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Apple tiene que defender sus prácticas de la App Store una vez más

Antes de WWDC 2020 la próxima semana, la tienda de aplicaciones de Apple está recibiendo críticas de varios oponentes que critican las prácticas de larga data a las que los fabricantes de iPhone someten a los desarrolladores de aplicaciones.
La Comisión Europea dijo recientemente que también abrió una investigación antimonopolio sobre Apple.
Apple ha reiterado que su App Store es un motor económico masivo que promueve la actividad comercial en todo el mundo, y que los desarrolladores reciben un trato justo.


La larga guerra fría entre Apple y Facebook, dos gigantes tecnológicos cuyos CEOs chocan oblicuamente entre sí los modelos de negocios de vez en cuando, sin nombrar al otro específicamente, parece estar volviendo a subir.

El problema es la nueva aplicación de juegos de Facebook que el gigante de las redes sociales anunció en abril, que parecía ser el momento perfecto para ello gracias a todas las cuarentenas relacionadas con el coronavirus. Las tres funciones principales de la aplicación incluyen las siguientes: jugar juegos casuales, como Thug Life y Words With Friends; viendo a otras personas transmitir el juego; y, en general, establecer contactos con otros jugadores. Sin embargo, Apple dijo que no a permitir que Facebook distribuya la aplicación a través de la App Store de Apple. Además, Apple rechazó la aplicación de Facebook no una vez, sino al menos cinco veces en los últimos meses.

Eso es según un nuevo informe del jueves del New York Times, que citó al menos a tres fuentes anónimas con conocimiento de lo que sucedió. Cada vez que Apple decía que no a la aplicación, el fabricante de iPhone señalaba las reglas de su App Store que prohíben que las aplicaciones que tienen un "propósito principal" sean distribuir juegos casuales.
Esto contrasta con Google, que rápidamente aprobó la inclusión de la aplicación Facebook Gaming en Google Play Store el 20 de abril, por lo que está disponible para los usuarios de Android en todo el mundo en ese momento. En la aplicación, los usuarios pueden elegir entre una selección de juegos simples y casuales para jugar que están ordenados por categoría. Eso es lo que Apple citó en sus múltiples rechazos de Facebook Gaming, con la Sección 4.7 de las reglas de su aplicación que señala que los juegos HTML5 están permitidos siempre que "el código no se ofrezca en una tienda o interfaz similar a la tienda", por nombrar solo uno de los restricciones en el mismo.
Dos fuentes también le dijeron al NYT algo más. Facebook también puede haberse visto afectado por el hecho de que esencialmente está tratando de ofrecer un catálogo de juegos que compita con la venta de juegos de Apple, que incluye tanto las ventas directas de juegos de la tienda de aplicaciones de Apple como el producto Apple Arcade basado en suscripción. Ya sea que lo creas o no, es un argumento que está arrastrando a la App Store de vuelta al asiento caliente, incluso con grandes desarrolladores de aplicaciones como Spotify argumentando que Apple inclina el campo de juego demasiado a su favor aquí, como por ejemplo al tomar un 30 % de corte de compras de aplicaciones.

Antes de la conferencia anual de desarrolladores de Apple que comienza el lunes, la Comisión Europea (que es el órgano ejecutivo de la Unión Europea), dijo el martes que comenzó una investigación formal antimonopolio de Apple, centrándose en las reglas que Apple establece para la aplicación desarrolladores y si esas reglas son anticompetitivas o no. El representante David Cicilline, un demócrata de Rhode Island que preside el subcomité antimonopolio en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos, parecía tener esto en mente recientemente durante una entrevista con The Verge, que en un momento lo vio básicamente como un monopolista de Apple.
Aquí está la respuesta de Apple a la acción de la Comisión Europea, según CNBC:

“Seguimos la ley en todo lo que hacemos y aceptamos la competencia en cada etapa porque creemos que nos empuja a ofrecer resultados aún mejores. Es decepcionante que la Comisión Europea presente reclamos infundados de un puñado de compañías que simplemente quieren un viaje gratis, y no quieren seguir las mismas reglas que todos los demás. No creemos que sea correcto, queremos mantener un campo de juego nivelado donde cualquier persona con determinación y una gran idea pueda tener éxito ".

Mientras tanto, en los últimos días hemos visto a otros fabricantes de aplicaciones, si no exactamente en los zapatos de Facebook y enfrentando una negación de Apple, al menos publicitando su descontento con las reglas de la App Store. Match Group, por ejemplo, es la compañía detrás de Tinder y acusó a Apple en los últimos días de "exprimir" industrias como libros, música y juegos, entre otros, al tomar el recorte de ingresos del 30% ", lo que es aún más alarmante cuando Apple entonces entra en ese espacio … Somos muy conscientes de su poder sobre nosotros ".
David Hansson, el CTO de Basecamp, atrajo considerable atención en Twitter en los últimos días con respecto a su queja de que Apple rechazó una actualización de la aplicación de correo electrónico Hey de Basecamp:

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Esta es una discusión y debate de importancia crítica para Apple, porque su ecosistema de la App Store soportó más de medio billón de dólares en facturación y ventas en todo el mundo en 2019.
Eso es según un anuncio de Apple a principios de esta semana, que se basa en un estudio realizado por economistas de Analysis Group y que también descubrió que más del 85% del total de $ 519 mil millones fue a desarrolladores y empresas de todos los tamaños.
"La App Store es un lugar donde los innovadores y los soñadores pueden hacer realidad sus ideas, y los usuarios pueden encontrar herramientas seguras y confiables para mejorar sus vidas", dijo el CEO de Apple, Tim Cook, sobre la noticia. "En un momento desafiante e inestable, la App Store ofrece oportunidades duraderas para el espíritu empresarial, la salud y el bienestar, la educación y la creación de empleo, ayudando a las personas a adaptarse rápidamente a un mundo cambiante".

Andy es reportero en Memphis y también contribuye a medios como Fast Company y The Guardian. Cuando no está escribiendo sobre tecnología, se lo puede encontrar encorvado protectoramente sobre su floreciente colección de vinilos, además de cuidar su whovianismo y atracones en una variedad de programas de televisión que probablemente no le gusten.

Fuente: BGR

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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