de los agentes más difíciles de jugar con eficacia, así que a continuación le proporcionaremos Un montón de consejos para ayudarte a usar bien sus habilidades. ¡Estén atentos para las actualizaciones!

Cómo jugar a Omen

Paso cubierto (C) (100 créditos)

Si alguna vez jugaste a Overwatch, esto es prácticamente idéntico a Reapers Shadow Step. Es un teletransporte de corto alcance que implica un breve retraso, un sonido bastante obvio cuando lo activas.

En primer lugar, recomendamos encarecidamente no usar esto para empujar a una habitación con un enemigo adentro. Es casi seguro que escucharán el soundcue y te golpearán la cabeza antes de que incluso tengas la oportunidad de reaccionar.

Hemos descubierto que esto funciona muy bien como una forma de cerrar brechas peligrosas entre puntos de estrangulamiento muy disputados, o para posicionarse bien en un sitio de bombas.

Si tiene ganas de volverse agresivo o retroceder, le recomendamos cubrir su área elegida con Dark Cover (granadas de humo de Omen) que debería brindarle la protección suficiente para reposicionar.

Paranoia (Q) (200 créditos)

Active esta habilidad y Omen dispara un proyectil oscuro que atraviesa las paredes y reduce la visión de todos los agentes por los que pasa. Sabrás si te has conectado con un objetivo ya que hay un efecto de visión oculta frente a sus ojos.

Somos grandes admiradores de esta habilidad, ya que es fácil de usar, rápida de disparar y puede desmantelar totalmente las defensas de un enemigo. Si escuchas pasos, puedes disparar a través de la pared y es probable que tu oponente no tenga tiempo de reaccionar, lo que lo hace fantástico para repeler enemigos, ya sea que estés empujando o empujando.

Dark Cover (E) (30s Cooldown)

Una de las mejores habilidades de Omen, esta es una granada de humo que se puede disparar a través de las paredes. Al seleccionar la habilidad, mantendrás presionado (RMB) para elegir qué tan lejos quieres disparar, y una pequeña retícula te permitirá saber exactamente dónde va a aterrizar en el mapa. Al presionar (LMB), se liberará el orbe sombrío, que luego se desplazará de forma semi rápida hasta el lugar elegido.

Esta es una habilidad fantástica para enmascarar los puntos de estrangulamiento para evitar empujones o bloquear ángulos para que pueda empujar con seguridad en un sitio de bomba. Además, a medida que viaja a través de las paredes, tiene muchas opciones para fumar prácticamente cualquier cosa desde cualquier lugar del mapa si puede juzgar su trayectoria correctamente.

También puede usarlo para enmascarar su presencia cuando se combina con Shrouded Step para reposicionar sin demasiado riesgo.

Una queja que tenemos con esta capacidad es que es un poco difícil de usar bajo presión. No es fácil juzgar la distancia y obtener el marcador correcto, especialmente si eres nuevo en el personaje. Además, el tiempo de viaje del humo no es particularmente rápido, por lo que siempre existe la posibilidad de que el enemigo te empuje antes de que explote.

Guías más importantes de Valorant:

De las sombras (X) (6 orbes)

La habilidad característica de Omen y una que puede cambiar totalmente un juego a tu favor, o salir completamente mal. Abre un minimapa, selecciona dónde quiere teletransportarse y listo. Mientras te teletransportas, el mapa del enemigo se volverá "funky", hay una señal de audio fuerte y aparecerás como un fantasma en tu lugar elegido durante unos segundos. Si disparas durante este tiempo, volverás a tu ubicación original y tu teletransporte será cancelado.

Sin embargo, si sobrevives a la etapa fantasma inicial, te teletransportarás a la ubicación elegida. Ten en cuenta que los enemigos cercanos escucharán una señal de audio adicional si están muy cerca. Es similar al sonido de la exhalación, como una liberación profunda de la respiración.

El tiempo y la ubicación son clave para aprovechar al máximo esta habilidad. Descubrimos que funciona bien si sabes que el enemigo está a punto de comprometerse con un sitio de bombas, lo que significa que puedes teletransportarte detrás de ellos y sacarlos de su ritmo. No necesariamente necesita empujar, pero simplemente meterse en sus cabezas es suficiente para forzar un error.

Elige tu lugar sabiamente también. Evite las áreas abiertas o muy disputadas si es posible, y concéntrese en crear ese elemento de paranoia. Incluso si has llegado muy lejos para viajar, solo el hecho de que estás acechando los pasillos es suficiente. Tomar las cosas con calma una vez que se haya teletransportado también aumentará sus posibilidades de obtener esa elección tan importante. ¡Ver nada también es bueno también! Toda la información que puede transmitir a su equipo, "no están aquí", es tan valiosa como "están en X".

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