Se lanzó la última versión de Unreal Engine, que agrega soporte para las consolas Xbox Series X y PS5 de próxima generación.
A pesar de la posible escasez debido a la pandemia de COVID-19, las dos nuevas consolas aún se lanzarán más adelante este año.
Ya hemos visto las especificaciones reveladas para cada consola y las características que admitirán. La nueva Xbox tiene la ventaja de potencia general, pero la PS5 todavía no se queda atrás y tiene algunos trucos únicos bajo la manga, como tiempos de carga ultra rápidos y tecnología de audio 3D potencialmente innovadora.
"Unreal Engine 4.25 ofrece soporte inicial para PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X de Microsoft como plataformas de primera clase, y a lo largo del año actualizaremos la rama 4.25-Plus con optimizaciones, arreglos y requisitos de certificación para apoyar a los desarrolladores que se lanzarán en el próximo generación de consolas. Las características incluyen funcionalidades específicas de la plataforma, como nuevos avances de audio, soporte inicial para subsistemas en línea y soporte temprano para los requisitos de certificación TRC y XR ".
Las dos nuevas consolas admiten el trazado de rayos, una de las innovaciones gráficas más interesantes de los últimos años, y el último Unreal Engine facilita el trabajo con él.
Los primeros juegos que utilizan el trazado de rayos ya se estrenaron en PC, pero, como con la mayoría de las tecnologías, no es hasta que la tecnología esté disponible para los millones de jugadores de consola que muchos desarrolladores invertirán recursos para aprovecharla. Las herramientas también requieren tiempo para madurar.
Unreal Engine ha apoyado el trazado de rayos hasta cierto punto durante un tiempo, pero ahora está diciendo adiós a la versión beta y está "listo para la producción".
"¡Nos complace anunciar que las funciones de trazado de rayos de Unreal Engine ya están listas para la producción! El desarrollo ha continuado en los últimos lanzamientos para llevarnos a este estado, y continuaremos agregando nuevas funciones y mejorando las existentes, manteniendo la estabilidad y el rendimiento ".
El trazado de rayos y el soporte para las próximas consolas no son los únicos beneficios en esta versión de Unreal Engine.
Unirse al trazado de rayos al dejar beta es Niagara VFX.
“El sistema Niagara VFX está probado en batalla para su uso en una variedad de escenarios, desde generar efectos utilizados en Fortnite hasta proyectos de demostración técnica de alta gama y producción virtual para TV y cine. La interfaz de usuario está más pulida y es más fácil de usar, el rendimiento y la escalabilidad se han mejorado significativamente, y hemos agregado nuevas características como interfaces de datos de audio, comunicación de partículas a partículas y más ".
El sistema de física y destrucción conocido como Caos también está recibiendo algo de amor con las siguientes adiciones:
Destrucción: sistema de alto rendimiento que permite niveles de destrucción de calidad cinematográfica a gran escala en tiempo real. Dinámica de malla estática con colisiones – Simulación de cuerpo rígido para objetos dinámicos en la escena. Tela – Simulación de tela dinámica para ropa, banderas y otras telas. .Cabello: simulación de cabello basada en hebras y precisión física. Control esquelético de cuerpo rígido. Simulación simplificada para elementos como las colas de caballo. Aquí están los nuevos desarrolladores de juegos de juguetes con los que pueden jugar:
Compatibilidad con materiales anisotrópicos (Beta): hemos implementado nuestros primeros pasos para admitir materiales anisotrópicos adecuados mediante la formulación anisotrópica GGX. Estos materiales admitirán luces y reflejos puntuales de IBL en los modelos de sombreado Clear Coat y Default Lit en materiales para esta versión. Para las luces de área, el BRDF recurre a la respuesta isotrópica que se ha utilizado. Translucidez basada en la física: hemos agregado un nuevo modelo de sombreado de translucidez basado en la física, Translucidez delgada, que permite manejar materiales como el vidrio coloreado o tintado en un pase único Esto permite la representación precisa de materiales transparentes basados en la física, al tiempo que mejora la calidad y el rendimiento de los sombreadores de vidrio con respecto a los métodos anteriores. Mejoras en el modelo de sombreado Clear Coat: esta versión ve mejoras marcadas en la precisión física de nuestro modelo de sombreado Clear Coat. Los cambios en nuestro modelo, junto con la implementación de Path Tracer, nos han permitido aumentar la calidad en nuestras técnicas tradicionales de trazado de trama y rayos a partir de una imagen de verdad del terreno generada en el motor. Unreal Engine ha resistido la prueba del tiempo como uno de los más Impresionantes motores gráficos disponibles. De cara a la próxima generación, parece que Unreal conservará su reputación.
Etiquetas: desarrollo, destacados, juegos, juegos, niagara fx, PS5, motor irreal, Xbox Series X
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