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Revisión de "The Last of Us Part II": Somos el virus


The Last of Us Part II es la esperada secuela de uno de los juegos más aclamados por la crítica en la PS3.
La secuela de The Last of Us retoma con Joel y Ellie años después de que concluyera el juego original, continuando su historia mientras presentaba nuevos personajes y grupos al mundo.
The Last of Us Part II estará disponible para PS4 el 19 de junio de 2020.


Emocionalmente agotador. Implacablemente, opresivamente sombrío. Bellamente contada.
Si quieres entrar en The Last of Us Part II en su mayoría inmaculados, esos son mis pensamientos sucintos sobre el juego, en los que no he dejado de pensar desde que llegué a su conclusión a principios de esta semana. Me han afectado los juegos antes, desde la oleada de alegría al final de Flower hasta la agridulce épica de Final Fantasy X hasta la emoción de un gol ganador en Rocket League, pero ningún otro videojuego ha atacado tan agresivamente Los recovecos más profundos y oscuros de mi cerebro, volviendo a cablear mi psique para convertir los botones que antes no tenían sentido en actos imperdonables de violencia.
Narrativamente, esta secuela probablemente no debería existir. The Last of Us contó una historia singular que no necesitaba contexto adicional. Pero The Last of Us Part II encuentra otras formas de justificar su existencia, desde su contundente comentario sobre la agencia de jugadores hasta sus visuales que definen la generación, los valores de producción y la actuación de voz.
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Dos docenas de horas después, las animaciones todavía me estaban volviendo loco. El cuidado y la atención al detalle de cada animación, incluso algo tan simple como recoger una botella de agua o una caja de munición, es asombrosa. Y la calidad solo mejora en las escenas, donde la cara de cada personaje pasa por toda la gama emocional. Hay muchos juegos que luchan por lograr narraciones dramáticas, pero The Last of Us Part II con frecuencia parece una película de acción en vivo, y eso, combinado con la brillante voz que actúa de todo el elenco, lo lleva al límite.

Si te preocupa que Ellie sea un personaje principal menos convincente que Joel, puedes dejar de contener la respiración. Ashley Johnson sigue siendo perfecta como la voz de Ellie, e incluso como alguien que no hizo clic con el original The Last of Us como lo hicieron tantos otros, estuve totalmente involucrado en su viaje desde los primeros momentos de Part II hasta el final amargo. De hecho, a pesar de que su recuento de cuerpos creció, ya sea que estaba cortando las gargantas de las personas por enfrentarse a facciones humanas o disparando a hordas infectadas, estaba enredada en su búsqueda de venganza. La frase "curiosidad mórbida" nunca ha sido más acertada. Ella es la fuerza impulsora de The Last of Us Part II.
Antes de continuar con todos los histriónicos, debo señalar que hay un juego enterrado dentro de esta película de 20 horas. Pasarás la mayor parte del juego ya sea buscando basura e ingredientes para fabricar objetos y paquetes de salud o disparando y asesinando a todos los seres vivos y no muertos que encuentres.
Todavía no puedo decidir si el barrido es una "buena" mecánica de juego, pero te da una razón para explorar prácticamente todos los rincones de este mundo intrincadamente diseñado. La progresión puede ser complicada en un juego relativamente lineal como este, pero hay suficientes armas, habilidades y mejoras para adquirir, aprender y construir a través de la campaña para empujarlo a explorar cada tienda opcional y callejón oscuro sin sentirse abrumado.

