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La fuga de auriculares Apple VR y AR desglosa todo lo que necesita saber

Apple ha estado trabajando en auriculares AR y VR durante años, y el viernes, Bloomberg compartió un extenso informe que detalla todos los planes de Apple desde 2015 hasta hoy.
Según los informes, Apple está trabajando en dos dispositivos, N301 y N421, el primero de los cuales combinará AR y VR, tendrá su propia tienda de aplicaciones para juegos y se revelará en 2022.
Mientras tanto, las gafas AR-only avanzadas de Apple no estarán listas hasta al menos 2023.


Durante años, los rumores y los informes han dicho que la próxima línea principal de productos de Apple sería una combinación de auriculares de realidad aumentada y virtual. El mes pasado, el presentador de Front Page Tech, Jon Prosser, compartió detalles sobre los planes de Apple para las llamadas gafas Apple Glass AR, alegando que podría anunciarse tan pronto como este otoño y podría lanzarse a fines de 2022. Pero el viernes, Bloomberg's Mark Gurman compartió el desglose más extenso de los planes de AR y VR de Apple que hemos visto, detallando prácticamente todas las contrataciones, adquisiciones y prototipos hasta la fecha.

Según el informe de Gurman, Mike Rockwell, que anteriormente había sido empleado por Dolby Laboratories y Avid Technology, fue contratado en 2015 para dirigir el secreto Grupo de Desarrollo de Tecnología de Apple. Comenzó a construir su equipo a fines de 2015, y en poco tiempo, más de 1,000 ingenieros estaban trabajando en dos dispositivos XR.
El primero, con nombre en código N301, iba a "tomar lo mejor de VR y AR" y combinarlos dentro de un dispositivo:

El N301 se diseñó inicialmente para ser un sistema ultrapotente, con gráficos y velocidades de procesamiento nunca antes vistas para un producto portátil. Las capacidades de procesamiento eran tan avanzadas, y producían tanto calor, que la tecnología no podía integrarse en un elegante auricular.
En cambio, el equipo de Rockwell planeó vender un concentrador estacionario, que en forma de prototipo se parecía a una pequeña Mac, que se conectaría a los auriculares con una señal inalámbrica. En la versión inicial de Rockwell, los auriculares también podrían funcionar en un modo independiente menos potente.

El ex jefe de diseño de Apple, Jony Ive, aparentemente odiaba la idea de vender un auricular que requiriera una pieza de hardware separada para funcionar, y le dijo a Rockwell que su equipo debería rediseñar el N301 con tecnología menos potente para poder encajar todo en el auricular. Rockwell se resistió y le dijo a Ive que el centro estacionario haría que el N301 fuera mejor que cualquier otra cosa en el mercado, pero el CEO Tim Cook finalmente se puso del lado de Ive:

Aunque los auriculares que están en desarrollo ahora son menos tecnológicamente ambiciosos de lo que se pretendía originalmente, son bastante avanzados. Está diseñado para presentar pantallas de resolución ultra alta que harán que sea casi imposible para un usuario diferenciar el mundo virtual del mundo real. Un sistema de altavoces cinemáticos hará que la experiencia sea aún más realista, dicen las personas que han usado prototipos.

El informe continúa diciendo que los prototipos actuales del N301 se parecen a Oculus Quest de Facebook, pero más pequeños y con un cuerpo mayormente de tela. Tendrá su propia tienda de aplicaciones centrada en juegos, la capacidad de transmitir videos y servirá como una herramienta para reuniones virtuales. Siri se usará para controlar los auriculares, aunque también se está probando un control remoto físico. Los planes de lanzamiento aún están en el aire, pero el N301 podría anunciarse en 2022 y lanzarse en 2022.
En cuanto al segundo dispositivo, con nombre en código N421, Gurman dice que es un par de lentes livianos que solo usarán AR, pero serán "más complejos" que los auriculares VR / AR. En teoría, podrán "[transmitir] mapas y mensajes" en el campo de visión del usuario. No deberían estar disponibles hasta 2023 como muy pronto.

Jacob comenzó a cubrir los videojuegos y la tecnología en la universidad como un pasatiempo, pero rápidamente se hizo evidente para él que eso era lo que quería hacer para ganarse la vida. Actualmente reside en Nueva York escribiendo para BGR. Su trabajo publicado anteriormente se puede encontrar en TechHive, VentureBeat y Game Rant.

Fuente: BGR

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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