Sucker Punch quiere que seas un samurai errante.



Si bien todavía habrá títulos de terceros en la PS4 durante varios años, parece que en el frente de la primera fiesta, Ghost of Tsushima está buscando ser el cisne previsto de Sony para la consola. El desarrollador Sucker Punch promete que van a llevar el sistema a su límite, y lo que hemos visto hasta ahora lo respalda. El juego parece tener un entorno exuberante y un gran mundo abierto. Y Sucker Punch quiere que explores el mundo que han construido.
Si bien se ha dicho anteriormente que el mundo del juego tendrá muchos secretos ocultos y actividades paralelas, parece que también hay cosas potencialmente importantes que buscar y encontrar. Nate Fox habló con Press Start sobre el juego, y cuando se le preguntó sobre cosas como obtener armas y habilidades, en realidad dijo que no estarán en el camino de la historia principal. Cuando se le preguntó si eso significaba explícitamente que algunas cosas importantes como las armas requerirían que explorara, dijo: "Absolutamente". Para obtener la experiencia completa de la transformación de Jin de samurai a fantasma, deberá encontrar tantos rincones y grietas como sea posible.
“Sí, este no es un juego sobre botines. Es un juego sobre historia y exploración. Entonces, si vas en el viaje de Jin de Samurai a Ghost, obtendrás acceso a algunas habilidades y algunas armas, pero si realmente quieres toda la diversidad de posibilidades, tienes que explorar, debes conocer a los personajes secundarios, tienes que ir lugares que sabes que ni siquiera te dicen que existen. Es por eso que el mundo es gratificante. Queremos asegurarnos de que si te tomas el tiempo de obtener algo de eso, eso te permite modificar el estilo de juego. Para obtener más diversidad y cómo te va después de resolver problemas.
"Uno de los grandes desafíos de hacer un juego como este, en el que buscamos capturar esa experiencia errante de Samurai es estar de acuerdo con el hecho de que no se verán todas las cosas que hacemos, ya sean misiones o habilidades. por cada jugador Esa es la naturaleza de dar libertad a las personas ".
Si bien un formato de mundo abierto es bastante común en la mayoría de los juegos grandes hoy en día, es bastante raro que cosas importantes como armas y habilidades estén encerradas en caminos laterales que nunca verás. Por supuesto, el grado en que esto será cierto puede exagerarse hasta cierto punto, ya que uno esperaría que se brinde lo esencial a través de la narrativa. Pero supongo que realmente no lo sabremos hasta que el juego llegue a las tiendas el 17 de julio, y podamos descubrirlo por nosotros mismos.


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