Sony finalmente ha presentado el diseño de la PS5 junto con una serie de juegos que darán inicio a una nueva generación descrita como un "cambio de paradigma".
Internet se ha divertido habitualmente con el diseño físico de la próxima consola. Muchos han señalado que parece un enrutador desagradable, mientras que otros lo han comparado con un "nuevo campus caro", el ojo de Mordor, e incluso un portaaviones.
Sabemos por las especificaciones oficiales lanzadas a principios de año que la Xbox Series X es la consola más poderosa en general; con una CPU de 3.8GHz vs 3.5GHz y 12 TFLOPS vs 10.28 TFLOPS GPU. Dado que un solo teraflop puede representar 10 ^ 12 operaciones por segundo, una diferencia de 1.7 podría representar una diferencia significativa en el rendimiento gráfico.
Sin embargo, un área donde el hardware de la PS5 tiene el ritmo de la Serie X es en el departamento de SSD.
Ambas consolas próximas cuentan con almacenamiento mejorado, pero el SSD en la PS5 es una solución patentada que ofrece un rendimiento de 5.5GB / s a comparación de 2.4GB / s con la Serie X. El arquitecto del sistema Sony Mark Cerny recientemente bromeó diciendo que " "viaje rápido" finalmente será rápido y los desarrolladores ya no tendrán que colocar los elevadores para ocultar la carga en el fondo.
Es probable que dicha carga instantánea sea uno de los primeros beneficios más notables de esta generación. En uno de los primeros juegos demostrados durante el evento de PS5 de esta semana, Ratchet and Clank: Rift Apart, vimos a los queridos personajes saltar instantáneamente entre mundos, es posible que hayas adivinado que sería imposible con esta generación actual.
En una entrevista con la BBC, el jefe de PlayStation Jim Ryan dijo:
“Creemos que el audio 3D es un cambio de paradigma. Creemos que la funcionalidad del nuevo controlador, que nuevamente debe ser experimentado para ser plenamente apreciado, es un cambio de paradigma. Creemos que el mecanismo de almacenamiento SSD (unidad de estado sólido) y la forma en que realmente puede ayudarlo a moverse entre mundos en los juegos y eliminar los tiempos de carga es un cambio de paradigma ".
El entusiasmo por esta próxima generación también es naturalmente compartido por el otro lado.
En abril, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que espera que los juegos de próxima generación sean como el salto "2D a 3D".
Xbox Camp confía en su potente hardware para ofrecer imágenes donde incluso los juegos multiplataforma, que constituyen la gran mayoría, se ven mejor en la Serie X.
Si bien ambas consolas admitirán el trazado de rayos hasta cierto punto, incluso los antiguos desarrolladores de PlayStation creen que el campamento de Xbox tendrá la ventaja aquí. "Comienzas a mirar la capacidad de trazado de rayos en tiempo real … ahí es donde Sony ha sido sorprendido por sorpresa", dijo el veterano de la industria Chris Grannell recientemente, quien pasó años en los estudios de PlayStation detrás de Horizon: Zero Dawn y la serie WipEout.
Los juegos exclusivos son a menudo donde los desarrolladores realmente aprovechan las capacidades respectivas de cada consola. Históricamente, Sony ha sido elogiado por sus exclusivas provenientes de increíbles estudios de primera parte, mientras que Xbox tiene una historia más mixta.
Xbox comenzó esta generación temblorosamente después del desastroso lanzamiento de la Xbox One original. Desde el nombramiento de Spencer como jefe de Xbox, y los lanzamientos posteriores de One X, Game Pass y xCloud, la compañía ha recuperado algo de terreno perdido. Al entrar en esta próxima generación, Xbox se ha armado adquiriendo algunos de los estudios más reconocidos del mundo, incluidos Rare, Obsidian, Ninja Theory, Double Fine, inXile, Turn 10, Playground Games y más.
Es el trabajo de Ryan y Spencer exagerar la llegada de sus próximas consolas, pero creo que la mayoría de nosotros cree que el salto entre esta generación y la próxima será literalmente un cambio de juego sin importar dónde juegues.
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