Una demostración de Unreal Engine 5 ejecutándose en la próxima PS5 se ejecutó a solo 1440p de resolución, 30 FPS y carecía de trazado de rayos.

El video es una muestra gráfica decente de lo que puede hacer el próximo Unreal Engine, pero es relativamente decepcionante a nivel técnico. Muchos jugadores esperan juegos de hasta 8K, 120 FPS y un asombroso trazado de rayos de las consolas de la próxima generación, pero la demostración actual está más en línea con el rendimiento de la PS4 Pro y Xbox One X actuales.

Digital Foundry entrevistó al desarrollador de Unreal Engine, Epic Games, para averiguar qué está pasando. Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería, dijo:

“Cuando la carga de la GPU se eleva, podemos reducir un poco la resolución de la pantalla y luego podemos adaptarnos a eso. En la demostración, en realidad usamos resolución dinámica, aunque termina renderizando a aproximadamente 1440p la mayor parte del tiempo ".

Caer a 1440p no es un buen augurio, especialmente a solo 30 FPS y sin trazado de rayos. Sin embargo, Epic afirma que la demostración fue para mostrar la tecnología y las "compensaciones" de Unreal Engine 5 para ofrecer resoluciones específicas, velocidades de cuadros y características que dependerán de los desarrolladores. En el trazado de rayos específicamente, Epic Games confirmó que no se usó en la demostración técnica de PS5, pero será compatible con Unreal Engine 5.

El mes pasado, un ex desarrollador de PlayStation elogió la Xbox Series X mientras expresaba preocupación por la PS5.

"La máquina que Microsoft ha creado es una bestia absoluta en comparación con lo que Sony ha preparado", dijo Chris Grannell, un veterano de la industria que pasó años en los estudios de PlayStation detrás de los gustos de Horizon: Zero Dawn y la serie WipEout. "Comienzas a observar la capacidad de trazado de rayos en tiempo real … ahí es donde Sony ha sido sorprendido por sorpresa".

La próxima consola de Microsoft tiene una gran ventaja con la serie X que ofrece 12.155 TFLOPS de rendimiento en comparación con los 10.28 TFLOPS de la PS5. Si bien TFLOPS no es una medida completa, existe una clara ventaja de poder entre los dos y es probable que los desarrolladores tengan que hacer menos concesiones para la consola de Microsoft.

En respuesta a una pregunta reciente en Twitter preguntando qué tecnologías traerán los mayores avances de esta generación, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo:

“(El trazado de rayos) en la consola será genial. Estoy muy concentrado en el trabajo que estamos haciendo en torno a la Entrada de latencia dinámica (DLI). En mi opinión, la sensación de los juegos de esta próxima generación cambiará tan dramáticamente como cualquier otro desde 2D a 3D, dada la actualización de la CPU, DLI, ancho de banda de memoria y SSD . "

Spencer asumió el liderazgo de Xbox de Don Mattrick en 2014 después del desastroso lanzamiento de la Xbox One original y se le atribuye la restauración de la marca.

Durante la era de Mattrick, Xbox fue criticada por centrarse más en convertirse en un sistema de entretenimiento "todo en uno" en lugar de una consola de juegos. Spencer ha dejado en claro que Xbox es una marca de juegos.

Bajo el liderazgo de Spencer, Xbox lanzó la consola más poderosa actual: la One X. Spencer y su equipo también lanzaron el innovador Xbox Game Pass que ofrece cientos de juegos a pedido (incluidos los estudios de primera parte de Microsoft en el primer día) mientras ayuda a financiar títulos más pequeños de desarrolladores independientes.

Si bien la mayoría de los juegos son de terceros y multiplataforma, muchos jugadores se han sentido atraídos por las consolas de Sony por la fuerza de sus estudios de primera parte como Guerilla, Naughty Dog y Sucker Punch. Xbox ha tenido su propio gasto en los últimos años, adquiriendo estudios talentosos como Rare, Obsidian, Ninja Theory, Double Fine, inXile, Turn 10, Playground Games y más.

Con una ventaja de poder y posiblemente el posicionamiento estratégico más fuerte que haya tenido, el campamento Xbox parece que no le dará al lado de PlayStation un momento tan fácil en esta próxima generación. Grannel cree que Sony "descansó en sus laureles" después del éxito de la PS4, y la demostración de Unreal Engine 5 puede servir como evidencia de que la PS5 puede tener dificultades para alcanzar las altas expectativas de esta próxima generación.

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