Tue. Mar 2nd, 2021

Los tiburones son conocidos por sus viciosos hábitos y enfrentamientos sangrientos con sus presas. Nadando en el océano como una especie de figura fuerte e intocable, comiendo o destruyendo cualquier cosa a su paso. Ahora toma esta imagen y ponla en un juego de rol de acción en tercera persona en el que controlas un tiburón mortal. Esto es lo que obtienes con Maneater de Tripline Interactive, que sigue a una red de televisión local que documenta un tiburón vicioso devorador de hombres mientras atraviesa el agua. Maneater es definitivamente diferente de cualquier otra cosa en este momento y trae algunas cosas interesantes a la mesa. La jugabilidad en Maneater es justo lo que crees que es: grandes cantidades de alboroto y destrucción completamente alimentadas por tu tiburón. Comienzas con pequeñas tareas como comer 10 de un animal específico y construir hasta matar lo que se llama el ápice del área en la que te encuentras. Este sistema de progresión en Maneater a través de las diferentes áreas del juego ofrece un juego gratificante con una progresión constante. En el camino, el juego te mantiene preocupado por empacar las áreas menos ricas en misiones con coleccionables y lugares para encontrar. Desde encontrar barcos hundidos hasta placas de matrícula flotantes, nunca hay tiempo de inactividad. En el tema de misiones y coleccionables, además del tiempo de llenado, el Maneater plantea una sensación de repetición. A medida que juegues, te darás cuenta de que muchas de las misiones principales consisten exclusivamente en comer una cantidad específica de personas o animales. Esta repetición prevalece en todo el juego y también se puede ver con los coleccionables.Maneater "width =" 696 "height =" 392 "srcset =" https://3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2020/06/Maneater_Launch_Screen_1-1024x576.png 1024w, https: // 3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2020/06/Maneater_Launch_Screen_1-300x169.png 300w, https://3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-sstent/upp / 20 / p / 20 /Maneater_Launch_Screen_1-768x432.png 768w, 1536w https://3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2020/06/Maneater_Launch_Screen_1-1536x864.png, https: //3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-ssl .com / wp-content / uploads / 2020/06 / Maneater_Launch_Screen_1-2048x1152.png 2048w "tamaños =" (ancho máximo: 696px) 100vw, 696px "src =" https://3mgvd43kcscx1ru2dy3rvnub-wpengine.netdna-ssl.com /wp-content/uploads/2020/06/Maneater_Launch_Screen_1-1024x576.png "class =" alignnone size-large wp-image-305740 lazyload "/> Si bien este es un problema con Maneater reutilizando tareas una y otra vez, no lo hizo completar Lejos de la diversión del juego a pesar de que a veces sientes que vas en círculos. El único otro problema que vi con el juego es la falta de capacidad de reproducción. Una vez que terminé con el juego, no había ningún incentivo para retomarlo, ya que no tenía una historia o un juego legítimos que difieran en todo el juego. Esta falta de diversidad dentro del Maneater lo deja con un juego único y, aunque esto no quita lo divertido que era el juego, definitivamente es algo en lo que pensar. Sobre el tema de la historia, tener un tiburón como personaje principal de tu juego plantea la pregunta, ¿cómo creas una historia atractiva en la que el tiburón es el personaje principal? Bueno, Maneater toma esto de frente con dos historias paralelas que siguen al tiburón y a los personajes humanos. Esta historia sigue a Scaley Pete y su hijo en un barco de pesca en el viaje de vengar al padre de Pete matando al tiburón que mató a su padre. La historia comienza mostrando la ira de Pete hacia los tiburones y su desconexión de la vida y su familia debido a esto. Si bien la forma de contar historias de Maneater es muy interesante, le quita la historia al personaje principal, lo que a veces hace que el jugador se sienta desconectado. Esta desconexión es un problema ya que hace que el jugador sienta que su personaje no está desarrollando un personaje real solo viendo el desarrollo de un personaje que solo aparece unas pocas veces a lo largo del juego.<img alt=

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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