El veterano de la industria de los videojuegos Martin O'Donnell, que compuso la música para Halo y estuvo en la junta directiva de Bungie, ha hablado abiertamente sobre el trato que Bungie hizo con Activision y cómo todo se vino abajo. En resumen, O'Donnell tuvo un mal presentimiento sobre el acuerdo para la serie Destiny desde el principio, pero toda la historia es como algo sacado de una película. Hablando con YouTuber HiddenXperia, O'Donnell aclaró por primera vez que Fueron los siete miembros de la junta directiva de Bungie quienes colectivamente tomaron la decisión de trabajar con Activision. O'Donnell era miembro, por lo que reconoció su parte en la decisión. O'Donnell también sigue teniendo acciones en Bungie. Al discutir los orígenes del acuerdo, O'Donnell dijo que tiene dudas de inmediato. "Sabíamos que era un riesgo desde el primer momento", dijo. "Resultó ser exactamente tan malo como pensamos que sería. Todos los que ya no trabajan para Bungie dirán: 'Sí, fue malo desde el principio'". Mayores en Bungie que todavía trabajan O'Donnell dijo que si no trabajas para Bungie, serás político y dirás todo tipo de cosas como, 'Oh, no reconocerá que fue un trato problemático desde el principio. , tuvimos una buena asociación y bla, bla, bla, pudimos construir algo maravilloso. Y llegó el momento de que nos separemos porque cada uno tenía objetivos diferentes, pero estamos felices y nos amamos ''. Eso es BS ", dijo O'Donnell. "Hay tantas respuestas escritas que escucho". El resumen de O'Donnell del acuerdo con Activision es que "no fue un matrimonio hecho en el cielo". Bungie decidió firmar con Activision porque el editor de Call of Duty estaba permitiendo que Bungie conservara la propiedad de Destiny IP. Esto vino de la experiencia de Bungie trabajando con Microsoft. Bungie vendió el Halo IP a Microsoft en 2000, y desde entonces necesitaba responder a Microsoft. Bungie no quería repetir esto para su nuevo acuerdo para Destiny. "La razón por la que fuimos con Activision no fue solo por el dinero, sino porque, como parte del contrato, no eran dueños de la propiedad intelectual". Donnell dijo. O'Donnell dijo que era un tema "no negociable" para él en sus conversaciones con el resto de la junta de Bungie antes de llegar a un acuerdo con Activision. Y ante la sorpresa de una revelación, O'Donnell también revela que Bungie estaba "muy cerca" de llegar a un acuerdo con Microsoft para Destiny antes de que Activision ganara. "Casi volvimos a Microsoft", dijo O'Donnell. También durante la entrevista, O'Donnell aludió a una de las razones por las que Bungie lo despidió. Sugirió que algunos miembros del equipo de liderazgo de Bungie querían darle a Activision un mayor control de Destiny. "Aquí está la parte picante. Activision no solo no tenía el derecho legal de meterse con la IP. Pero la única forma en que se les impediría meterse con la IP es si todo el liderazgo de Bungie dijo que no se puede meter con la IP. Y eso no fue lo que sucedió. Y es por eso que me despidieron ", dijo O'Donnell." Esa fue probablemente mi mayor decepción: trabajamos durante una década para asegurarnos de que pudiéramos estar en una posición en la que pudiéramos hacer frente a la editorial y decir, no, somos dueños de la propiedad intelectual, no puedes meterte con ella. Y fui anulado y finalmente lo dejé ir " Una de las revelaciones más escalofriantes de la entrevista es una historia que O'Donnell compartió sobre una cena que tuvo con los ejecutivos de Activision justo antes del acuerdo, incluido el CEO Bobby Kotick y un CFO al que O'Donnell se refirió como austríaco. hombre de la "Escuela de Economía de Viena". Nunca menciona un nombre, pero el ex director financiero de Activision era Thomas Tippl, un hombre austríaco que participó en el acuerdo para firmar a Bungie para el Destino. O'Donnell compartió que tiene un dicho, "sé amable con el ganso", lo que significa que tú debería ser agradable para el ganso porque de ahí vienen los huevos de oro. En esta analogía, Bungie es el ganso que pone el huevo de oro que es Destiny. Este ejecutivo de negocios austriaco no identificado le dijo a O'Donnell: "Sí, me gusta esa historia … huevos de oro … el ganso. Pero a veces no hay nada como un buen foie gras". El foie gras es la cocina francesa que se hace con ganso. hígado después de que el ave se engorda por alimentación forzada. O'Donnell estaba asustado de que Activision viera a Bungie como un ganso para engordar y luego lo matara, y hoy desearía haber expresado inquietudes a sus colegas ". La bandera roja se apagó. Estoy en medio de beber un poco de vino y él dice eso y yo digo: 'Oh, Dios mío'. Sentí que estaba en un episodio de Twilight Zone ", dijo. "Lo que debería haber hecho es levantarme, voltear la mesa y decirle a todos los otros muchachos de Bungie: 'Tenemos que alejarnos de aquí, ¡ahora!' Pero eso solo sucede en mis sueños ". Al mismo tiempo que Activision estaba haciendo este trato con Bungie, Activision estaba en medio de su tumultuosa relación con el desarrollador de Call of Duty Modern Warfare Infinity Ward que vio a los fundadores de la compañía Jason West y Vince Zampella por insubordinación. "Estaban comiendo el hígado de Infinity Ward mientras yo estaba sentada en esa mesa", dijo O'Donnell. "Pensé que estábamos protegidos de que nos hicieran eso [a nosotros en Bungie], y me equivoqué. Mi instinto fue que esto es malo, no deberíamos hacer esto. Sin embargo, eso es retrospectiva". En 2015, O'Donnell ganó su premio. caso legal contra Bungie. Un árbitro designado por el tribunal dictaminó que Bungie violó su contrato con O'Donnell cuando lo despidió "sin causa" y lo obligó a renunciar a las acciones de su empresa y abandonar el plan de participación en las ganancias de Bungie. En cuanto a Bungie, con Activision ahora fuera de En la imagen, Bungie está auto-publicando la serie Destiny. El estudio tiene ambiciones audaces para el futuro de Destiny, incluidas nuevas expansiones hasta 2022. Además, Bungie recibió $ 100 millones de la compañía china NetEase para hacer juegos que no sean de Destiny.

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Fuente: GameSpot

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