En estos momentos más tranquilos, que, si eres como yo, necesitarás desesperadamente después del último latido desgarrador de la historia o la pelea palpitante, el medio ambiente hace un trabajo verdaderamente admirable de desarrollar el mundo. Hay una gran cantidad de notas dispersas por todo Seattle, que lo informan sobre la guerra entre el WLF militarista y el culto a los serafines, que Ellie ve como poco más que obstáculos en su búsqueda asesina. Pero, si elige tomarse el tiempo, puede ver cuánto esfuerzo se hizo para construir un mundo plenamente realizado.
En cuanto al combate, cuando los encuentros con enemigos funcionan según lo previsto, son tan tensos y emocionantes como cualquier cosa que haya jugado esta generación. Según mi definición personal, un encuentro "funciona" cuando siento que tengo el control de principio a fin. Si un miembro del Frente de Liberación de Washington me devora vivo o no, o si me golpean con la vida a golpes de un miembro del Frente de Liberación de Washington es irrelevante, solo quiero ver dónde cometí un error y aprender de lo que hice mal para que cuando Recargo el encuentro, puedo adoptar un enfoque más inteligente. La mayoría de los encuentros en The Last of Us Part II "funcionaron", pero los que no me hicieron hervir la sangre. Dicho eso, cuando pude usar todas las herramientas en mi arsenal para incapacitar silenciosamente a una tropa entera de soldados itinerantes, fue inmensamente satisfactorio.
Más que la mayoría de las otras franquicias de videojuegos, es imposible discutir la narrativa de The Last of Us con alguien que no lo haya jugado. Lo mismo es cierto de la secuela. La jugabilidad es un medio para un fin: estamos aquí para ver qué sigue para Joel y Ellie, de la misma manera que lo estaríamos para la última temporada de un drama apasionante.

Creo que, a veces, el juego lucha con esta dicotomía. Donde Uncharted, otra querida serie de acción y aventuras del mismo desarrollador, se deleita con lo absurdo del medio, The Last of Us aporta una capa de peso emocional a los procedimientos que intentan existir en paralelo con los actos violentos con los que tienes que comprometerte. avanza la trama.
Dicho de manera menos obtusa, The Last of Us te obliga a considerar tus acciones en cada uno de los turnos, negándose a pisar los frenos durante más de 20 horas mientras vives esta tragedia. Eso no quiere decir que no haya momentos de ligereza, o que el juego no tenga sentido del humor, porque eso estaría perjudicando monumentalmente a los escritores, que han escrito un guión que rivaliza con cualquiera de los grandes dramas. actualmente emitido en la televisión (lo que podría explicar por qué HBO acaba de elegir una adaptación de The Last of Us). Pero es emocionalmente agotador, y si ese es el punto o no, me dejó con una sensación desesperada de que no he sido capaz de sacudirme.
Hay mucho más que quiero decir sobre la historia, que muestra cuánto impacto tuvo en mí, y sin duda lo tendrá en innumerables otros, pero aparte de desanimarme por siempre, es uno de Las narraciones de videojuegos más impresionantes de la generación, si no todo el tiempo. Te irás con fuertes sentimientos sobre estos personajes y las elecciones que hicieron. Y aunque no estoy seguro de estar equipado para discutir este aspecto con gran detalle, se toma muy en serio la representación. La relación entre Ellie y su novia Dina es increíblemente compleja y evoluciona naturalmente a medida que se desarrolla la historia. Hay otros personajes que ocupan un lugar central en la narrativa con rasgos y características que rara vez se exploran en los videojuegos de gran presupuesto. Desde mi perspectiva, pensé que estos fueron manejados relativamente hábilmente por los escritores y artistas.

Estoy tan en conflicto como sospecho que el director Neil Druckmann quería que estuviera al final de esta trágica historia. No puedo imaginar volver a pasar por eso, pero tampoco puedo evitar pensar en The Last of Us Part II como una entrada vital en el canon del medio. No a todos les encantará esta secuela. Demonios, ni siquiera estoy seguro de haberlo hecho, y jugarlo en medio de una crisis de salud global en la vida real solo enfatizó el horror. Pero The Last of Us Part II es innegablemente inolvidable, y establece un nuevo estándar para lo que los juegos basados ​​en la historia son capaces de lograr.
The Last of Us Part II se lanza exclusivamente para PS4 el 19 de junio de 2020.


Sony proporcionó a BGR una copia de El último de nosotros, parte II en PS4 a los fines de esta revisión.
Fuente: BGR

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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