Un nuevo estudio ha mostrado en números lo que ya hemos descubierto anecdóticamente: los juegos han aumentado en popularidad en los últimos años, y aún más desde que comenzó la pandemia de COVID-19. El informe de The NPD Group muestra que no solo más personas en los Estados Unidos juegan desde 2018, sino que también juegan con más frecuencia y en más plataformas diferentes. A partir de 2020, tres de cada cuatro estadounidenses juegan videojuegos, según Según la encuesta, un aumento de 32 millones de personas desde 2018. También pasan más tiempo jugando: la categoría de jugadores que juegan menos de cinco horas a la semana disminuyó un 8% desde 2018 a un total de 39%, mientras que los jugadores que juegan 5 -15 horas aumentaron 2% a 32% en total, y los que juegan más de 15 horas por semana aumentaron 6% para representar el 20% de los jugadores en los Estados Unidos. Mientras que los jugadores también, en promedio, juegan en más dispositivos, el estudio no inclínese hacia cualquiera en las guerras de la consola: los teléfonos inteligentes, las tabletas y las PC fueron la plataforma elegida. El número de jugadores que usan más de un dispositivo aumentó del 59% en 2018 al 65% en 2020.Con la última encuesta que tuvo lugar en medio de la crisis de COVID-19, el informe también recopiló datos sobre cómo la pandemia ha cambiado la forma nosotros jugamos. Como era de esperar, el 35% de los jugadores informaron que estaban jugando juegos con más frecuencia debido al bloqueo. El seis por ciento de los jugadores dijeron que comenzaron a usar un nuevo dispositivo, ya sea que eso significara comprar una consola o comenzar a jugar en un teléfono o computadora que ya poseían, debido al bloqueo de COVID-19. Después de que el bloqueo creara una escasez completa de conmutadores de Nintendo, esta estadística no parece demasiado sorprendente. "Los videojuegos son una de las principales formas en que amigos y familiares se mantienen conectados en un momento difícil", dijo Mat Piscatella, analista del grupo NPD. refiriéndose a un fenómeno que hemos notado desde los primeros días de la pandemia. Con su lanzamiento perfectamente (aunque con suerte no intencional) programado para el cierre global, Animal Crossing: New Horizons se ha convertido en un lugar para eventos como fiestas de cumpleaños y bodas. Los jugadores más jóvenes usan Roblox para salir con amigos, mientras que Fortnite organiza eventos virtuales desde conciertos hasta proyecciones de películas e incluso una discusión sobre temas raciales en Estados Unidos.

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Fuente: GameSpot

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